identityv国际服是许多玩家钟爱的竞技对抗游戏,作为面向全球玩家的版本,大家能和世界各地的伙伴开启紧张刺激的“捉迷藏”体验!游戏融合了非对称对抗玩法,打破传统2V2或对等人数对抗模式,采用1V4的玩法设定——玩家可选择躲藏者或追捕者身份参与对抗,只有完成对应任务,才能赢得最终胜利!
作为国际服版本,喜欢双监管者模式的玩家在这里能轻松匹配对局,不用再发愁在国内服匹配不到对手啦!游戏内还提供了丰富多样的角色形象供你挑选,分为躲藏者和监管者两种类型,让你在紧张刺激的对抗中也能成为最亮眼的存在,并且这款游戏对氪金的需求度不高,因为氪金并不会影响角色的战斗力哦!
游戏亮点
1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;
2、庄园狂欢游戏,监管者们正在暗中监视你;
3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;
4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。
监管者排行
NO.1梦之女巫
平均分:9912
胜率:65%
女巫在游戏里算得上是个挺bug的角色,她的技能能召唤信徒,信徒负责蹲守发电机,女巫自己则去抓人,要是到了大神玩家手里,对面基本别想安安稳稳修发电机了。而且她守人的效果也特别出色,绝对是赛季冲分的首选英雄。
NO.2小丑
平均分:9005
胜率:70%
小丑算得上是游戏里从上线起就很强势的角色,开局闪现接一刀触发技能,再用拉锯能快速淘汰一名求生者;后续虽经历版本调整,但始终是玩家中人气较高的监管者之一。凭借独特的技能机制,无论版本如何更迭,他都是上分的可靠选择。
NO.3黄衣之主
平均分:8621
胜率:71%
黄衣之主的外形设计对女性玩家来说吸引力拉满,一旦技能释放得当,绝对是逃生者的梦魇。但这个角色对操作技术要求不低,毕竟高攻击力的设定让他在追击能力上存在短板。想要靠他上分的玩家,可得好好提升一下自己的技术才行。
NO.4约瑟夫
平均分:8245
胜率:67%
约瑟夫凭借自身技能优势,开局就能利用拍照镜像完成击杀,直接淘汰一名求生者。在敌方人数减少一人的情况下,能大幅拖慢其修复发电机的进度。不过约瑟夫最厉害的还是守门能力,当对方修完发电机后,他在门口拦截求生者的表现相当强势,但需要提前在门口蹲守,可别让对面悄悄溜走了。
NO.5红蝶
平均得分:8052
胜率:78%
红蝶是游戏里较早推出的监管者之一,很多玩家对她应该都有挺深的感情。上赛季红夫人的登场确实分走了红蝶不少关注,但红蝶自身技能的追击能力很强,在日常排位赛里依旧很好用,而且技能机制简单,所以胜率也相当不错。
新手攻略
第五人格属于非对称竞技游戏类型,和MOBA、FPS这类常见的对称类游戏不同,它设有监管者与求生者两个阵营,双方采用1v4的对抗模式,也就是一名监管者需要与四名求生者展开较量。
游戏目前包含三张地图,分别是圣心医院、军工厂和红教堂(每个地图的具体特点不在本文中阐述),每次进入游戏时会随机匹配到其中一张地图。
监管者的目标是把四名求生者全部击倒,并将他们绑在狂欢之椅上完成放飞。每位求生者首次被击中会进入受伤状态,该状态下可接受队友治疗;若在受伤状态再次被击中则会倒地。当成功放飞三名及以上求生者时,监管者即获得胜利。
求生者的目标是破译五台密码机,打开大门完成逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。
监管者一开始的移动速度比求生者快,但翻窗户的速度远不如求生者。此外,求生者能放置和翻越板子,监管者却只能踩碎板子。求生者主要借助地图里的板子和翻窗来延缓被监管者追上的时间,通俗点说就是牵制监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个逃生大门:大门是求生者得以逃脱的出口,当成功开启五台密码机后,输入密码即可打开大门,且两个大门之间的距离相对较远。
七台密码机(密码机设有大约十个固定刷新点,会从这些刷新点中随机生成7台),密码机配备天线,若一时找不到,可抬头借助天线的位置来定位
一个标志性建筑(比如军工厂的无敌房、圣心医院的主楼、红教堂的教堂),这类建筑的核心作用是帮助记忆地图——由于它们外观突出、辨识度高,因此很适合作为定位和认路的参考物。
