英雄杀2025最新版本巧妙融合中国历史与桌面游戏元素,打造出别具一格的卡牌策略体验。游戏借助独特形式,生动呈现众多鲜活历史人物与精彩典故。它兼具“杀人游戏”的互动性与策略卡牌的深度,对局过程紧张刺激,需玩家冷静研判与智慧决策方能取胜。除经典玩法外,还涵盖3V3对战、排位竞技、好友组队等多元模式,更创新加入英雄DIY、宝具搭配系统,搭配海量关卡挑战,邀你亲手打造专属英雄,驰骋战场。操作上以点击屏幕为核心,简单易上手;玩法机制与端游一脉相承,玩家可扮演不同技能的英雄,运用基本牌与道具牌,协同队友击溃敌对阵营。新版本高度还原端游精髓,同时更便携灵活,让玩家随时随地都能开启精彩对局!

游戏特色
【全新英雄】
汉代新英雄阵容登场!「霍去病」「霍光」等汉代著名英雄率先亮相,武能以冠军侯之姿奔雷冠勇横扫大漠,文可凭权臣之能孤峰擎天稳定朝局。
【全新玩法】
横槊阵前擂战鼓,单骑麾下定乾坤!全新1V1宝具玩法「斗将」震撼登场!你能挑选两位英雄参与1V1对决,战胜对手即可赢得胜利!
【全新副本】
「汉匈之战」随机闯关副本玩法全新升级上线啦!这次我们将带大家深入汉匈之战的历史场景,全新推出的天气系统会让战斗对局充满更多趣味变数,还有更多宝具可供选择,助力大家体验更丰富多样的搭配策略!
【版本活动】
新赛季闯关地图「千秋」正式解锁;征讨四方玩法首发「李自成·征战」动态皮肤;决战群雄、排位赛、御驾亲征三大玩法奖励同步更新;萌动古代系列动态皮肤限时返场赛季币商城。更多年终版本专属福利,诚邀各位前来体验!
英雄杀怎么玩
英雄杀是一款十分有趣的卡牌游戏,其玩法与桌游三国杀颇为相似,想必不少朋友都好奇它的玩法以及有哪些可掌握的技巧,接下来就为大家介绍英雄杀的玩法和技巧。
身份选择
在英雄杀游戏里,身份系统共包含四种类型,即主公、忠臣、反贼与内奸。游戏开局时,每位玩家会随机获得其中一种身份——其中主公身份是公开可见的,全场所有玩家都能知晓;而忠臣、反贼和内奸这三种身份则属于隐藏状态,只有持有该身份的玩家自己才清楚。 不同身份对应着不同的胜利目标:主公需要联合忠臣,共同消灭反贼与内奸,最终和忠臣一同赢得胜利;反贼的核心目标是击杀主公,在此过程中也可以消灭其他反贼或内奸;忠臣的职责是保护主公,并全力铲除内奸与反贼;内奸的获胜条件相对复杂:首先要确保主公存活,先依次消灭反贼和忠臣,待场上仅剩主公与自己时,才能对主公发起攻击并将其击杀,以此达成胜利。
武将选择
主公拥有优先选将的权利,系统会随机生成五个可选武将供其挑选。主公选定武将后,该选择会对其他玩家可见。其他玩家则需从随机分配的三个武将中,挑选出战力最强的那个即可。
基础牌
每张卡牌都具备独特的效果。下面为你介绍三张基础牌:“杀”牌能够对敌人发起攻击,被攻击的一方会减少一点生命值;“闪”牌可以帮助使用者规避敌人打出的“杀”;“药”牌则拥有恢复生命值的作用。不过,游戏里除了这些基础牌之外,还存在着种类丰富的锦囊牌。
玩法技巧
要懂得收敛锋芒,不必急于展现自己,不妨先留意其他玩家的出牌路数,再决定自己的出牌策略。
上面给大家讲的就是英雄杀的玩法说明以及一些小技巧,大家不妨多玩上几次,自然就能领会到里面的玩法和乐趣了。
英雄杀时来运转玩法详解
一、参与条件
每天总共有3次挑战机会,每次参与挑战都需要在线满30分钟。
每次发起挑战,只能选定一名对手作为挑战对象,在挑战尚未完成的情况下,不得对目标进行更换。
调整手牌顺序,摩拳擦掌,胜负在此一举!
