大周列国志是历史为背景的历史策略经营模拟,从武王伐纣至秦并六国,每个时期的事件都得到了完美的还原,玩家的决策将会影响政策和属性的加成,真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
大周列国志正版页面功能介绍
一、【地图】
【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。
大周列国志正版如何增加粮食产量
农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
大周列国志正版游戏玩法
武力:影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果。
智力:影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果。
统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果。
兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害。
武将防御:影响武将及所统领部队的防御
大周列国志正版基础信息
一、基本信息
国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
●公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”
量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。
二、国君信息
国君丨显示当前国君名。
谥号丨显示当前国君谥号。
年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
流派丨显示当前国君文化流派
性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
三、文化信息
文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。
方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
四、资源信息
发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
五、内政信息
天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
地位丨表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
六、国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
大周列国志人物能力大全
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
∨ 展开






百重守护
Stick War Legacy
植物大战僵尸内鬼版
植物僵尸无尽
我在地府修电灯
黑暗瘟疫生存之战
保卫碎碎岛
蜀汉传卧龙篇
二营长的炮
机甲少女
第八秩序
三国小主公
城市防御战
城墙不能倒
星空时代
兽人的战歌
无双火柴人









军师请布阵最新版
部落争夺战
猎果奇兵
三国塔防无双
佣兵物语军团战略
炮塔融合僵尸围城
进击的首领
植物英雄大战怪兽
神剑防卫战
向日葵战线
小兵做主角
红蓝帝国战争
疯狂坦克
宇宙毁灭模拟器
战地荣耀王者召唤
星际征途
猛将英雄传说3D
植物僵尸杂交