一座方形的特殊教堂小木屋,它设有两个门口和一个窗口,其中一个门装有板子,利用这个小木屋能够牵制监管者较长时间。
还有一处地下室(地下室里有四把无法拆除的火箭椅,注意这里不是地窖),它是对监管者而言最有利的位置——由于地下室仅有一条出入口,并且通道距离较长,因此被绑在地下室火箭椅上的求生者很难被救下。要是监管者选择守尸,大家千万不要强行去救。
一个地窖(其刷新机制为:当求生者开启两台密码机后,会在地图上的三个固定刷新点之一出现,这三个点是地窖必然会刷新的位置),它是除了开启大门之外,求生者可选择的另一种逃生途径。地窖的刷新前提是成功开启两台密码机,而其开启条件则是当前地图内仅剩下最后一名求生者(无论其余三名队友是已经成功逃脱,还是陷入迷失状态,只要地图上存活的求生者仅余一人即可)。
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者能够藏在柜子里隐蔽自身,不过进入柜子时发出的声响极易被监管者察觉。另外,若未受伤的求生者从柜子中被抓出,会让监管者增加两点存在感,并且会直接被放到气球上,也就是说在柜子里被抓出来后可直接送上火箭椅。
箱子里藏着各式各样的道具,不过开启箱子得花上一些时间,而且要是中途停下,之前的进度就会清零。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度
恐惧震慑指的是在进行交互操作时被攻击命中,会触发双倍恐惧值的效果,即便是处于未受伤的健康状态,也会被这一击直接击倒在地。
监管者累积两点存在感即可启用技能,攒够五点存在感能解锁二阶技能;每次引发恐惧会增加一点存在感,其中普通攻击命中加一点,触发恐惧震慑则加两点。
游戏里的乌鸦有两类:一类是地图上本身就存在的,要是监管者点了相关天赋,惊动这类乌鸦就会暴露位置;另一类是当求生者长时间不破译密码机,或者没被监管者追杀时,头上会有乌鸦盘旋,这时候监管者也能知晓你的位置。不过只要摸一下密码机,头上的乌鸦就会消失,要是因为报点被监管者追赶,乌鸦同样会消除。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达能让你在背对屠夫时知晓其大致距离;屠夫的雷达则会出现红点提示,因此即便有时没看到求生者,也可以多留意雷达来判断是否存在卡视野的求生者。
游戏测评
可玩性:★★★★
心跳与喘气声的保留让人挺满意的——修密码时角色下意识的回头张望、被追逐时逐渐急促放大的心跳、奔跑受伤后粗重的喘气,这些细节确实烘托出了几分恐怖感。游戏本身的操作技巧性和对团队协作的要求,都为可玩性加了不少分;而那些零散分布的剧情片段,也让收集剧情的过程充满了成就感。不过骰子队和嘲讽者的存在,实在是破坏了游戏体验。
社交性:★★★★★(恋与监管者)
剧情性:★★★★★
游戏剧情的零散分布是其一大特点(尽管这种剧情呈现方式并非首创,但确实很契合这款游戏),部分剧情内容需要玩家具备一定的阅读理解能力和推理能力。
平衡性:★★★★
游戏本身是不对称对抗类型,这类玩法本来就不太容易做到完全平衡。不过要是忽略掉章鱼哥和开黑这两个“BUG”(开玩笑的),单看三四阶的对局,游戏的平衡性其实还不错。
细节/美工:★★★★★
对细节的把控值得肯定,比如猫不会下水的设定就很贴合现实;游戏整体美术水准在线,风格偏向哥特风,画风和《鬼妈妈》《僵尸新娘》颇为相似。红教堂场景里还有一处向《僵尸新娘》致敬的彩蛋,这个小设计挺有意思的。
难度:★★★★
这款上手难度不小,对意识的要求也挺高,以至于等级没到100级,都不好意思说自己是萌新。
缺点:1.游戏本身的排位开黑极度破坏平衡,尤其是四阶以后的连麦四黑尤为明显(虽然个人并没有到四阶,但是估计四阶的操作和意识应该会强于三阶不少,而应该也不会有低胜率上分的,所以如果连麦交流的话,应该会破坏游戏体验,强烈建议排位开黑功能)
2.监管者无法发言,尽管网易这样设计有其考量,但这也使得不少素质欠佳的玩家在开局时就打字嘲讽(希望能强化举报功能)
3.骰子队的行为严重破坏了监管者的游戏体验,希望官方能够出台相应的应对措施。
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