《守望突击》是一款二次元背包塔防闯关游戏,你可以收集可爱的战娘角色,组建专属的萌系小队,在充满奇幻色彩的关卡中精心布置防御策略,抵御汹涌而来的魔物潮,开启一场融合背包玩法与塔防元素的二次元冒险之旅!游戏核心聚焦于角色的布阵策略以及多维度的养成系统,同时在关卡设计、资源获取与利用机制等方面,展现出鲜明的塔防类游戏特色。
守望突击游戏介绍
1、采用网格化布局设计,安排女性角色单位参与作战,每个角色都将占据特定的固定格子,且不同角色的位置不会出现重叠情况。
2、而且玩家在进行布阵操作时,需要综合考虑角色的攻击范围、攻击速度、元素属性以及职业定位等多方面因素。
3、近战阻击类角色适合布置在敌人行进路径的前方,通过合理的空间规划来构建防御体系,以此抵御魔物潮的侵袭。
守望突击游戏特色
1、战斗按波次推进,每一关都有若干固定波次的单位,沿着唯一预设的路径移动。
2、玩家需要在每个波次开启前完成所有角色的部署,一旦部署完成便无法新增或移动已放置的角色。
3、角色的成长路径分为三个阶段,等级提升需通过经验副本获取资源;技能强化则需要对应的技能书。
守望突击游戏亮点
1、技能等级将以阶梯形式逐步开放,其突破需依靠同名角色碎片,而该碎片可通过重复获得角色时自动进行转化。
2、角色的获取途径为抽卡系统,该系统包含常驻池与限定池两种类型,稀有角色可通过积累资源兑换保底机制来获取。
3、关卡设置了多种难度等级,以满足不同玩家的需求,基础关卡会产出角色养成过程中需要的常规资源。
开发者的话
各位在二次元世界里漫游的同好们,当你们点开这段文字时,也许正蜷在贴满动漫海报的小窝里,也许刚结束一场漫展的忙碌奔波——而我正坐在摆满二十个手办的书桌前,手指悬在键盘上犹豫着不敢按下。作为一个会对着游戏角色待机动作偷偷傻笑的独立开发者,今天终于要揭晓这个耗时七百天的秘密项目:当塔防策略遇上背包收集玩法,竟然在代码构建的世界里碰撞出了会脸红的二次元战场。
记得第一次在笔记本上勾勒设定图的那个夜晚,窗外聒噪的蝉鸣甚至盖过了如今空调的声响。起初只是想做一款能让角色们鲜活起来的塔防游戏,可画着画着,连角色背包里的小习惯都写满了三本草稿本。你们会在第17关邂逅穿JK制服的魔法师,她修复陷阱时总念叨“背包里的扳手又跟防晒霜缠一块儿了”;通关结算时,还能收到银发刺客递来的“限定书签”——说穿了,那是他用废的暗器改造成的小玩意儿。
为了让角色对话能传递出真实的温度,我翻遍了自己积攒十年的动漫笔记。那个总爱吐槽“你的背包比隔壁咖啡店蛋糕柜还乱”的女仆圣剑手,台词里藏着我最爱的几部女仆题材番剧的小彩蛋;就连背包界面的整理音效,都是参考二十款经典二次元游戏的声效混音而成。有一次为了调整角色脸红时的像素颜色,我对着屏幕调了整整七个小时,直到天边泛起鱼肚白才惊觉,自己的脸颊也跟着发烫了。
现在悄悄告诉愿意点击预约的朋友们:前2000名完成预约的玩家,将获得专属的预约游戏道具奖励。
我清楚它当下仍存在不少生涩之处:背包分类系统偶尔会出问题,部分角色的待机动作还不够顺滑,甚至有两关的难度平衡做得起伏过大。但就如同那些持续更新的同人志,恰恰是这些不完美,才让我们有机会一同将它打磨得更出色。每次调整代码时,我总会脑补屏幕那端的你们会浮现怎样的神情;每次绘制新的角色表情时,都好似在给素未谋面的朋友写私密信件。
若你此刻愿意按下预约键,那么从这一瞬起,我们便成为了这个二次元世界的共同造物主。未来游戏里的每一次更新、每一位新角色、每一段隐藏剧情,都是我回赠给你们的信笺。或许某天,当你们在游戏中整理背包时,会忽然留意到某个道具的描述里藏着今日的约定——那必然是我悄悄埋下的,关于“我们一同成长”的见证。
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