朕的江山台湾版是一款好玩的大型策略战争,该版本是适合台湾地区的玩家,玩家可以和台湾地区的用户一起了,可以随意切换简体字和繁体字。该完美还原了三国时期的主要城池,用百城无缝大地图和113座城池构成了玩家的整个世界,又汇聚了卡牌的武将招募、英雄排兵布阵的rpg和moba玩法,带给玩家全新最震撼的三国争霸体验。

特点
谋国之道,励精图治:
计谋攻心事半功倍,城池养成夺取天下资源
催城拔寨,一统三国:
百座历史城池等你征服,雄雄三国大业等你统一
征伐天下,轮回争霸:
每个决策均能决定胜负,每场战争都能改变历史
全国匹配,万人在线:
全国玩家实时匹配,万人在线无缝大地图见证胜者为王
攻略
一、君主经验
1、君主经验可在人物信息界面查看,不少新手玩家在一局游戏里四处征战,却发现君主经验毫无变化,实际上君主经验并非通过战斗直接获取,而是通过完成任务以及战斗结束后的结算来获得的。
2、在每一局对弈过程里,都会设置一个君主任务,完成该任务后即可获取丰厚的君主奖励。
3、每一局争霸结束后,无论你是成功一统天下,还是遗憾被对手击败,都能获取一定的君主经验,显然胜利时获得的经验会更丰厚。君主经验是决定武将等级上限以及解锁更高等级战区的关键条件,因此主公需运筹帷幄,通过完成君主任务、击败各路敌人来积累更多经验。

二、武将经验
武将经验的获取途径较为简单,只需通过攻城掠地的方式即可获得,获得的经验可由你自由分配给任意武将,助力他们升级并提升属性。

三、官职积分(经验)
1、积累一定的官职积分,你的官职就能得到晋升,最高官职是“皇帝”,这听起来可真厉害呀。
2、官职可通过击败其他玩家获取,若击败官职高于你的玩家,能获得更丰厚的奖励。不过需要注意的是,你每次被击败都会扣除相应积分。因此,持续击败官职比你高的玩家,是提升官职、获取收益的唯一途径。

礼物好感攻略
1.黑市商店提供招募令、银两、礼物以及军需物资的购买选项。通过黑市获取的礼物可用于进入内务,内屋中藏有不少优质物品:武魂500和橙装装备两者必能获得其一,此外还会随机刷新出一件其他宝物供玩家选购。

2.这里面的各类宝物有毁约函、白旗、虎符、军旗、田螺这五种,它们各自有着不同的作用。比如毁约函能够解除盟约,这样就不用再为实力弱、总挂机的盟友而烦心了;白旗可以用来提前投降,开战后马上就能使用,不必再担心被囚禁,也不用一直等到220年了。
3.最后分享一个送礼的隐藏小技巧:通常给老板娘送礼只能增加20点好感度,但如果能投其所好,好感度就能翻倍。具体操作是点击老板娘,她会和你交谈,当她说话的字体颜色变为红色时(务必仔细留意老板娘的话语内容),此时送上合适的礼物,好感度就能增加40点。以下是能触发好感度翻倍的几段对话内容,若想了解详情请回复“看内容”。
4.他过去对我十分上心,送我的饰品虽然简单朴素,但那份心意是真挚的。此刻收到他送的手链,好感度增加了40。
官职系统

官职系统全球首款小局制策略《朕的江山》是一款以三国为背景的“小局制”“SLG”游戏。在游戏中,玩家将穿越至三国时期,化身为一方诸侯,通过招兵买马、发展内政、扩张势力,最终实现吞并天下的目标。
玩家的角色等级能够通过游玩来提升,每次完成一局游戏就能获取对应的经验值,经验值的高低和该局游戏的时长以及是否获胜相关。
游戏内还为玩家设置了官职系统,玩家达成对应的条件就能提升官职等级,不过在特定条件下,官职等级也可能会下降。
游戏采用“小局制”玩法,玩家在每一局的对战中战胜其他玩家即可获取积分,积分高低决定着玩家的官职等级。提升官职能带来多方面的收益,有助于玩家更快达成胜利目标。这些收益具体有:市集铜币产出的额外加成、农田粮食产量的提升、城池预备役数量的增加,以及每日都能领取的计策礼包。
武魂怎么获得
1、 资历
①、鼓瑟吹笙(拥有100/150/200名武将)
这个任务分三个档次每完成一个档次奖励一些武魂
完成方法:蓝绿将获取难度较低,可优先从这里入手,把每个国家的蓝绿将都收集齐全,这样就能有80个左右,100至150档次的目标就很容易达成了。
②、城不我欺(抽卡累计获得50000魂)

完成方法:可通过模拟皇帝战积分兑换招募令来达成该任务。
③、金兰之契(累计登录30天)
这个任务相信大家都已完成,就不多讲咯…
④、真英雄无双(拥有一位完全觉醒武将)

完成方法:把魂集中一个武将四万八武魂就够了
2、 战功
①、以战去战(累计消灭玩家数量200人)
这个任务不太容易完成,得慢慢积累才行!等啥时候杀人不涨积分了,应该就容易多了。
②、速战速决(在200年之前统一全国20次)
完成方式:通常活动都会设置统一的三次橙卡奖励,建议和活动奖励一同处理,以实现快速完成。
③、百战百胜(统一场数累计30/60/100场)
这个任务设有三个档次,只要统一累计次数达到其中一个档次,就能获得一次武魂奖励。
④、横扫千军(击杀敌将10000名)
完成方法是这样的:你可以让对方摆出18铜人阵,然后你去挑战;或者让对方派出9人小组来攻击你,同时把长沙的剧情任务也一并完成。
3、 轶闻
①、势不可挡(在一场对战中消灭10个玩家)
完成方法:独自统一人头还有多的
②、福至心灵(使用招募令招到50次紫将)