二、活动奖励
每日挑战设有不同档位的奖励,具体分为参与奖(对应0胜场)、1胜场奖励、2胜场奖励以及3胜场奖励。
每日大奖:每天均会产生3名获奖玩家;
获奖条件:在当日22点之前,挑战获得3胜。
本期大奖:每期产生1名获奖玩家;
本期活动的获奖条件为:在活动最后一天22点前,累计取得25场胜利。
tips1:每日挑战于22点结束并公布当日获奖名单,每期活动最后一天22点结束挑战并公布该期获奖名单。每日大奖与每期大奖将在榜单公布后的次日发放。
tips2:领取胜场奖励后,当天将无法继续参与挑战;若当天已达成最高胜场,同样无法继续参与挑战。
英雄杀身份场模式攻略
游戏里总共有四种身份,依次是主公、反贼、忠臣和内奸。每位玩家各自选好角色后,主公的身份会公开让其他所有玩家知晓,剩下的身份则只有玩家自己清楚。
【身份牌作用】
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸的行动规则是:只要主公还活着,就必须先把反贼和忠臣都解决掉,最后才能对主公下手。
【特殊规定】
当主公作为造成忠臣死亡的伤害来源时,主公必须将其所有手牌与装备牌全部弃置。
无论何种身份的角色成为伤害来源,只要因此导致反贼阵亡,该角色即可摸三张牌。
任何一种身份若要成为有效杀敌数的结算依据,仅当该身份的持有者致使与自身身份不同的其他角色阵亡时,方可计入有效杀敌数的统计范畴。
游戏流程、胜负判断、积分说明、阵营介绍、英雄魂结算、功勋结算
【游戏流程】
挑选身份
游戏里总共有四种身份,依次是主公、反贼、忠臣和内奸。每位玩家各自选好角色后,主公的身份会公开让其他所有玩家知晓,剩下的身份则只有玩家自己清楚。

选择武将
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸的规则是:只要主公还活着,就必须先把反贼和忠臣都解决掉,最后才能对主公动手。
注意:
如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
主公先挑选武将,系统会随机生成五个武将选项。等主公选定武将后,就把这个武将展示给所有玩家查看。
其他玩家挑选武将时,系统会为每个玩家随机生成3个可选武将。待所有玩家选定后,大家再一起亮出自己选好的武将牌。
每个武将都有对应的血量与技能,主公的血量在所选武将的基础血量上额外增加1点。玩家能够依据武将的技能说明来使用对应的技能。
从主公起,各位玩家按逆时针顺序,每人发放4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
回合流程
①、开始阶段
通常会直接略过这个阶段,不过部分武将可以在该阶段发动技能,例如刘伯温的【占卜】。
②、判定阶段
要是你的面前放着横置的延时锦囊牌,就得从左边开始逐个进行判定。判定的方法是从牌堆顶部翻开一张牌,把这张牌当作判定牌。
③、摸牌阶段
从牌堆顶部抽取两张牌。部分武将的技能不受这一规则限制,例如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
④、出牌阶段
在这个阶段,你能够使用任意数量的牌,用来强化自身或者攻击其他玩家。每张牌使用完毕后,如果没有特殊的情况,就会被放入弃牌堆里。
⑤、弃牌阶段
当处于出牌阶段,若无法继续出牌或者不想再出牌,就会进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你得丢弃手牌,直到手牌数量与当前的血量相等(要是手牌数量比当前血量少,那就不用弃牌)。不过有部分武将的技能不受这个规则限制,比如勾践的【隐忍】技能。
⑥、结束阶段
