勇者食堂是一款全新的美食经营模拟游戏,融入了独特的冒险元素。为了获取食材,玩家需要踏上冒险之旅,开启专属于你的指尖RPG养成体验。你将带领勇士队伍在异世界探索冒险,沿途能收集丰富食材,通过完成挑战制作更多美食,满足每位勇者的需求。这里有超多玩法等你体验,快来尽情享受这场精彩有趣的挑战冒险吧!
游戏特点
1、探索更多有趣的游戏玩法,你的终极目标是战胜深渊里的大魔王。
2、全力守护这座城镇,与英雄们一同踏上战斗征程,解锁更多趣味玩法。
3、尽力去挣更多的钱,这样你才能让自己成为更强大的勇士。
游戏亮点
1、每位少女都能享受到细致入微的关怀,你的基地里可以常备一些美食供她们享用;
2、哪怕只是吃下一个肉包,都能瞬间恢复到满血状态,可别小瞧了食物对兵士们的激励作用,许多英豪正是为了这个目标在奋勇作战。
3、食堂在基地深处,每天都会迎接许多冒险归来的英雄们,每位英雄都有专属的食物。
角色培养攻略
勇者食堂里的每个角色都有着独特的价值,彼此之间无法相互替代。即便有些角色的职务看似相近,实际上也各有其不可替代性。游戏中这11个可操作角色,并不存在谁能完全取代谁的上下位关系。
游戏没有洗点功能,但这并不影响正常通关;要是加点合适的话,不少关卡都能红字(跨越1.7倍战力)甚至紫字(跨越2.0倍以上战力)打过去;实在打不过就挂机睡一觉,等明天再尝试。
所有近战角色都自带30%的减伤效果,游戏里不存在基础防御力这一设定,只要堆高生命值就可以了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾在应对勇者食堂Boss的高伤害攻击时(比如第二季里的柱子攻击),能起到意想不到的效果;不过像吸人陷阱这类机制就无法抵挡了,因为它们属于生命值的预扣除类型。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后获得的无敌盾附带反伤效果,不过这个效果比较鸡肋,我也没指望靠它来打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发型远程输出,是游戏里唯一掌握群体爆发技能的角色,经常和玛芬争夺MVP。不过因为技能有范围限制,建议先把怪物聚集起来再释放技能,或者利用技能同时攻击Boss和小怪。
任何多人场景(优先Boss+少量小怪的情况)都适用。
通关勇者食堂莉塔日志后,技能的减速效果延长了2秒,偶尔能起到意想不到的作用。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
群控制手的技能是制造一道绝对无法穿越的墙(能够将敌人阻隔在藤蔓之外),建议搭配对应的陷阱与关卡来使用。
dps处于中等偏上水平,完成莉塔日志的通关后,藤蔓会衍生出两个小型炸弹,从而使dps得到进一步提升。
勇者食堂里魔导具升级后,不仅能提升炸弹的伤害,还能让敌人陷入易伤状态,这使得角色的强度得到了进一步增强。
按照大部队的节奏进行培养,只在遇到需要攻克的boss关卡时才优先升级。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾在勇者食堂2.X版本曾有亮眼表现,如今已遭削弱。受此影响,它的实用性大幅下降,仅在涉及群伤机制的关卡中才会出场。盾的数值依据受保护角色各自的生命值独立计算,队伍四人的盾互不干扰,因此无需重点培养水盾。解锁莉塔日志后,群盾附加了一定的生命回复效果,使其在对应机制下的表现有所提升。不过它的输出能力较为平庸。由于一二季没有魔导具升级系统,这里暂不讨论。目前它是水晶本中常驻的辅助角色之一。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
在勇者食堂里,它是唯二的爆发型近战输出天花板。作为爆发近战dps,游戏里几乎没有小怪能扛住它一铲子,要是有,那就再来一铲,血厚的小怪都适用。不过通关莉塔日志后,虽然技能会进一步加强,但对Boss使用时伤害会明显亏。至于魔导具升级,提升不显著,这里就不讨论了。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
熟悉Boss的控制手段,以及勇者食堂的技能前摇和时间轴,就能规避不少不必要的伤害,还能躲开像莉塔日志里冰淇淋球那样麻烦的技能。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能会附加5秒的减速效果,控制能力得到了增强。
魔导具升级后的多目标特性设计得相当巧妙,甚至能让全屏炸弹陷阱里的炸弹都陷入眩晕状态。
在角色等级处于大前期(<40级)阶段时,建议优先投入资源进行培养;后续阶段则可稍早于整体队伍的平均进度来推进培养节奏。
摩卡
又称博士,嘲讽。
博士的群控效果仅对勇者食堂的小怪生效,在地下矿道和第二季精灵居民地图里表现尚可,但到了中后期,玩家能通过多种方式弃用博士,甚至星位关卡都能用枫笃搭配眩晕角色和狙击角色逃课。此时博士只剩跑车无人机的输出能力十分拉垮,堪称远程之耻,不过玛芬星位可以考虑携带他。通关莉塔日志后,博士的技能范围内会附加一段小额伤害,这才算把输出拉到了及格线。而魔导具升级则让博士从一个拉垮的控制型角色,蜕变成了强力的buff工具人,其技能范围内对友方英雄的攻击力提升效果相当显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不提及勇者食堂二公主的情况下,也可以称其为公主。她是单体护盾型角色,指定目标后该目标就能承担坦克职责,堪称真正的团队核心。她的护盾减伤效果和数值都相当出色,在任何需要单个角色承受大量伤害的场景中都能发挥重要作用(例如第二季的柱子关卡)。不过她的输出能力比较普通。由于她的护盾计算方式和水盾一致,所以没有必要优先培养她。
通关莉塔日志后,原本就很无敌的盾变得更加强悍了,但即便如此,它在星位上依然无法取代团长的无敌盾。魔导具升级后,勇者食堂大公主那个本就更无敌的盾变得更加无懈可击,而且还额外附带了一个效果神奇的救命小盾,更厉害的是,这个盾甚至还带有增加攻击力的属性。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
在群体伤害输出方面,游戏内以及可可凡中常年都是争夺MVP的常客。它适用于任何存在大量小怪的场景,而且小怪数量越多,效果就越出色。其攻击会被平摊开来,技能数值也十分不错。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级为平A的平摊量设定了下限,这个设定虽作用有限聊胜于无,但还是建议优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
作为Boss的主要输出角色,狙击拥有勇者食堂里最为恐怖的单体平A伤害。虽然我不太清楚DPS前两名具体是如何排序的,但第三名的位置永远属于狙击。在第二季和第三季的副本中,狙击的技能有着更为多样灵活的运用方式,不过这也对玩家的操作水平提出了较高的要求。
通关莉塔日志后,普通攻击会给敌人附加可叠加的增伤印记,这个增伤效果确实相当强悍,差不多是狙击玩法的核心机制了。
魔导具升级后进一步强化了印记效果,使其成为当前游戏内唯一能依据敌人生命值百分比造成伤害的机制。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发型辅助,拥有攻速与移速翻倍的强力技能,是应对不少关卡机制时所需的爆发辅助类型,不过其输出能力(dps)较为普通。
通关莉塔日志后,技能新增了吸血效果,提升了全队的生存能力,使得原本就很强势的塔巴斯科摇身一变,成为了能适配各种阵容的万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
更新内容
v4.23.0:
-各种系统调整
修复了几个错误
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