完成方法:招募令个认为单个抽几率要大些
③、不羡仙(拥有一组情侣橙将)

完成方法:选取一组人物,例如(诸葛亮、黄月英、周瑜、小乔)
④、物尽所用(一天内消耗1000000万粮食)

完成方法:首先把对方困在220区域,只留一座城给对方,自己则占领地图上的其他城池;在占领的城池里全部建造粮食设施,都升级到20级最高级;由于夜间消耗是平时的10倍,所以要来回运输兵力。
⑤、挥金如土(一天内消耗1000000万金币)

完成方法:同上↑
注意:现在模拟皇帝战有“关人”机制,且没有投降选项,所以你不要统一在城里全建资源建筑。只要完成物尽所用、挥金如土、风卷残云、一抛千金这几个成就,金币和粮食方面就能很容易达成任务……
更新内容
v2.17.47:
一、天神下凡
1、天神下凡四神灵版本开放官职下调至刺史
2、新增神灵助力升级礼包,在活动期间购买神灵组合技后即可解锁该礼包,助力本次购买的神灵进行升级
二、皇帝争夺战
1、新增种子队伍自选对制
2、偏将军损失的士兵不再转化为伤兵。
3、取消一阶段统一小战区获得战斗加成机制。
4、二阶段统一大战区的战斗加成调整为「伤害+15% 韧性+50%」(原加成有所下调)
5、当第一阶段结束时,所有玩家都能额外获得20次招兵买马的使用机会
6、营地对太守府战斗的加成效果调整
7、皇帝争夺战的休息时间与夜战保护时间,调整为22时到次日10时(UTC+8)
8、在部分区域增设小城池,以此解决部分出生城池之间无法设置增益城池的问题
三、国家
1、合邦归心完成国家合并后,被合并国家成员的国家任务冷却天数将继承原国家的剩余天数,不会清空重新计算。同时,国家任务的进度以及完成该任务的人数也将一并继承。
四、优化体验
1、新年祝福活动期间,若充值金额超过平台内设置的最高充值档位,大额充值的笔数将按照实际充值金额除以最高充值档位的结果向下取整计算。同时,该笔数仍需遵守每日充值笔数的限制规则。
五、对部分界面进行了调整和优化,并修复了已知的bug。
※具体改动请以内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.39:
一、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:昆仑镜(橙)。
2、第6期限定神兵射日弓及其碎片加入常驻召唤池。
二、封神演义
1、全新推出封神演义系列武将,包括帝辛、妲己、申公豹、姬发、姜子牙、哪吒、杨戬。该系列武将拥有专属珠玉强化机制,装备后可激活强力被动技能。
2、超强演义福利,获得超过500抽超强福利:
①演义签到②武王伐纣③天命歧路④困兽西岐⑤演义试炼
三、武将
1、开放SP曹节、SP郭槐、夷陵·陆逊、下邳·吕布的专属武器觉醒功能。
2、武将平衡性调整:针对部分武将、神灵技及武将行为作出调整。
四、传奇
1、开放飞将·吕布、国色·大乔、归汉·蔡文姬、顾曲·周瑜的天资突破
2、传奇武将动态皮肤限时返场,本次返场的是一目摄魂(独眼·夏侯惇)与声临其境(顾曲·周瑜)。
五、跨服争霸
1、第13届跨服争霸开启。
2、增设为期一周的预热阶段,此阶段不纳入跨服积分统计,也不参与种子资格评定。从第二周起进入资格争夺期,跨服决战资格的结算时间为第三周的周三。
六、阵法
1、四象封印:各神兽开放的官职统一调整为郡守;各官职倾世锁的银两、元宝折扣限购次数分别调整为5次和50次;朱雀新增双倍增益效果。
2、九宫八卦:开启官职调整为尚书;破阵花费略有下调;阴阳阵点亮花费略有下调。
七、对部分界面进行了调整及优化
v2.17.36:
一、兵种
1、新增兵势系统,使用『兵势符节』能够对步兵、骑兵、弓兵以及特殊兵种进行分别强化,进而提升这些兵种大类的属性。
2、兵势支持重置操作,重置后会全额返还此前消耗的兵势符节,且每月重置次数设有上限。
3、新增兵装系统,刺史及以上官职的角色,在点亮『兵装解锁』兵势节点后即可开放该系统。
4、使用『秘银水晶』进行兵装锻造,有机会得到橙色兵装、紫色兵装、碎晶砂、橙色兵装碎片。
5、兵装可分解产生碎晶砂,消耗碎晶砂可强化兵装。
二、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:打神鞭(橙)。
2、新增限定神兵配套活动『神兵天降』
三、SP招募
1、新增加的SP武将包括:SP张松、SP徐盛、SP夏侯渊、SP张琪瑛、SP王浑。
2、限时开启无尽试炼玩法。降低无尽试炼里神兵与君主的强度数值,以此防止因神兵过于强力而造成其长时间持续输出的现象。
四、天资突破
1、本次开放神医·华佗、幼麟·姜维、鬼才·郭嘉、独眼·夏侯惇的天资突破。
2、武将在完成5层天资突破的激活后,剩余的将印能够兑换成断剑。
六、活动调整
1、本届国家联赛结束后将暂停开放,待国家联赛玩法调整完成后重新开放。
2、跨服争霸活动方面,为减轻大家的肝度压力,我们将压缩赛程,调整至第10周左右开放,同时也会对资格玩法进行优化调整。
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