一般情况下会跳过这个阶段,但部分武将能够在此时运用技能,例如陈圆圆的【楚楚】。
【胜负判定】
当反贼与内奸全部阵亡且主公仍然存活时,主公和忠臣即宣告获胜,其余身份均判定为失败。
忠臣的胜利条件为:若主公取得胜利,忠臣即随之获胜;其余身份均判定为失败。
反贼获胜:
当场上还有反贼存活时,如果主公角色阵亡,那么反贼阵营获得胜利,其余身份的角色均判定为失败。
当所有反贼都已被消灭时,若内奸或忠臣将主公击杀,那么反贼阵营判定为胜利,其余身份均视为失败。
内奸获胜的条件是:首先要除掉除主公之外的所有角色,最后再将主公击杀。(若场上存在两名内奸,则需内奸在)
在杀死主公之前先消灭对方势力,最终只会有一名内奸能够胜出。若对局结束时仍有两名内奸存活,则判定为反贼阵营获胜。
其他身份算失败。
【阵营介绍】
每个英雄都隶属于对应的阵营,阵营总共分为君、臣、民三类。每个阵营都配备了专属的主公技能,且该技能只有在英雄担任主公时才能够启用。
“君”阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用【杀】时,可发动此技能。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“供给”你(该【杀】视为由你使用),此过程持续到有角色做出提供的选择或所有相关角色均不提供时结束。
主公使用【激将】技能时,其攻击目标需处于自身的攻击距离范围内,无法对攻击范围外的角色发起攻击。
当主公使用【激将】技能打出【杀】来攻击其他角色时,该次攻击造成的伤害源头为发动技能的主公,因此所有相关的反馈效果以及奖惩结算均由主公本人承担。
当主公使用【激将】技能却无人响应时,能够更换攻击目标,再次发动【激将】技能。
当主公使用【激将】技能时,其他角色在响应这一操作的过程中,可以借助自身的技能来“打出”一张【杀】。像澹台名能够启用【傲剑】,岳飞能够启用【武穆】,都是这类情况的例子。
当主公使用【激将】这一技能时,能够同时触发自己已装备在身上的武器所附带的技能效果。像【博浪锤】、【盘龙棍】这类武器都在此列。不过需要留意的是:【狼牙棒】的技能无法在此时发动。
当主公装备【芦叶枪】并发动【激将】时,“臣”阵营的角色无法向主公提供两张手牌来作为【杀】使用。
“臣”阵营英雄作为主公
护主:当你需要打出一张【闪】时,可发动此技能。所有“民”阵营角色将按照行动顺序,依次选择是否打出一张【闪】来“提供”给你(该【闪】视为由你打出),这一选择过程将持续到有角色决定提供【闪】,或所有相关角色均未选择提供时结束。
当主公触发【护主】技能时,属于“民”阵营的角色能够启用对应的技能或是防具附带的技能。举例而言:赵飞燕可启动【轻影】技能,而“民”阵营中装备了【玉如意】的角色,能够使用1次该防具的技能。
当主公触发【护主】效果时,属于“民”阵营且装备有【玉如意】的角色可启动【玉如意】的技能。若判定牌的花色为黑色,该角色便能从自己的手牌里打出一张【闪】,将其“提供”给主公供其使用。
项羽向主公打出【杀】,主公触发【护主】技能。当“民”阵营角色总共仅向主公“提供”了一张【闪】时,会出现两种情形:要是主公自己打出一张【闪】,就能抵消项羽的这张【杀】;倘若主公没办法打出【闪】,那么主公就会失去1点体力,而“民”阵营“提供”的那张【闪】会被丢弃,无法再收回。
“民”阵营英雄作为主公
救援:当你处于濒死状态时,若“君”阵营的角色对你使用【药】,你会额外恢复1点体力;若其他阵营的角色对你使用【药】,则不会触发这一额外恢复体力的效果。
更新日志
v4.28.1版本
修复了一些BUG。
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