实况力量棒球最新版本是一款棒球题材的体育竞技游戏,玩家在游戏里将化身为一名棒球运动员,不仅要培养自己的棒球选手,还要组建一支实力强劲的棒球队伍,在各类赛事中赢得胜利。该游戏采用真实的物理引擎,感兴趣的朋友不妨体验一下!
实况力量棒球系统模式介绍
《冠军》模式:联网挑战各种比赛。
《对战》模式:这款游戏最多能支持4人同时对战,既可以选择2对2的组队形式,也能采用1对3的对战方式,另外PS4版本还加入了VR模式支持,带来的临场体验感非常强烈!
《本垒打》模式:玩家可挑战本垒打的高分纪录,还能联网参与全国排行榜。该模式最多支持4人对战,支持使用道具,同时兼容PSVR设备。
《大赛》模式:在原创模式中可以设置联赛、淘汰赛等形式的比赛规则,从职业棒球12图案、原创队以及国家队中选出8个队伍来对战的模式。
《练习》模式:笔者非常推荐“懂日语但对棒球不太了解,却又很想尝试和学习”的朋友在这里好好钻研一番。从击球、投球到防守规则等内容,都有极其详尽的棒球教学。
实况力量棒球新手攻略
攻击位置解说:
有捕手的垒是本垒,打击手打击时也处于这个位置。场地左侧和右侧各设有一个打位,具体使用哪个取决于打击手是左打者还是右打者。
我基本都是用两打~
跑垒一圈回到本垒则记一分。
攻击时最大的目标,简单来说就是把球打向图里绿色区域内那些对手接不着且难捡回的位置。
尽可能拖延时间,在球抵达之前用身体的任意部位触碰垒包,并且要迅速跑完一圈返回本垒完成得分。
不过,就算一口气往前冲,要是在二垒到三垒之间或三垒到本垒之间被抓到,那可就是直接出局了。与其冒这种风险,倒不如老老实实先把一垒拿下,保守一点行事会更稳妥些。
但是有时见机行事也是需要的……

之前有次我这边明明三垒都满员了,我打出一记眼看要出界线的长打,对方一开始以为球出界了没及时去追,等反应过来球没出界再去追的时候,时间早就够我这边三个跑垒员都顺利进垒了。
结果三垒的那个笨蛋就保守的留在垒上没动……
在衡量打击手的能力时,力量与弹道无疑是核心要素,打击范围同样是关键考量之一。
打击的覆盖范围越大,击中球的概率自然就越高,不过这也同时意味着打偏的可能性会更大——毕竟球本身的体积就那么有限。
弹道高且力量足,往往意味着有机会打出本垒打;但如果一味追求高弹道,却缺乏足够的力量支撑,或者击球不够精准,就很可能打出不理想的球。

这种球,除非对手球员防守失位或者注意力不集中,否则只能原地等着接,接起来十拿九稳,就算你都跑到三垒了,也照样直接出局。
除非,你队友在三垒,你的飞球又够高,能让他跑回本垒,那即便同样是出局,意义也截然不同了。
飞球虽说容易接,但在它还没落地的时候,那可就是百分百的救球机会。(这大概就是所谓的“牲打”吧……)
而且有时滚地球也不好接。
人在直立状态下,手臂能够触及的高度范围,通常都会处于相对不利的位置。
其次就是走力。跑得快上垒也比较快嘛~
另外还有很多滑垒啊,冲撞等等特殊能力。

防守位置解说:
捕:捕手--
那个戴着面罩接球的人。虽然看起来似乎没什么实际作用(汗),
可是如果球没有牢牢的接住也会给对方得分的机会哦~
力量职棒中经常会有被打晕的捕手……
球要是能弹回场地内还算好,可一旦直接飞出界外,其他队员根本来不及赶过去。
捕手醒来后,在追球回传之前,垒上已经有对方球员了,特别是三垒上的……
投:投手——也就是负责投球的球员,球速与控球能力都至关重要,同时守备能力也不能忽视。

