《说剑》是一款充满中国水墨韵味的武侠游戏。简约的画风搭配经典的水墨色调,寥寥数笔便勾勒出玩家激战的热血场景。游戏玩法趣味十足,说不定你就是下一位叱咤江湖的剑圣!快来这片武侠天地闯荡,尽情展现你的独特风采吧!感兴趣的玩家,不妨来《说剑》的世界一探究竟!
说剑游戏攻略:
第一关是学剑,这里是以手为剑。需要用手指在字体的每一处转折的地方,按住并滑动,以此描绘出完整的图画。第一次尝试的时候感觉挺难的,不过后来再回顾,才发现只要手速跟得上,其实也挺简单的。
第二关名为“利剑”,手中所持的利剑锋利无比,能削铁如泥。按常理本该斩断所有宝剑,可实际却只能通过击破剑锋才能毁掉整把剑。有人觉得随便削砍会失去游戏性,但这款游戏的核心并非游戏性本身。我由此想到,剑的锋芒其实就是它的气势——剑毁了可以换无数把,可一旦气势被破,再好的剑握在手里也毫无用处。削断宝剑、破除气势,等于断绝了对方习剑的道路。锋芒毕露固然势不可当,却也因过于刚硬容易折断,不留丝毫转圜余地。即便用这样的方式斩杀匪首,也未必就是绝对正确的选择。
第三关是软剑关卡,软剑的特点就是变化无常,这一点在游戏里体现得淋漓尽致。哪怕是经过同样的点位、按照相同的顺序操作,我都能琢磨出一千种以上不同的画法。用软剑去刺那些破绽,通过所有关键破绽,表面上看是直击要害,实际上却是巧妙避开对方的锋芒。就像在百家争鸣中,大家互相指出对方的不足,在切磋中共同进步,这关玩下来,感觉已经隐隐有了宗师的风范。
第四关,重剑在手,直面战场厮杀,关卡名唤作“霸剑”。刚一上手,便觉一股霸道凛冽的气息扑面而来,剑锋所指之处,锐利得无可匹敌,仿佛有着神佛皆挡不住的气势——一旦挥剑出鞘,便再无半分退缩的余地。挡在我面前的人,要么被我的剑斩杀,要么就将无法用这霸剑斩敌的我击败。哪怕对面有千军万马,我也毫无惧色、势不可挡,只要剑刃递出,必能一击封喉!
第五关,木剑。无论形制大小,它始终呈现圆的形态,却是一个没有原点的圆——无限循环,生生不息,臻于圆满而无任何缺憾。至此,剑之一途已达巅峰境界,圆满无缺。 这一关还需提及其中两种前来挑战的剑法:其一为可伸缩之剑,它虚虚实实、假假真真,借由伸缩变幻的真假招式避免“过刚易折”的弊病。虽看似是规避缺陷、取其长处,实则已落于下乘——看似变化无常,实则暗藏规律,一旦看穿其套路便技穷力竭。其二是隐身之剑,它由有形臻于无形,虽难缠至极,却出剑手法单一。若能博采百家之长,或许能成就无上杀剑,可惜最终止步于此。
最后一关,空无一物。这里没有引导你的教程,也没有可供挥舞的剑——是字面上的“一无所有”。关卡里虽有尖刺,但它们仅仅是为了让你熟悉操作而存在的设计。它没有直白地告知你规则,可规则本身却真实地潜藏其中,等待你去探寻。就像天地从未给人类定下明确的法则,需要我们自己去摸索、去发现、去掌握,最终学会利用。哪怕手中无剑,只要洞悉规则,便已是无敌之境。人类没有锋利的爪牙,所谓的智慧有时也显得微不足道,真正让我们超越其他生物的,从来不是那点微薄的智慧或群居的团结,而是对自然法则的不断发现与运用。掌握了规则,就能赢得最终的胜利。
说剑游戏玩法:
1、依猫摹虎,循规蹈矩,借助触摸屏模仿字迹,这便是学剑的阶段。
2、挥动重剑,势不可挡,一剑扫尽屏幕上所有袭来的兵刃,力贯千钧,这便是霸剑
3、佩名剑闯荡江湖,利刃出鞘,削铁如泥,剑锋疾扫间便将袭来的兵器击碎,这便是仗剑之姿。
4、遁隐山林,开创门派,仅凭一柄木剑便与高手切磋,操作方式陡然从凌厉的滑动转为触摸,这便是悟剑。
5、等到最终步入无剑胜有剑的境界时,每个关卡的玩法都大不相同,有的需要点击,有的需要滑动,节奏时而急促时而舒缓,最终达成“会当凌绝顶”的至高境地
说剑游戏特点:
1、别具一格的游戏玩法极具创新性,能为玩家带来与众不同的游戏体验
2、游戏里采用了多种触摸操作机制,以此呈现出各异的运剑方式
3、以水墨书画为核心的美术表现形式,黑白色调的游戏画面营造出极具冲击力的视觉对比效果
说剑游戏测评:
1、具备动作美感的中国武侠游戏
2、别具一格的游戏玩法,借助多样的触摸操作机制,展现出各异的运剑方式
3、水墨书画构成的美术表现
4、充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐
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