《战场双马尾》是一款二次元养成类游戏。游戏内不仅拥有上百幅精致的角色立绘,还设有丰富的萌娘收集与养成系统,让玩家能从中获得满满的乐趣;同时,它还创新性地将弹道射击玩法与萌娘收集养成系统相融合,带来独特的游戏体验。
战场双马尾游戏特色
游戏提供了丰富多样的角色职业供玩家挑选,每种不同的职业设定,都能让玩家体验到充满趣味的冒险之旅!
日系风格的游戏画面,搭配独具特色的游戏场景设计,为玩家呈现一场极致的视觉盛宴!
精彩的游戏剧情故事,丰富的剧情内容,尽情领略游戏的独特魅力!
战场双马尾游戏亮点
1、游戏的画面感很强,全屏高清显示,动作流畅
2、游戏中的故事情节设计更加的贴近玩家的喜爱程度
3、除了包含二次元玩家热衷的美少女收集与养成玩法外,游戏还融入了创新的弹道射击元素,使玩家在收集养成的过程中,能通过趣味十足的战斗收获更强的成就感与愉悦感
战场双马尾阵容搭配
首先讲一下相关概念,这个游戏想要通关地图就得搭配阵容。考虑到下一期有活动,建议新手玩家优先在活动里氪金,资深玩家直接靠肝就行;丽娜的获取靠屌丝券(活动地图也会掉落),只能看运气了。扯得有点远,新手玩家先抽十连凑齐基础阵容,之后通过肝地图也能获得金卡。
卡分为弹盾毒三种(简称)
不同的卡牌组合能搭配出不同的弹药,关于弹药的具体种类,你可以在“上阵内容——全览”里查看。
相同的卡(同阶)可以技能升级技能满级5
卡片无法进行升阶操作,比如紫色卡片不能升级为金色卡片,但可以通过突破(消耗材料)来提升其等级上限。
新手配卡
卡牌的位置分为前、中、后三排,这一点至关重要。后排承受的伤害最多,中排次之,前排最少(大致情况,反正前排是能扛住的)。这就决定了每张卡牌的站位是否合理。另外,目前按优先级推荐的阵容有:三弹一毒一盾、五毒、闪光、三弹二毒、三毒二弹。
先从排列说起(默认不带绿卡)
前排卡牌的分配方式如下:半肉半输出类型的有:毒属性的米琪(攻击范围覆盖前中一行,输出伤害很充足,但实际使用时容易被敌人打残,原因是她所处的站位属于开场就会被集火的位置);弹属性的玛迦莎(具备快速释放qa技能的特点);毒属性的康德丽娜(伤害数值高且带有吸血效果);弹属性的伊芙(也就是擅长飞刀杂耍的角色)。而肉盾类型的包括:盾属性的坎吉安(拥有控制技能);盾属性的阿斯麦(纯粹的肉盾角色且自带无敌技能);毒属性的帕尼丝(带有控制效果);盾属性的婕咪(具备治疗能力)。
中排配置:半肉半输出定位的有盾叶卡琳娜(自带伤害加成效果)、毒玛丽谢尔(能对前中排一行造成单次高额伤害,打掉对方大半管血量)、弹梵尼(主打辅助,可为队友提升伤害)、毒海森(难道是对前排下毒?有点疑惑);输出位则是弹巴度(纯输出型角色,身板很脆,选用她的话一定要搭配一名中排角色)
后排全是输出位,所以绝对不能落单。弹系选克林薇儿(平时站前排,能连扫后排),毒系用艾薇妮妮(后排杀手,帮你减轻压力);弹系还可以选达芬尼(前排杀手),毒系古德莲娜也不错(技能能控后排)。
战场双马尾人物图鉴
康德丽娜
二测时几乎人手一张的卡牌……作为毒属性的前卫卡,它的三围属性里血量和防御偏低,攻击力却偏高,技能包含吸血效果以及概率触发的跳刀机制。简单来说,这是一张偏向生存能力的前卫单机卡牌。
配弹的时候要是没找到合适的卡,就拿这张凑数吧……万一它能跳到后排去,那伤害还真挺不错的。听说它的致命一击是4倍攻击,但我总觉得说不定有5倍,不过考虑到敌人也有防御属性在,所以也不敢完全确定。
