《攻击光明:史蒂芬宇宙》是一款十分有趣的回合制冒险游戏。在游戏中,玩家将操控史蒂芬与他的几位小伙伴,共同踏上拯救宇宙的冒险征程。过程中会遭遇形形色色的难题,玩家需要逐一解开谜题,为角色做出最恰当的抉择,此外还有不少趣味玩法等待体验。
攻击光明史蒂芬宇宙特点
1、水晶宝石力量
装备着能发射石榴石的火箭手套,召唤出霍洛·皮尔,再驱使紫美洲豹向敌人发动攻击造成伤害。这四颗宝石各自具备独一无二的攻击方式与升级路径。
2、奇幻冒险
探索洞穴秘境,与邪恶势力交锋,收集超级隐秘宝藏并提升能力!把各类神奇道具装进史蒂文(steven)的背包,助力你顺利完成任务
3、瑞贝卡糖的故事
《进攻光明》的剧情源自《史蒂芬宇宙》创作者丽贝卡·舒格之手,而且这款游戏还请到了《史蒂文宇宙》原班演员阵容进行配音。
4、钻石模式
用新的核心来检验你的技能确实不太容易。钻石模式里的敌人会更难对付,而且完全没有提示辅助。你是否已经准备好迎接这场挑战了?
5、轻松玩rpg
直观的轻触与滑动操控方式能够轻松化解破坏性的破坏行为。每一种全新的力量,都需要去掌握对应的新机制。
6、宝石融合
释放三颗宝石的融合之力,亚历山大!她是一头冰冷的贝蒂,拥有强大的火力。别只顾着攻击光,要用融合力量彻底消灭它。
攻击光明史蒂芬宇宙亮点
1、游戏画面呈现出卡通风格,但这并不代表游戏的玩法会如同卡通作品那般简单。实际上,角色的技能会依据其级别产生相应的变化。
2、角色会学习新技能,并且在战斗过程中舍弃各类奖牌,以此来增强自身的能力
3、和部分RPG游戏里那些复杂的装备与技能系统不同,这款游戏具备完整的游戏形态。
4、以卡通为主题,故事卡会为你呈现各类不同的冒险故事
攻击光明史蒂芬宇宙优势
1、尽管画面充满卡通风格,可这并不代表游戏就会如同卡通那样简单。具体情况要依据角色的级别来定
2、尽管故事卡以卡通为主题,却能为你呈现风格各异的冒险故事。
3、特殊人物,特殊战斗。或许你早已对反复打斗感到厌倦
4、角色会学习新技能,并且在战斗过程中舍弃各类奖牌,以此来增强自身的能力
5、和部分RPG游戏里复杂的装备与技能系统不同,这款游戏具备完整的游戏形态
攻击光明史蒂芬宇宙玩法说明
故事的主线是史蒂芬(那个小胖子)带着石榴石(壮实的红色宝石)、珍珠(小白)和紫水晶(胖乎乎的紫色宝石)一起拯救世界。这里有个特别有意思的设定:他们一开始的等级就高达9001级——这显然意味着他们已经不是第一次拯救世界了。整体画风其实不算特别吸引人,和隔壁《宝石之国》里那些精致的妹子比起来差距不小,但一旦看习惯了,反而会觉得有种莫名的上头感。
游戏的操作方式同样简单,只需滑动屏幕即可完成移动,无需使用反人类的虚拟摇杆。
战斗环节的亮点同样不少,其中一大特色是采用团队共享资源机制——简单来说,一回合内同一个技能可以多次释放,所有技能的释放都要消耗左上角的五角星资源。五角星每回合会自动回复5颗,当回合没用完的可以留存到下回合继续使用;此外也能通过物品额外增加星星,不过每回合最多只能用物品加一次。需要特别留意的是,五角星的最大上限是9颗,要是超过这个数量就会浪费,这点一定要记清楚。
当使用技能或进行防御时,敌方和我方区域会分别出现大五角星。在五角星尚未完全消失之际点击屏幕,就能让这次攻击或防御发挥出最大效果——普通攻击会额外触发连击,防御则能大幅降低所受伤害。这一操作只需稍加练习即可熟练掌握。
在冒险途中会遇到类似的选择项,选对正确选项可以恢复队员的生命值并提升经验值,要是选错了就不会获得额外奖励。
每次升级都能解锁新技能,或者提升某项属性。其中,和谐对应生命值,幸运关联暴击率,另外还有攻击与防御这两项属性。
从初始属性来看,壮红的攻击力是最高的,她的攻击需要消耗两颗星。小白的攻击力只比壮红低一点,并且攻击技能仅需一颗星,但在一级时,壮红的攻击效率还是更胜一筹。由此可以推断,这个游戏的伤害计算方式大概是攻击减去防御,所以攻击应该是最优先提升的属性。血量和防御方面,通过操作可以适当弥补,而且游戏里的关卡能够反复攻略,要是打boss遇到困难,再补一下血量就行。至于暴击率,我个人觉得前期完全可以不用点,因为提升效果不太明显,等后期攻击力变得十分可观了,再去提升暴击率会更好。
再聊聊人物培养的事。壮红一开始攻击力是最高的,血量处于中等水平,前期或许能当主力来用。不过她能掌握一些功能性技能,而且到了后期小白攻击力提升上去之后,壮红在攻击效率方面就比不上小白了,所以加点的时候得适当考虑一下生存相关的属性。
小白的攻击技能仅需1颗星就能解锁,所以重点应放在提升攻击力上,让他成为团队的核心输出位。
胖紫的初始血量和攻击力是最低的,前期容易死亡,一旦死亡就吃不到经验,差距会进一步拉大。不过她拥有宝贵的群攻技能,在碾压局中效率更高,因此建议前期优先补充生存能力,再适当提升攻击力,这样能在刷级和清小怪时发挥更大作用。
小胖子在队伍里主要扮演辅助角色,能为队友回血,还能生成可抵挡一次攻击的护盾。前期建议优先提升他的治疗效果,同时减少护盾技能的消耗。
最后补充一下第一关BOSS的打法:BOSS除了本体外还有三根尾刺,本体本身不会主动攻击,只有在尾刺被打掉后才会重新长出新的尾刺。尾刺有两种攻击模式,第一种是发射一个小光球,只要成功防御,只会造成个位数的伤害;第二种是需要蓄力一回合的强力光束,这个比较难防御,而且伤害也相对更高。小尾刺的血量大约在20点上下,大尾刺的血量则差不多有30点左右。
核心策略是先利用胖紫的群体攻击快速清理小尾刺,接着让小白用投枪处理大尾刺。壮红负责用破甲技能削弱boss,小白保持普通攻击输出即可。若场上只有一只小尾刺,可暂时不管;当出现两只小尾刺或一只大尾刺时,需优先集火解决尾刺。另外,在boss身上没有破甲debuff的情况下,尽量避免对其本体进行输出。
总的来说这是一款相当精良的小游戏,传统RPG的养成与收集元素都颇为出色,其独特的战斗系统为玩家提供了更广阔的操作空间,借助剩余点数与角色加点能够实现更多样的打法和策略。
角色的移动方式优化得更适配手机操作,每个小关卡的通关耗时都不长,玩家即便在乘车、排队这类碎片时间里也能体验拯救世界的乐趣。此外,每个小关都清晰标注了完成进度,就算隔几天没玩也不会找不到继续的头绪,对强迫症玩家来说实在太友好了。
最后祝大家游戏愉快!!
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