变形坦克2是一款依托3D物理系统打造的休闲坦克游戏,具备真实的物理碰撞效果与炫酷特效。相较于1代,它新增了PVP联网对战功能,当前开放的对战模式包括3V3团队战、占领据点和大乱斗,未来还将上线更多新颖玩法。针对1代PVE关卡难度偏高的问题,变形坦克2不仅优化了美术表现,还对PVE关卡进行了全面重做,力求带来更优质的体验。此外,游戏采用了极为精致的物理引擎,玩家可操控能变形为高科技武器的坦克展开战斗,凭借强大火力向敌人发起攻击,畅享酣畅淋漓的战斗快感。值得一提的是,游戏内所有坦克均可获取:目前仅宙斯盾和傀儡需付费购买,价格亲民,分别为12和24;其余坦克可通过金币兑换或高级礼盒获取,高级礼盒可通过新手签到及完成任务获得魔方来兑换,只要每日完成任务,心仪坦克很快就能收入囊中。另外,宙斯盾和傀儡后续也会通过活动放出,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。
特色
1、在美术优化层面相较于第一部实现了更多突破,每一个关卡均由玩家精心打造而成。
2、pvp多层联网对战,当前设有团队战与个人作战模式,坦克之间的对战十分激烈。
3、这里的坦克类型相当丰富,绝大多数都是二战时期的款式,而不同形态坦克之间的变换,也成为了一大亮点。
亮点
1、在真正的玩家对决中,所有队友与对手均为真实玩家,充分展现了双方极致的战术博弈。
2、坦克的种类十分丰富,您能够挑选自己钟爱的坦克来参与战斗。
3、令人热血沸腾的战斗与紧张激烈的交锋,下一秒或许就会迎来更疯狂的对决。
4、另外还有各式各样的坦克装甲,您能够依据自身需求进行解锁与升级。
5、真实震撼的战斗效果、激动人心的战场风光以及多样的战斗场景,都将带来令人惊叹的体验
变形坦克2玩法
1、乱斗模式:
所有人都是敌人!你唯一要做的就是战斗!三分钟内人头数最多的玩家将获胜并成为MVP,这个模式的收益会比常规PVP模式略高一些。
2、占点模式:
双方围绕地图中央的基地展开争夺,先将点数积累到100的队伍,或者在三分钟时限内点数领先的队伍将赢得胜利,而本场占据点数最高的玩家会被评为MVP。
3、闯关模式:
延续了一代的单人玩法,不过玩家不再使用变形坦克推进关卡(后续是否推出暂未可知,但可以确定绝非炒冷饭)。闯关过程中,玩家会依次解锁原型坦克、双炮坦克与导弹坦克——对应前三章的闯关内容,将分别对阵0杠、1杠、2杠难度的AI坦克(关于不同难度的细节,我会单独发帖子详细说明)。而激光坦克、自行火炮、电磁炮坦克等剩余原型坦克,则需要玩家自行购买后,才能解锁对应的专属闯关章节。尽管没有剧情设定,但如果想体验与人机对战的乐趣,不妨尝试一下。
说两句:需要留意的是,闯关模式里得到的物品名为“立方”,它仅用于完成星级关卡,而游戏中的高级货币其实是“魔方”,不少玩家常常把这两者弄混。
4、常规模式:
两队会在不同的地图上展开对决,在三分钟的时间里,人头数量更多的那一方将赢得比赛,而局内拿到人头数最多的玩家则会成为MVP。
变形坦克2地图介绍
目前游戏内包含多张地图,部分地图仅在特定模式中出现,还有一些地图本身具备有趣的特性,接下来我简单跟大家聊聊。
1、力场图:经常会有人问“为啥我的炮弹老是打偏呢!”这类问题,今天我跟大家说一下,这个地图的特点就是如此,以自己为x轴分成上下两部分,你点击上方区域,发射的炮弹就会向上偏转,点击下方区域的话情况就相反。
目前的力场图呈现出这样的状态:地图上标注着“F”以及上下方向的箭头,其中最显眼的元素是洁白的地板和场中矗立的柱子。
不受力场影响的坦克包括:激光坦克、飞弹坦克、导弹坦克。
不受影响的炮弹包括:尾翼稳定脱壳***、阿玛达坦克的断头台导弹以及聚能反坦克炮的集束导弹。
影响不大的坦克:电磁炮坦克
2、导弹图:这是最具争议的一张地图,其特点是会强制玩家驾驶导弹坦克在几座山上争夺点位,一旦掉下去就会直接淘汰;由于地图空间狭窄且点位内设有紫方块,许多玩家对这张地图颇为反感,不过为玩家配备的导弹坦克会继承玩家所选坦克的升级进度。
每日任务已完成,具体是指在队友尚未全部到齐的情况下,将己方的AI角色推落下去。
【小技巧】:因为地图里的道路格外狭窄,所以在一些情况下你甚至能试着和对面近身搏斗,想办法把对方推下去(也就是摔跤)
需要留意的是,当在点内看到队友或者AI准备去拿紫箱子时,一定要把车头朝向有道路的方向!否则很容易引发那种让人糟心的集体跳跃,导致大家掉下去死亡!
