古树旋律重生和古树旋律有什么区别,是一样的吗,很多网友都有这样的疑问。古树旋律重生可以看作是古树旋律的重制版本,但并不是部分充值游戏炒冷饭那样,简简单单的只是提升了一下画面。古树旋律重生和古树旋律不同点就在于,画面从2d变成了3d,画面更加立体,代入感会更强一些。该作中还加入了冒险解谜内容以及大量全心去母的加入。所以即便你是玩过古树旋律的,古树旋律重生也是很值得玩的。
注:安装包名为“Installer DEEMO Reborn”和古树旋律重生是一个游戏。
古树旋律重生攻略
琴房
这里的解密要素实在不多,大多数时候都是乐谱直接出现在地上。
唯2出现的容易忽视的解密,一个是当树长大开始有树叶落下的时候,尝试接住4片树叶会给一个乐谱。另一个是树长大后墙边会有小树结果,找demmo帮忙摘一下给乐谱。
还有当符文集齐之后的挂坠解密:
通关后得到八音盒钥匙,5个八音盒每一个都有一个挂坠(八音盒收集见后面),集齐后回琴房调整顺序(看壁画给提示,什么在什么旁边),我的解法是:恶魔-雪花-狮子-曼陀罗-钢琴。完成后得到主题曲:Dear My Demmo.
书房
初期解密要素挺多的一个地方。
右边书架上的那个需要用小凳子踮脚(找demmo)。
左边书架有排顺序解密(这个真的不难。。。),搞定后需要灯笼,给一个乐谱。
宝箱那个,,,钥匙在阁楼柜子抽屉里。
进门看桌子前面地板有块砖提示关灯,给乐谱。
灯全关了有符文。
乱翻书收集4个书签(记得翻桌子上的),插进桌子后面的画底座上,是金乐谱。
顺序在桌子上的书里,注意那个故事
顺序:种子-下雨-太阳-雪花
后期,娃娃会出现在桌子下面。
阁楼
先说进度需要的解密,好像是树20m的时候。
中央桌子拿骷髅手,放进画左右的两个雕像。
左边的问有几个雕塑几个窗户(答案在八音盒旁边的书里,4和3,想想你怎么用手比划)。
右边的,猜拳出剪刀,镜像手掌摊开(初始状态)。
接下来说说常规收集。
反复看窗户会有风把架子上的乐谱吹下来(玻璃瓶),需要后面的物理学圣剑鸡毛掸子。顺便提一下这里在窗边仔细听能听到一些声音,与剧情有关系。
娃娃在暗处,需要后面收藏室的提灯。
靠近暗处有块地板走上前会翻过来,跟着上面的箭头走给乐谱。
柜子里拿配件装在窗边节拍器上,调整到靠上部那段没有刻度的地方,给乐谱。
入口右手边墙上面具,先把灯关了然后戴面具看右边墙壁,有符文。
桌子的解密:旁边柜子发光的盒子先拿铜盘放桌子,然后根据房间内物品的方位调整顺序。
面具为基准,顺时针,花-蝴蝶-唱片机-鸟巢-嫩芽-A-方框
开后看桌子中心提示,回到盒子那边按按键,给金乐谱。
面具基准:顺时针下一个,逆时针2,逆时针下一个,顺时针2 ,提前按貌似没有反应
地下室
(剧情的曲子直接把我弹自闭了。。。大佬勿喷)
进门开钢琴,转牌子到背面(第一个字母是I不是L别看错了)。
接下来左边右边都是听歌弹曲子的解谜,这个实在不好描述,
不过弹错了有提示(八音盒收起来,灯管发红)
左边,先听喇叭,最远到最近两轮,然后踩最远的,踩最近的,最后再踩一下最远的。
54321-54321-5-1-5
左边解开了开水车,滚球看字母对应数字
黄3黑2白6
水位降一次,调右边。
5个按钮从左到右1到5,顺序是24351
台阶升起,接下来可以收集了。
娃娃在左边地上。。。
水位调最低开宝箱,解谜是调 试管(?)顺序,多试几次。
这个没办法,毕竟右边是看不到高低的。
答案:最短的最右边,最长的第二个洞,第二短的最左边
水位最高走木板,墙上拼图解谜,需要花纹对应上,给符文。
提示一下,那个像石堆一样的图案对应的是右上方空白,还有解谜完成后中间4格是空的。
指挥雕像的解谜是金乐谱,这个解谜是听音识别乐器,个人感觉很有意思。
第一轮: 左边那两个(竖琴和左边钢琴)
第二轮: 大提前小提琴和后面的2个吹奏乐器,一长一圆
第三轮: 第一排右边3个,第2排从左到右146。
地下通道
楼梯间。。。解谜要素不多,但剧情相关的东西不少。
楼梯扶手的球,后面到书库凑够2个了可以开一个隐藏台阶,是一个涂鸦。
娃娃和那个需要鸡毛掸子的乐谱太明显了不说了(记得找demmo帮忙)。
楼梯中轴柱子上有个照片有解谜,背面滚球,
根据夹子从上到下顺序让球撞左边和右边,给乐谱。
风车换叶片,答案在后面书库进门边上的书里。
紫蓝白红绿
给符文。
地上那个奖牌,墙上的奖杯。。。想想是谁的?
