《望月》是一款以国风幻想为题材的高自由度开放世界探索游戏。它运用先进的3D引擎技术,呈现出高清细腻的画质与栩栩如生的场景,为玩家构建了一个极具沉浸感的真实世界。踏入游戏后,玩家能够不受束缚地探索世界的各个角落——无论是流光溢彩的繁华都市,还是迷雾笼罩的神秘丛林,亦或是辽阔无垠的苍茫荒漠,每一处地图都等待着被发掘。玩家还可选择加入不同阵营的角色,通过完成各类任务与挑战积累经验,开启一段充满未知与自由的冒险征程。
游戏里设置了多样的交通工具、充足的装备以及技能系统等玩法内容,玩家得收集装备以增强角色的战斗力。还有更多有趣的玩法,等着玩家自己去发掘体验。
国风幻想题材的高自由度动作开放世界游戏《望月》,已在12月19日启动PC端限量首测资格招募活动,参与招募即可有机会赢取首测资格!
望月首测资格获取方式
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测试相关说明
1、测试时间:
开始:2024/12/19周四 10:00:00
结束:暂未公布
2、测试类型:限量删档测试
3、测试平台:PC端
4、测试配置要求:【CPU】Core i5-12490F、【显卡】GeForce GTX 1660 Ti或Radeon RX 5700XT、【运行内存】16GB RAM及以上的机型
游戏特色
【都市荒原,自由探索】中式街巷交织的都市,危机暗藏的荒原,地月穿梭间处处皆有故事;
【月灵相伴,都市经营】邂逅月灵,模拟经营,成就资产大亨,畅享休闲自由时光;
【多元玩法,特色交互】上天入地,都市驰骋,窃听骇入,玩法包罗万象,尽享沉浸探索;
【月灵组合,热血对战】连携出击,自由搭配,角色携手月灵并肩作战,展现极致操作风采;
【自由拼搭,万物整合】随心打造,创意无限,世间万物自由组合,奇思妙想任你挥洒。
望月游戏介绍
《望月》的开放世界:往前跨出一大步的沉浸感
《望月》构建了一个玩家与月灵(类似宝可梦的伙伴)共生的中式未来都市,以大世界交互、都市体验与经营、月灵养成搭建起一套玩法体系。它的创新之处在于让玩家不再以“局外人”的身份观察世界,成长体验更贴近现实中的个人视角,从而达成“我身处这个开放世界并真实生活其中”的心流感受。
具体解释下:
首先,《望月》的开放世界正围绕特色玩法,对交互式探索体验进行重新打造。
这种体验的核心依托于一个沉浸感拉满的都市空间,除了场景层面高度还原现实,更密集且“新潮”的NPC互动对话同样是真实感的重要来源——比如《上古卷轴5》里的经典梗“直到我膝盖中了一箭”、LOL选手ShowMaker的名台词“这是不是我此生仅有的机会”;还有更贴近日常语境的“班味儿”、火遍全网的“优雅,实在是太优雅了”;以及因综艺《再见爱人》频上热搜的“再见什么人”、岳云鹏出圈歌曲里的“啊啊啊,五环,你比四环多~壹环”……
此外,每个NPC都有着独特的性格设定,这使得同一处场景事件能衍生出丰富多样的发展走向。例如,当我们在NPC的店铺遭遇抢劫并出手击退“歹徒”后,店主可能会提出“店里的东西任你挑选作为感谢”;而有些吝啬的店主则会在你挑选物品时表现出“心疼你拿太多”的态度;更有甚者,部分店主会故意设下圈套,诬陷你偷窃商品,若不支付赔偿便威胁要报警处理。
上述设定与“城市监管系统”相结合后产生了奇妙的联动效果:一旦玩家拒绝讹诈却遭诬赖(或是做出其他违反城市规则的行为),就会触发警卫的追捕机制;而对应的角色一旦被抓获,便会被“关进小黑屋”接受学习改造。因此,玩家即便能在游戏中“随心所欲”,却始终能感受到自己并未“脱离”这个虚拟世界——每一个行为都会引发一连串相应的衍生变化。
游戏里还有个特色玩法是骇入系统,启用后能知晓“路人NPC”的身份与正在进行的活动,像打电话的语音、微信聊天记录之类的内容都能看到。当放慢游戏速度时会发现,这个能力并非只针对场景里的少数NPC,就连场景中的月灵也包含在内,扫描到的大部分生物身上都出现了“连接线”,这基本暗示着存在无数个“隐秘”。
把强交互设计融入大世界探索,让《望月》的任务体验变得更轻量化——玩家不再需要在某个场景耗费大量时间精力去推进长剧情、复杂谜题,而是会遇到各种灵活多变的短期需求,只需运用自身特殊能力就能解决。例如,当发现无助的路人因车轮丢失可能面临处罚时,玩家可以借助月链能力操控路边的车轮月灵完成“补胎”,进而获得路人的感谢与奖励。
在“每个选择都真实影响身边事物发展”的设定基础上,《望月》以核心养成要素“月灵”串联起整套日常玩法体系,让玩家的沉浸感得到了进一步提升。
在《望月》的每一个环节体验里,作为玩家伙伴的月灵都具备着独一无二的价值。
除了常规的协战功能外,月灵丰富的功能性设定还拓展了大世界的交互玩法。例如,作为交通用途的月灵喷射鱿,能够通过改装汽车来提供更强劲的动力。即便是那些没有主人的“无主”月灵,也并非像常规游戏里的怪物那样在世界中漫无目的地“游荡”——它们在天月城里有着自己的工作,像是街头卖艺、在奶茶店打工等,和NPC们一同构建出一个“热闹又有趣的世界”,让我们时刻都能感受到,它们是伙伴,而非单纯的附庸。
