【旋转音律】是一款趣味十足的音乐节奏类游戏,核心操作围绕“旋转”展开,其操作手感相当出色,能让玩家充分享受指尖互动的独特体验。游戏拥有极为丰富的音乐曲库,涵盖了各种风格类型的歌曲,玩家可以自由选择播放,从而挑战不同风格的音乐作品。此外,游戏还设置了多个难度等级,便于玩家不断突破自我极限。整体而言,它能带来沉浸式的音乐享受,玩法元素畅爽有趣,为玩家呈现精彩的游戏体验。
旋转音律特色
1、融入了不少动感元素,助力你灵活应对,轻松快速通关。 2、提供海量歌曲任你挑选,既能让你愉悦身心、释放压力,还有多样挑战等你来尝试。
3、界面设计极为绚丽,并且拥有丰富的奖励机制,游玩体验十分耐玩。
旋转音律优势
1、丰富多样的音乐关卡,带你体验不同的节奏韵律。 2、只需轻轻旋转即可掌控节奏,虽需些许技巧,却乐趣十足。
3、只要轻轻触碰屏幕,通过左右滑动就能把控节奏,操作十分简便。
旋转音律亮点
1、通过灵活旋转操作来掌控音乐播放,这种全新的交互体验会让你深深着迷。 2、平台拥有海量音乐曲目可供挑战,让你沉浸式感受旋律带来的触动。
3、操作简单易上手,多种模式可自由切换,既耐玩又轻松,确实很值得体验一番。
旋转音律玩法机制介绍
一、难度 本游戏中同一首曲目配备了4种难度的谱面,以此满足不同水平玩家的需求,在游戏里这些难度被简洁地标注为难度I、难度II、难度III和难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面所需的旋转动作幅度通常比较轻柔,连续快速旋转的情况也较为少见。
不存在catch和其他音符重叠的现象,也没有flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前在该难度设定下,谱面的等级区间处于2到8之间,具体数值范围为2.0至8.9。
难度II谱面和难度I相比,增加了更多的双押、连续旋转,还有部分需要较大角度旋转的catch。
不存在catch和其他音符重叠的现象,也没有flick。
3、难度III的多数谱面是为希望进一步提升自身水平的玩家准备的。
目前在该难度设定下,谱面的等级范围处于5到11之间,具体数值区间为5.0至11.6。
难度III谱面与难度II谱面相比,交互/双押的数量有所增加,同时catch的角度更大、密度也更高。
rotate有时需要玩家把控旋转角度的大小,这样才能更妥善地应对后续出现的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前在该难度设定下,谱面的等级范围处于9到13之间,具体数值区间为9.0至13.3。
难度IV谱面与难度III相比,交互和双押的密度有所提升,玩家在游玩过程中偶尔需要进行较大幅度的角度旋转。
在rotate玩法中,玩家往往需要精准把控旋转角度的大小,这样才能更从容地应对后续出现的note。
在难度较高的谱面里,catch常常会和音符重叠,或者是混杂在其他音符当中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、在当前版本中,同一首曲目的不同难度谱面,其难度等级与定数会按照难度I、难度II、难度III到难度IV的顺序依次递增。
二、物件类型
1、在Rotaeno这款游戏里,所有的音符都会朝着判定圈的方向落下。要是遇到非catch类型的音符,需要通过旋转设备让音符落在屏幕内的判定圈区域才能成功击中;至于catch音符的相关内容,可以参考本章节里对应的部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间的标准是note的中部(而非边界)与判定圈发生接触的时间。
3、SLIDE:当它和判定圈重叠时,只需长按音符就行,不需要连续点击。
通常会一整串出现。
有大、小两种规格,二者仅在外观方面存在差异,操作方式完全一致。
4、CATCH:只需旋转设备使catch音符进入捕捉区域即可完成判定,无需点击屏幕。
catch音符会在catch轨道(也就是画面两侧的白色线条)上产生。
在catch音符出现之前,catch捕捉区会发出紫光作为提示。
5、ROTATE:依据rotate音符的方向快速转动设备就能完成判定,不需要点击屏幕。
rotate音符有红色和蓝色两种类型,红色音符要求高速顺时针旋转设备,蓝色音符则要求高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符与判定线重合时,需用手指快速划过该flick音符。
允许全向滑动。
尽管教程里没有给出明确的说明,但把手指放在画面上并转动设备,同样能够被判定为flick操作。
7、陨石(?):只需通过旋转设备使陨石音符不进入捕捉区域就能完成判定,不需要点击画面。
陨石音符会在陨石轨道(也就是画面两侧的白色线条)上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
含有陨石音符的谱面在奥比星和轨迹章节的挑战里都能找到。
三、判定
对于大部分音符,Rotaeno的判定等级包括Perfect+(通常被玩家称为大P)、Perfect(一般称作小P),此外还有Good和Miss这两个等级。
具体判定机制如下(标注?的为体感数值,有待进一步测定)
Perfect基本分的计算方式为1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4乘以非Slide键数量)。
当连击数(combo)超过10时,判定平面的中心位置会展示当前的连击数。
谱面开始时会呈现两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯为蓝色且位于左侧,AP(All Perfect)指示灯为黄色且位于右侧。
在游玩过程中,一旦出现Miss或Good的判定,AP指示灯就会熄灭,并且Combo位置显示的P. Combo会切换为F. Combo。
在游玩过程中,一旦出现Miss判定,FC指示灯就会熄灭,并且当连击数再次出现时,Combo位置将不再显示任何前缀。
四、计分方式
1、每个谱面的满分均为1010000分,评分以Perfect判定作为基准,不同判定对应的赋分比例如下:
Perfect+:101%
Perfect:100%
好:25.25%(完美+的四分之一)
Miss:0%
2、需要留意的是,SILDE音符的赋分权重仅为其他音符的四分之一,具体来说,4个Slide音符在得分上相当于1个其他音符获得大P判定的分数,或者1个Slide音符等价于1个其他音符得到Good判定的分数。由此可得,Perfect的基本分计算公式为1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4倍的非Slide键数量)。综上所述,曲目得分的计算方式如下:
总得分的计算方式为:Perfect基本分乘以(101%与击中SLIDE数量的乘积,加上4倍的(1.01乘以其他音符Perfect+的数量、1乘以其他音符Perfect的数量、0.2525乘以其他音符Good的数量这三者之和))
综上,不能仅依据good/miss来计算分数。比如,你和他人同样获得0Perfect-0Good-2Miss的成绩,但要是你的miss来自Slide,那么你扣的分数会比miss其他音符的人少一些。
玩家完成一张谱面后,会依据自己取得的分数得到对应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(以下简称“徽章”)属于虚拟代币,目前仅能通过升级获取,每提升1级可得到1枚徽章。就当前版本而言,徽章的持有上限为99的平方。主线剧情里的部分歌曲需消耗至少1枚徽章才能解锁,同时在各章节的商店中,徽章还可用于购买打击音效与明信片,除此之外,徽章没有其他用途。
2、星钻是通过充值购买获得的虚拟代币,可用于获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻的价格为0.99美元,510星钻的价格为4.99美元,1030星钻的价格为9.99美元。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程可用于推进主线与支线剧情故事、解锁挑战关卡、插画以及部分曲目等内容。目前该里程仅能通过完整游玩谱面来获取。在当前版本中,里程的储存上限设定为2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
在早期的版本里,徽章的上限只有10,所以徽章很容易出现溢出的情况。
(3)当一次性获取的里程超出储存上限时,超出上限的部分里程不会因溢出而被舍弃。
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