二楼
这房间名太草率了吧。。。
花瓶旁边的乐谱都看得见,但花瓶后面的涂鸦注意一下别忘了,别像我一样为了成就找半天。
门框上有个音符排序解谜,从简到繁排就行了;
o-d-实心d-音符-2个尾巴的音符
后面的那个一样,看剪头方向,貌似解法不唯一。
树洞密码锁,提示在书堆的书里,看钢琴键盘按键。
这个迷题我个人感觉有点问题,因为我看不懂这个线索,试了好几种可能的基准才试出来。
135613572,黑点数目是几代表第几位
这俩搞定,然后书堆一个底座上一个,4个碎片就齐了。
拼图记得翻面,船顺序看书堆的地图,金乐谱到手。
娃娃在树上(这谁想出来的。。。),摇树3下。
收藏室
说实话这名字怪怪的。。。
进门旁边就是关键道具提灯。
收集萤火虫记得静步慢步,键盘是Ctrl。
进里面上楼搜刮一下柜子,娃娃在楼梯转角,楼上是金乐谱展柜。
(下图是全收集之后)
提灯旁边的灯,把桌子上的和你拿到的遮光片装上(记得先找demmo帮忙装画),
根据影子调画的位置,调好了左边走过暗处拿金乐谱。
进门动画里可以看到中央盖子下面有零件,这个需要找demmo帮忙控制墙上的拉杆。
记得先把灯降下来装上搭扣。
同时灯上有个灯泡里有小球,用于解楼梯旁边桌子上的小盒子,有乐谱。
面具小姐手里的零件需要拿楼上墙上的面具照灯吓唬她,
换灯泡用面具小姐旁边的一闪一闪的那个灯。
壁炉的解谜。。。说实话感觉过难了。提示:看影子。给符文。
答案是拼出来AWAKE
另外墙上的挂画全集齐有成就,这个貌似与获得的乐谱有关系,
这些挂画每一个都对应一个乐谱,收集对应的乐谱就行了,但有一个乐谱需要通关才有。
书库
进门上楼梯把帘子全打开,得到关键道具鸡毛掸子和第二个扶手球。
同样的,书库的楼梯也可以装球,这里给乐谱和涂鸦。
上楼梯右边走到头有个梯子可以爬上去,给乐谱。
当DEMMO坐在楼梯上看书的时候找他对话,会获得一个乐谱。(这个有点反常,感谢ltoan的提醒)
图书排顺序解谜类似书房的那个,给一个文字积木,拿到左边拼单词。
提示:解开了会打开升降梯。
答案:LIFT
下去后可以看到发亮的正方体盒子。调整角度,一些花纹可以拼出来字母。
答案:MISS
回楼上去拼进去就行了。
顺便提一下,一些别的单词也会有特殊对话,例如dimo(我自己试出来的),这里不再赘述。
等树再高一点,门口旁边的木板会受损,可以用鸡毛掸子撬开。戈登直呼内行
进入后书架里可以找到娃娃。
还是这个地方,旁边树丛里可以找到曼陀罗草(?),拔3下,给符文。
拔出来后会逃跑,再检查一下树丛给成就。可能需要后期再来拔?(会刷新)
阳台
这里解密不多。
望远镜零件一个在地上另一个在书房(还是收藏室?反正前面搜刮仔细就不用担心)
进门右手边树上猫头鹰用鸡毛掸子,给乐谱。
右手边贴墙走过暗处墙上调整顺序如图
这个的线索在进门左边。。。不难,给符文。
娃娃看脚边,进门右前方栏杆边上绳子。
门边上那个解密,线索是那望远镜看星星,大概左上方有2个星座。
不过只要你把阳台放最下面,剩下的调一下就行了,对了会亮起来。
此外这里有彩蛋,望远镜可以看到樱花树的景象。有成就。
这个景象在通关后貌似会有变化。
顶楼
走迷宫那段局部可以往路灯方向走,别的不多说。
上去后,草丛里有个乐谱(注意一下附近的声音),左手边封闭的栅栏旁边有涂鸦别忘了。
(另外,开钢琴的剧情曲子我直接自闭二度。)
符文得等通关之后(可以不用通关,感谢kainda的提醒),上浮空台阶,
看天上的窗户,等一会就会冒出来光球了。
另外进门左手边附近可以找到娃娃的项圈,好像需要之前触发所有的娃娃剧情。有成就。
另外:这里有个彩蛋,大坑是可以跳的。
在坑边等一会,小女孩会进行真·信仰之跃(双臂展开),
然后你就回到琴房了,给成就。(别想多了,无伤)
联想到琴房那薄薄的一层水,我一时间没想明白这到底是致敬刺客信条还是调侃起源引擎
古树旋律重生背景
从天而降,遗失了过去的小女孩,
孤独在树屋世界里演奏钢琴的Deemo,
两人意外的邂逅。
指尖下敲响的琴键之音,
推开了童话旅程的序幕...