前面说到的月链拼装能力同样需要月灵来支持实现,像打怪时操作“累了”,就能召唤出自己组装的固定炮塔、旋转喷火器、追踪炸弹或者可操控机甲,让战斗方式瞬间变成“射击游戏”;再比如之前曝光的PV里,躲避警卫时开车很难脱身,但借助月灵特殊的钻地能力,就能让警卫失去追踪的目标。这些设计为探索世界提供了更多样的视角,也让战斗有了更多元的选择。
月灵的“打工”与“互动”玩法,进一步拉近了玩家和这座都市的距离。开饭时,你会看到“月灵员工”从四面八方急匆匆赶来;在自己的住处,之前提到过的、能给载具加速的喷射鱿,还能用来给做饭“生火”,让整个场景充满了生活气息。
上述玩法类型丰富却并不杂乱,并非是简单的元素叠加,而是通过有机耦合产生了奇妙的化学反应,实现了1+1>2的效果。比如人宠交互构建的开放世界循环生态,就很好地解决了传统产品中内容驱动力与日常玩法相互割裂的问题,让玩家能够始终以沉浸的视角去探索自由的游戏体验。这,正是融合创新的体现。
我记得网上有不少关于“什么才是优秀开放世界产品”的讨论,而我最认同的是6年前IGN上一篇文章的观点——“当你在游戏里好奇「这样做行不行」时,游戏给你的惊喜多过失望”。在《望月》这款作品上,我似乎看到了这样的未来。
游戏玩法
1、当游戏接入AI系统后,NPC不再局限于简单的对话交互,而是成为了拥有真实感的鲜活个体。
2、这款游戏与传统以探索剧情、打怪为核心玩法的二次元游戏有所不同,在玩法上进行了一定程度的创新。
3、玩家能够按照自己的方式去探索这个世界,无需为了达成自身的目标而进行战斗。
游戏内容
1、这款游戏是一部以现代民族风格奇幻世界为背景的开放世界动作作品。
2、在游戏里,玩家将化身为“绿武脉搏”,开启一段未知却又波澜壮阔的冒险旅程。
3、月亮的故事发生在太阳带来巨大灾难的背景下,世界出现了重力异常现象,由此引发了一系列故事。
望月角色汇总
目前暂分为三大阵营,分别是月能管理局、天月府与自由阵营。
游戏亮点
1、多样的游戏玩法
游戏里有着多样的玩法可供挑选,无论是探险、战斗,还是解谜与收集,各类体验都很齐全。玩家能够依照自身的偏好,选择不一样的游戏模式,充分沉浸在每一场冒险所带来的欢乐之中。
2、精心设计的任务系统
每一个任务都像是一段别具一格的小故事,涵盖了游戏里的方方面面。玩家通过和NPC交流互动、完成各项任务以及解开各类谜题,不仅可以收获丰厚的经验与奖励,还能更深入地领略游戏的世界观。
3、紧张刺激的战斗体验
游戏里的战斗系统设计得相当带感,玩家得靠合理的策略和操作才能战胜敌人。在和强敌的较量中,不断提升自身技能、获取更强大的力量,这种充满英勇气息的冒险体验,总能让人热血上涌、激情澎湃。
4、社交互动的乐趣
游戏里会激励玩家和其他玩家展开互动,大家能一起组队、协作完成任务,还能参与各类竞技场挑战来展示自身的实力与技巧。这类社交元素不只是提升了游戏的趣味度,也让玩家在冒险过程中认识到志同道合的伙伴。
5、定期更新的活动与奖励
《望月》会定期推出各类主题活动,玩家踊跃参与就能获取丰厚奖励。这些活动既丰富了游戏内容,又能让玩家在变化的环境里持续保持新鲜感。
玩家评价
@Sharp change
在开放世界游戏里,这是我头一回见把实机内容做成这么长的宣传片,感觉不像是画的饼;世界风格有点类似楚留香那类,连里面的命途模式也搬过来了,还额外加入了现代城市元素,整体还行。
然后说下优缺点
优点:流畅度表现不错!开场就用战斗画面来突出操作流畅的特点,实际观感也确实挺流畅的(不过细节还能再打磨,如果能向战双那种流畅度靠拢就更好了)
玩法上有一些创新点,还挺有意思的,不过感觉这类设计不算多,期待后续能增加更多类似的内容。目前暂时就想到这些了。
缺点:主要是每个角色好像都有随行的魔物,这些魔物里除了那个大块头看着还行,其他的都太普通了,女角色设计得那么好看,伴宠却这么丑,就跟鲜花配了不太搭的东西似的,感觉这些魔物也只是单纯用来给角色提升伤害的。难道是得等升级之后才能让它们的颜值变高吗?
其中动乱发生时人群全都朝同一个方向奔跑,这设定稍显不合理——以事发中心为原点向四周扩散着跑,逻辑上会更自然些。其余的则集中在细节优化层面:比如部分NPC动作幅度偏大,可调整为对话时的小幅动作;建模若能更细腻些,体验感应该会更好(不过不确定是否会为了保证流畅度而牺牲模型的精致度);另外,要是在城市场景里再增添几辆跑车,整体氛围或许会更出彩。
能想到的大概就这些了,没有做系统性的评价,只是把能想到的都罗列出来了。没给满星是因为这款游戏还有不少需要提升的地方,不过它可能算是目前比鸣潮稍好一些的开放世界游戏,而且现在也确实缺能替代崩铁的游戏(崩铁本身不错,但我不太喜欢回合制玩法)。另外,我也是原神的开服玩家。
期待内侧!期待开服!
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