3、太空地图:当前太空地图共有两张,一张是占点类型,另一张为常规类型,在太空地图里,坦克以及部分炮弹会处于低重力状态。
特性:火焰坦克无法跳跃
地图中有可以隐藏坦克的机关
会对抛物线类投射物产生影响,像自行火炮发射的炮弹、各类导弹以及宙斯盾系统发射的榴弹等都包含在内。
坦克的滞空时长会稍长一些,借助跳台玩家能够横跨整个地图。
(常规的太空图)
变形坦克2攻略
1、电磁炮坦克对玩家的预判能力要求更高,它的全向炮塔、高单发伤害、高速飞行的炮弹,以及开炮间隔长的特点,正是为具备出色预判能力的玩家设计的。你可以把它视为变形坦克世界里的“狙击枪”——高额的单发伤害与较长的开火间隙,让电磁炮坦克更适合待在战场左方偏中的位置。要是再往前推进,很可能会遭遇敌人的车轮战术,还没打出几炮就被淘汰。因此,找准自己的定位至关重要,这一点不仅适用于电磁炮坦克。
2、在部分存在高低差的地图中,电磁炮坦克难以发挥全部实力,这是因为其炮台过大导致俯仰角表现不佳,使得它在面对高处或低处的敌人时很难命中目标。因此,在类似傀儡占点这类地图中,务必慎重规划路线,不然就可能陷入被动挨打的局面。
3、驾驶电磁炮坦克有个关键点要牢记:精准打击远比其他坦克的盲目射击重要得多!所以操控电磁炮坦克时,即便暂时不发射炮弹,也要优先预判敌人的移动轨迹,等时机成熟再开炮——凭借其高额的单发伤害,电磁炮坦克对付大部分敌人基本都是两炮就能解决。
4、玩乱斗模式时,建议尽量避开人多的区域,优先寻找落单的对手进行换炮攻击;不推荐与两名及以上敌人正面硬刚,可利用卡视野的方式偷袭(主打一个不讲武德!)
5、升级方向:
要是你更看重打出高额伤害,那我建议你在升级加点时这么操作
攻击力×3→生命值→装甲→攻击力→生命值→装甲→弹药架防护→攻击力,剩下的可根据个人偏好选择升级方向。
推荐使用的炮弹类型包括高爆弹、破甲弹、复合穿甲弹、火箭助推弹,另外还有适合新手使用的“神弹”尾翼稳定脱壳穿甲弹。
更新日志
v2.5.5版本
增加新坦克:弹匣炮坦克,包含4个组件
增加新坦克:意大利炮
增加新炮弹:连击高爆弹
增加新飞弹:纳米飞弹
修复每日工坊地图任务中会进入限定坦克图的Bug
任务内容,炮弹任务优先选择非基础炮弹
跑车坦克,变形状态下速度略有降低
跑车坦克,后续将改为到达20级解锁
T34坦克,X2组件,回血值略有下调
战术导弹坦克技能部署延迟降低
emoji表情文字名字检测并去除
修复出售多余坦克零件显示的bug
所有初级坦克都完善涂装 需要大于2.4.0
升级坦克属性的任务已被移除
修复马原激光后对队友造成伤害的bug
功夫坦克搓招死亡闪退的Bug
功夫坦克调整:
继续削弱普工伤害300->275
连招起始拳削弱格挡范围宽宽宽宽->宽宽中中
削弱攻击时的能量增加攻击增加的能量基于造成的次数
连招增加的能量基础值减少5->3
继续降低大招伤害,前几拳的基础伤害从0.8调整为0.6
删除大招的转向失效Buff
在进行功夫搓招操作时,玩家的名字会被临时替换为所使用的招数名称,同时特殊技能会给出相应提示。
为坦克免疫控制,免疫减速设置图标,提醒
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