"转身离开之前,别忘了说最后一次再见"
古树旋律重生特色
1、重生的经典:环绕在能够藉由演奏而长高的神秘大树以及古堡之中,操作从天而降的小女孩,努力找出回家的路。
2、重生的探索:解开隐藏在古堡内各处的谜题,找寻失落乐谱的下落,解锁更多新地点,发现一切的真相。
3、重生的弹奏:努力地弹奏钢琴,让神秘的大树长高,揭开更多故事剧情,期盼能借此让小女孩重回温暖的家。
4、重生的乐曲:超过60+首脍炙人口的经典乐曲,全新打造的谱面正在等待您的挑战。
古树旋律重生亮点
1、游戏中的关卡是很多的,不同的关卡都有自己的专属音乐,音乐搭配情景能够让玩家们快速体验到游戏的乐趣。
2、非常经典的音乐游戏,当对应的琴键来临的时候玩家们需要对它们对应的相关的位置中触碰后才会产生分数。
3、玩家们在游戏中需要一关一关的通关,只有将一关通过后才可以解锁下一关,不通过只能继续留在这一关闯关。
4、玩家们在游戏中演奏的越准确树才会成长,如果玩家们在游戏中一直出错的话自己的树也是很少几率长大的哟。
古树旋律重生优势
1、丰富的曲库包含了各式风格的乐曲
全新的画面表现则是“Deemo”主机版的又一亮点。本作舍弃了原版的2D手绘画风而采用全3D立体画面,这让原本在手游中略显薄弱的剧情,在本作中得到了充分演绎。3D化的场景和人物十分精致,大量的过场动画让故事的观感相较原版的PPT式播片顺畅许多。而3D化的画面呈现,同样给制作组带来了更多尝试新内容的机会。他们并没有简单的将这些3D化的场景用来讲故事,而是选择加入大量可互动元素,将原本单一的玩法拓展出了新的可能。
2、3D治愈风画面表现优异
游戏的场景以十个主题各异的房间组成,玩家最早只能在初始的琴房活动。在这里通过演奏音乐来让琴房中央的古树生长,古树达到一定高度即可解锁新的房间,并推动剧情发展。这一要素在原版游戏中便已存在,但不同的是本作中给每个房间都加入了众多的可探索元素,这其中有些是交代游戏剧情的隐晦线索,有些则是帮助解开各式迷题的琐碎信息和关键道具。
3、每个房间都有丰富的可互动要素
推动剧情的线索,大多以照片和图画的形式,隐藏在各个房间。通过与一些场景内的道具互动,玩家可以找到这些线索,从中可以大致了解到游戏的背景故事,揭开主角的身世之谜。也就是说。游戏的剧情是以一种双线推进的方式展开的。一方面我们会随着古树的生长见证游戏中角色的情感变化,另一方面又可以通过一些隐晦的线索分析出这些变化产生的原因。
在剧情的后期,当二者巧妙地重叠为一线时,整个游戏带给我的感觉和前期探索时的遮遮掩掩完全不同,之前埋下的各种疑问都被一一解答,那种豁然开朗的感觉,正是得益于剧情上的这种明暗线并进的叙事手法。
4、隐藏在流程中的剧情暗示
解谜玩法的加入,则使游戏本身,摆脱了音乐游戏固有的玩法束缚,同时使整个流程的推进变得更具挑战性。本作中的解迷内容非常丰富,既有拼图、排列组合这样的经典谜题,也有需要借助与周围场景互动才能解开的的互动式谜题。最令我惊艳的是,游戏中的部分谜题甚至会以手柄内置的陀螺仪充当解迷的道具,根据手柄的摇晃方向做出对应的不同反馈,足见制作组在迷题设计上考虑到了诸多方面,才使整体游戏的解迷过程始终保有足够的新鲜感。
但游戏中仍有不少迷题的设计是乏善可陈的,迷题的设计缺乏合适的线索引导,导致玩家只能在房间中盲目的摸索,尝试与所有可互动的道具互动,以此来找到隐藏其中的解谜线索。有些迷题的解谜过程会运用到专业的乐理知识,有些则是单纯的考验玩家的乐感,对于一些非相关专业的玩家而言,要解决这些问题似乎只能去查相关资料,这也就失去了解谜游戏本该有的探索和思考的乐趣。
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