作为正统的盾属性前卫,它的三围属性里防御表现较为突出,输出能力则不算显眼,技能效果是能对前中排敌人造成3秒击飞,同时附带少量伤害。
一言以概之,盾控。
优点自然无需多言,3秒的前中排控制在团队中具有极高的战略价值,并且对变身类、强回复类角色也能起到一定的克制效果……暂且抛开这些不谈,单从这个控制时长来看,仅凭这一个技能就能削减敌方前中排近三分之一的输出量,光是这一点带来的价值就已经相当可观了。
阿斯麦
这应该算是当前版本最硬核的正统盾属性前卫了,三围数值都挺亮眼(输出方面就别太苛求啦),技能效果是短时间进入无敌状态,还能附带一点伤害。
一言以概之,肉盾,单机盾。
它的优势在于单体生存能力十分出色,短时间的无敌效果能够对自爆类型的敌人起到一定的克制作用。
但从个人角度来看,对这个盾的评价是最低的……因为它的定位太被动了,说白了就是不太好用。在团队价值方面,比起
前两者完全不是对手;虽然生存能力很出色,但不少敌人都具备直接攻击中后排的手段,因此这类缺乏输出能力的护盾角色,即便能独自撑到最后也毫无价值。不过要是你的阵容只打算安排一个前排,那可能最终最合适的人选就只有她了。
玛咖莎
作为弹系的先锋角色,三围属性更偏向攻击方向,同时也拥有一定的生存能力,其技能效果类似于光速QA(开玩笑的)。
一言以概之,肉装瑞雯(?)
比起正统前卫,这张卡的伤害优势相当明显,也带有一定控制能力……不过前者是和盾类角色比较才显得突出,后者的控制则容易被打断。要是期望它能发挥出标准前卫的作用,建议还是别用这张卡。它的价值更多体现在配弹环节,通过选用它来补充前卫位置的配置……简单说,和康德丽娜属于同一类定位。
梵妮
作为弹中卫,三围表现平平,其技能是目前仅有的团队增益效果,而且该增益对炮弹同样有效。
一言以概之,节奏型中卫。
梵妮团队的价值无需多言,她的技能可以提升团队的攻击力与攻击速度……有一种观点认为,角色技能的释放和攻击次数存在关联,我个人比较认可这种说法。另外很关键的一点是,梵妮的增益效果对坦克同样适用,炮弹获得增益后的变化相当惊人……不过,这个技能的触发时机无法自主控制,只能让坦克去配合梵妮……这在一定程度上降低了技能的价值。还有,梵妮的特点是加快战斗节奏,这一点和之前提到的婕咪相似,更侧重于在持久战中发挥作用。
战场双马尾游戏攻略
关于游戏需要注意的一些基本常识
炮弹的弹道请尽量拉高,虽然暂时没有具体解释……但我感觉拉高弹道后伤害会更高一些。
每次推进关卡前,记得留意左上角的感叹号提示,先搞清楚该关卡BOSS的具体特性再行动,别盲目乱打导致失败后又抱怨难度太高。
前期尽量别用太多金卡,毕竟这游戏不同等级所需的资源是呈倍数增长的,差不多是1.5倍的样子。这就意味着,前期金卡用得越多,你的阵型成型速度反而越慢。而且金卡的晋升条件比紫卡更苛刻,需要的材料也更……
飞机的位置需要提前记好,而且得专门留出SP来处理,就算是初始车,提前预留好SP也完全没有压力。
除了活动副本和推图外,主线任务也是获取狗粮的主要途径之一。本次测试仅持续10天,若想提升实力,建议不要盲目培养所有卡牌,集中资源进行针对性养成才是关键。
随着指挥官等级的提升机甲的各项属性也会提高
萌源增幅所需的材料可在演习场与困难图中获取,不过演习场获取起来会更轻松一些。
每日任务是指挥官经验的重要来源,一定要完成
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