得时刻留意准备盗垒的对手,灵活地传球牵制;要是能第一时间直接接住打者回敲的球,那就再好不过了!!
另外,很多打击手都不擅长应对左投手,这也意味着捕手或许同样难以适应……
1,2,3:分别为一垒手,二垒手,三垒手。
活动范围大致局限于垒位及其附近区域,主要作用是在对方球员触及垒包之前接到球,并通过触碰对方球员使其出局。
实况力量棒球成功模式攻略
【系统介绍篇】
在本作的SUCCESS模式里,日常生活主要包含训练、比赛、约会和游玩这几个部分,同时还会穿插各类随机事件。游戏内的时间范围是从1年目4月1周到3年目8月4周,接下来将逐一介绍各部分的具体内容。
【训练】
获取升级点数用于升级技能;
提升队友好感度并进而结成友情;
学习技能;
根据你培养选手的方向,选择不同训练模式以获取对应的升级点数。体力最大值可通过基础训练来强化,每完成5次基础训练,最大体力值就能增加5点。
训练过程中,要留意体力槽的状态,右侧显示的百分比代表受伤几率,若该数值过高,不仅可能引发受伤情况,更严重的是会造成个体技能水平的下降。
同时也要针对性培养特殊队友的友好度,优先选择头像右侧带字的前辈进行训练,这样能大幅提升好感度并获取更多升级点数。当达成友情目标后,和他们一起训练不仅能获得大量升级点数,还能解锁上一年前辈的金特殊能力(高阶技能,简称金特)。若NPC图标旁出现“!”,意味着可以接受队友传授的技能——比如看到“获取动力座LV1”,其实相当于该技能的打折券,技能等级越高,学习时消耗的升级点数越少,最高可到LV5,每个人通常能传授1-2个技能;而路人脸NPC的“!”只会提供固定数量的升级点数。
试合指的是正式比赛,基本看过棒球的人大多都清楚,甲子园比赛分为春季和夏季两个赛季,每个赛季的地区赛有3场,如果能晋级甲子园正赛,还会额外增加2场甲子园的比赛。所以整个高中阶段实际可以参加的比赛总场数是20场,比赛过程中表现越出色,游戏的难度就会越高,比赛结束后获得的升级点数也就越多。
约会:与来自不同高校的女性经理约会,争取发展为正式的男女朋友关系。这个选项实际上是为了让你获取技能、恢复体力,并且在游戏后期会根据好感度评分给予特殊的金特奖励。一旦告白成功,正式确立恋爱关系,其他处于备选状态的对象就会自动断联;另外,如果长时间不与女友保持联系,也会导致分手(分手前会有一次预警提示)。
在确定恋爱关系的前提下,请务必留意游戏内几个关键的时间节点:9月2日、圣诞节、1月1日以及圣诞假期。这些特定时间会依据好感度的高低发放不同类型的奖励。
在绝对理想的情境中,同时与所有女性经理建立联系,接着在向心仪的女神表明心意之前,先对其他作为备选的对象完成表白被拒的过程,这样就能达成再见等级4的目标。
随机事件:除比赛阶段外,其他任何时间都可能触发各类随机事件,包括技能获取类、常规体力增减类以及博士事件等。我认为这是SUCCESS里一个相当有趣的设定——通过默默接纳这些随机事件,做出能实现利益最大化的选择,从而为自己的角色发展服务。
虽然随机事件数量繁多,但真正值得记住且对个人成长有益的其实并不多。
【如何升级技能?】
投手和野手的基本能力在此不多赘述,包括体力、控球、弹道(1~4)、肉片(meet,打框)、力量(power,打力)、走力(跑速)、肩力(传球力量)、守力(守备能力)以及补球(接球稳定度,例如落球时更不容易出现Miss)。

对于投手和野手的技能培养,核心思路是尽量提升各类技能的折扣等级,这样就能用有限的经验点解锁更多自己喜欢的技能了。

其他:这个栏目主要用于给Team增加技能属性,一般很少主动去添加,毕竟那些常用的技能大多都能通过各种各样的随机事件来获得。
【如何培养球员?】
培养出一个自己钟爱的选手,想必是每位玩家的终极追求。要是这个选手还能和漫画里的角色形象契合,那股成就感更是难以言喻。所以,当你新建游戏存档时,首先得想清楚自己想培养的是投手还是野手。确定位置后,再针对这个位置去挑选需要学习的技能。不过有一点得注意,无论是投手还是野手,基础数据可不能太差——毕竟在游戏里,投手得能压制对手、三振出局而不被狂轰滥炸,野手也得靠挥棒击球来为队伍得分,这才是游戏的核心玩法嘛。
这里提供三种培养路径,可根据你当下对游戏的认知程度,灵活挑选:
想培养出一个辣鸡选手,你需要:
只要有基本的游戏常识,就可以随心所欲地玩啦!不过开个玩笑,其实这个目标是为了让大家熟悉游戏系统,要是进展顺利的话,大概2个小时就能完成了。
要培养出一名合格的选手,你需要满足以下条件:已充分熟悉本模式的游玩规则,并且能依据系统给出的事件,在自身能力所及的范围内,对选手进行合理的升级与技能学习安排。
想培养出一名普通水平的强力选手,至少得满足这一点:戴乔布博士的改造*1
博士改造:中幅提高基础技能点
事情发生在夜晚的公园里,按理说任何时候都能进行改造,但通常情况下,三年里能成功一次就已经算很好了,毕竟这其中还牵扯到改造的成功率问题。我之前在靠SL刷天才属性的时候,曾经碰到过在1年7月4周之前博士改造成功两次的情况,不过大家一定要保持平常心,二次改造的成功概率是会降低的。你可以通过和女友互动获取道具来提高改造成功率,但是啊,人生哪里会有那么多好事都让你碰上呢。
要培养出一位实力超群的选手,大体上需要具备两个条件:一是选手本身天赋异禀,二是经过博士级别的改造。
品味:效果是给升级技能所需的点数打九折,计算时向下取整。这个技能能在游戏初期创建好角色后马上反复刷取,具体操作是在一周目4月第一周选择“遊ぶ”,触发和矢部君去公园玩的随机事件,出现对话后选“闲聊着就走”,就有一定概率获得品味。
天才型:大幅提高基础技能点

在这个作品的初期阶段,遇到天才的概率会有所提升,而且这类事件是在白天的公园触发的,所以玩家能够借助反复存档读档(SL)或者创建新存档的方式来刷出天才角色。根据目前收集到的信息,天才出现的最早时间点是第一年4月第4周,最晚时间点则分为两种情况:力量高中是第一年7月第3周,拂晓大学附属高中是第一年9月第1周。
不过,在这种情况下,你得通过大量重复的SL操作才能获得天才型判定,还得时刻盘算怎么以最优方式触发各类技能学习或打折机制,可想而知这会是个相当枯燥的过程,得及时调整好心态,根据自己的游玩目标来选择合适的方案。
更新日志
v10.0.5版本
【其他】
■各种活动对应
■显示调整
■修正故障
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