《零始之门正版》是由Storytaco与KidariStudio携手打造的二次元战略RPG游戏,计划于2025年11月26日在全球范围内同步推出,覆盖iOS、Android、Steam以及EROLABS等多个平台,并提供简体中文、繁体中文、韩语、英语和日语五种语言选择。该游戏以“情感转化为战斗力”作为核心玩法,把末日科幻的世界观和BL题材进行了深度结合。玩家将化身为引导者“韩佳温”,和来自《夜画帐》《水边之夜》《LimitedRun》《求饶不成就求婚》等热门网络漫画IP的异能者们一同战斗,在克锐特外星生物入侵后形成的废墟世界里,探寻各自的命运,建立并加深彼此的羁绊,同时享受策略战斗与情感培养带来的双重游戏乐趣。在游戏正式上线前,预约人数已经超过了80万,依靠其独创的灵魂契合系统、高度自由的剧情分支以及沉浸式的末日场景视觉体验,成为了2025年二次元游戏领域中备受关注的优秀作品。
游戏互动
1.角色好感度培养:玩家可借助日常对话的选项抉择、赠予角色偏爱的专属礼物(像其喜欢的书籍、手工饰品等),以及和异能者一同完成战斗任务,来增进异能者与引导者之间的好感度。当好感度达到特定阈值后,就能解锁私密的剧情对话、专属的记忆CG,还有可能触发隐藏的剧情分支。比如《夜画帐》的主角,在信任值累积到满格时,就会主动向引导者倾诉童年创伤背后隐藏的秘密。
2.灵魂契合系统:这是1.3.1版本新加入的核心玩法,玩家在推进剧情的过程中,需要为角色挑选不同的情感走向(比如“坚定守护”或者“放手成全”),每一次选择都会对角色的性格发展以及战斗定位产生影响。举个例子,要是选择了“放手成全”,《水边之夜》里那个傲娇的角色或许就会学会主动袒露心声,并且还能解锁群体治疗的技能。
3.情侣组队并肩作战:战斗过程里能够组建一支3人小队(包含1名引导者以及2名异能者),当队友彼此之间的好感度达到要求时,就可以触发“羁绊共鸣组合技”。像《LimitedRun》里的攻受组合在释放技能的时候,会触发全屏特效和额外的伤害加成,而且技能的名称以及台词会随着他们之间关系的变化而改变(比如“兄弟情”对应的技能名称是“背水一战”,“恋人”对应的技能名称则是“心之羁绊”)。
4.支线外传探索:除主线剧情外,游戏还设计了角色专属的支线任务。例如,在《求饶不成就求婚》里,那位傲娇角色会向玩家提出“连续三天凌晨陪聊”这类充满趣味的任务。完成这些任务后,玩家不仅能解锁限定皮肤和语音包,甚至还有可能改变该角色在主线剧情中的结局走向。
5.跨IP角色互动:不同网漫的角色会在基地场景里自由互动,像《夜画帐》的冷面主角或许会因为《水边之夜》角色的撒娇而破功,或是因为《LimitedRun》角色的挑衅引发隐藏战斗事件,给IP粉丝带来“打破次元壁”的惊喜体验。
游戏说明
1.世界观设定:游戏背景选在了2075年的地球,外星生物“克锐特”借助陨石袭来,寄生类怪物从“门”里不断涌现,韩国地区最先遭到冲击变成一片废墟。只有极少数人类觉醒了超能力,成为“异能者”,而能够平复他们狂暴精神的“引导者”,则成了对抗克锐特的关键力量,玩家所扮演的韩佳温就是“引导者”中的一位。
2.角色系统:游戏设有两大职业类别,分别是侧重攻击的异能者和偏向辅助的引导者,每个角色都具备专属的背景故事与性格标识,像“支配型”“控制狂”“美人攻”等。举例而言,《夜画帐》的主角属于“支配型”异能者,其技能特点是单体爆发伤害高;《水边之夜》里的角色则是“治愈型”引导者,能够借助情感共鸣来稳定队友的暴走状态。
3.卡牌构筑玩法:玩家需要通过抽卡来收集角色卡和专武卡,以此组建具有策略性的卡组。卡牌被划分为SSR、SR、R三个档次,SSR角色配备有专属的技能动画与语音,SR角色则能够通过叠星(即重复抽取该角色以提升其星级)的方式解锁隐藏剧情。举例来说,当SR引导者“成艺彬”叠星到5星时,就会解锁“军方机密档案”这一支线剧情,从而揭示出他控制狂性格形成的原因。
4.属性克制规则:战斗时要依据敌人的属性(火/水/风/暗)来组建队伍,比如火属性异能者攻击水属性敌人能造成200%的伤害,风属性引导者则可以降低暗属性敌人的防御力。此外,地形带来的优势(像废墟里的掩体、外星巢穴的黏液区域)同样会对战斗的最终结果产生影响。
5.多线结局机制:游戏的剧情设计涵盖3条主线结局与12条支线结局,玩家在关键的剧情分支点(比如“是否为关闭传送门而牺牲队友”)所做的选择,会直接左右世界的最终走向。举例来说,若选择“牺牲队友”,或许会触发“孤独守护者”的结局;要是选择“共同突围”,则有可能解锁“新势力联盟”的结局。
游戏机制
1.回合制策略战斗:战斗采用3V3回合制模式,玩家在每回合开始前需要调整队伍的站位(前排/中排/后排),同时选择技能的释放顺序。比如可以把高防御的角色放在前排来吸引敌方火力,让后排的引导者借助辅助技能来增强队友的属性。
2.情感联结增益:角色彼此的好感度能够转化为战场上的加成效果。举例而言,好感度达到“信任满值”的队友之间可以共享暴击率;而处于“恋爱关系”的队友,则能触发“协同攻击”机制——当其中一人发起攻击时,另一人会自动追加一次普通攻击。
3.狂暴化机制:部分异能者的生命值一旦低于30%,就会触发狂暴状态——此状态下他们的攻击力会显著增强,但防御力会完全消失。这种情况下,需要引导者运用情感共鸣类技能(例如播放该角色的专属背景音乐、拿出对其而言具有特殊意义的物品)来安抚他们的情绪,若未能及时平复,异能者很可能会误伤到身边的队友。
4.资源获取与养成:玩家可通过完成主线任务、挑战“克锐特巢穴”“记忆回廊”等副本来获取经验值、技能书及进阶材料。在资源分配的优先级上,建议优先考虑SSR角色,其次是SR专武,SSR非专武的优先级相对靠后;而蓝卡角色与蓝色专武则不推荐进行升级投入。
玩家测评
玩家对《零始之门正版》的评价主要围绕“策略深度”与“情感体验”两个方面展开。九游网用户“zqocl387”评价该作“画面精致,场景细节饱满,玩法创新且有深度”,尤其认可灵魂契合系统对剧情重复游玩价值的增益;OurPlay用户“s99yxhro”则着重指出“人物形象塑造十分出色”,觉得角色互动场景“真切感人”。还有部分玩家给出了改进意见,比如“限定卡池不继承保底”的规则曾引发讨论,不过官方通过追加自选SSR券和资源礼包的补偿方式,减轻了玩家的不满情绪。整体而言,这款游戏凭借“BL题材+硬核策略”的差异化特色,有效吸引了网漫爱好者与RPG玩家这两类群体,成为2025年二次元游戏市场中颇具影响力的现象级作品。
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