ThereIsNoGame是一款十分有趣的冒险解谜游戏,玩家能够在游戏里自由探索这片开放世界,还能随意建造各类建筑物,在这里你可以创造出无限的可能性,感兴趣的朋友赶紧行动起来吧!
游戏特色
需要跳出这局限的思维
忘记以前玩过的所有游戏来思考这个。
关卡的难度曲线设计的很好
不会让玩家一开始就感到非常困难。
像素风格的游戏画面
惊艳的平面图形,所有的设计都非常精致。
没有固定的玩法和操作
这款游戏中的每一关都是完全不同的方式。
每一关都有完全不同的场景设计
这些场景看起来都很有深意。
随着你一次又一次的过关
会变得越来越得心应手,挑战更难关卡。
ThereisNoGame手机版游戏攻略
要是按照新手教程开始玩游戏,你会直接退出游戏的,所以赶紧来看看游戏攻略吧。
拉开帘幕,点击中间的金属牌,敲门。

标题的感叹号歪斜后,点击这些歪斜的感叹号,一直点到所有感叹号都掉落下来。之后,用掉下来的感叹号玩“打砖块”游戏,把标题里的字母一个个都击落。

多次点击标题上的字母,玩石头剪刀布游戏时选择“布”,就能得到“剪刀”,再用“剪刀”把绳子剪断。


将掉落的字母T拖拽至高处后使其坠落,重复此操作直至音量图标掉落,随后点击该音量图标以关闭音量,最后用鼠标光标戳破气球。

使用T型螺丝刀旋下四颗螺丝,点击地毯翘起的那个角,把钥匙捡起来,接着将画面切换到最左侧的“国旗”区域,用刚刚捡到的钥匙打开法国国旗(由蓝、白、红三色组成)上方对应的锁具,就能得到法国国旗了。


将法国国旗放置在门的下方位置,先使用鼠标光标操作打开门锁;完成剧情对话后,再次用鼠标光标解锁门锁,随后要快速点击门下方的法国国旗(若点击速度过慢导致无法获取钥匙,需重新用鼠标光标解锁门锁),获取钥匙后,使用该钥匙打开门。

反复快速滑动画面,直至出现“内存不足,请稍等”的加载界面,再用T型螺丝刀拧下齿轮。

点击书本右上角翘起的角就能翻页,持续翻到带有齿轮的页面后,使用螺丝刀(字母T)将齿轮拧下来。

ThereIsNoGame手机版剧情分析
第一章主要围绕游戏本身展开探讨,并引入了元概念。在这一章中,玩家的对手并非传统意义上的角色,而是“游戏”这个系统本身。玩家需要像在《史丹利的寓言》里那样,与作为旁白的游戏机制进行对抗,甚至深入到程序的底层逻辑中。通过这一章的引导,玩家将理解自己在第四面墙之外的独特位置,学会利用游戏“外部”的因素来影响和改变游戏内部的元素。
这一章里我最欣赏的谜题是借助音乐播放器展开的相关解密。榛子树得从雨声中承接水分才能生长,金属乐能够把隐藏的文件夹震显出来,胡桃夹子则可以夹破榛子。整体设计十分巧妙。
第二章在我看来是对90年代经典AVG的致敬,同时也是我觉得难度最高的一章。这一章借助电视机所呈现的场景,通过巧妙的舞台换边设计,让“打破第四面墙”从概念层面转化为了物理层面的存在。
游戏里的虚拟角色化身成了戏剧中的演员,福尔摩斯与华生对自己身处的空间实为一座舞台毫不知情,然而多数谜题的都离不开舞台前台与后台的联动——玩家得移动后台的木板月亮来提供光线,还得借助油漆把新月涂成满月。舞台、戏剧场景、电视以及电视外的观察者所构成的关联,着实耐人寻味。
第三、四章在我看来是这款游戏最有趣的部分。这两章都带有对《塞尔达传说》的致敬意味,先是调侃了日式剧情里那些不太合理的地方,到了第四章,则转而对Free2Play的玩法进行了戏谑——比如所有元素都在产出金币,还有随处可见的战利品箱(Lootbox)。这些设计加在一起,让人忍不住会心一笑,同时也确实能让人意识到,现在不少游戏已经变得越来越像“放置点击”类型了。
游戏亮点
独特的游戏玩法和有趣的谜题设计。
大量的彩蛋和隐藏内容等待你去探索。
令人惊喜的游戏结局,让你不得不大声惊叹。
游戏画面简洁,但是很有创意。
语音和音效设计非常出色,为游戏增添了不少乐趣。
支持多种语言,涵盖英语、法语、西班牙语、德语、俄语、意大利语、葡萄牙语等。
更新日志
v1.0.31版本
小错误修复和改进。
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