街机单机或联网选择mame模拟器的理由:
MAME(Multiple Arcade Machine Emulator) 是模拟器历史上最优秀的多机种的街机模拟器之一,同时也是生命力最旺盛的街机模拟器。从 1998 年发布第一个版本起,MAME 已经经历了数年的开发,同时也经历了各种版本及多个开发者的变迁。作为功能最强大的街机模拟器,覆盖面涵盖许多我们熟悉的街机机板,同时也支持各种不同的 PC 操作平台,并针对不同的 CPU 处理器开发了对应的优化版本。
mame模拟器下载地址:/jiejimoniqixiazai/jiejimoniqi/MAMEmoniqixiazai/
目前使用kawaks的玩家占大部分,我曾经也是它和星云的热爱者,而且使用时间长达近三年,它的第一版我就开始用了,记得是2001年3月发布的,现在分析起来,他当时吸引我的唯一原因就是界面和支持新游戏。但在长期的使用过程中我发现它存在诸多问题,因为有些问题在当时的模拟界是普遍存在的,所以我就没有进一步了解。但在经历了长期联网游戏不同步的痛苦经历后,我放弃了网战达一年之久,而改单机游戏了。
直到2003年下半年,一位陌生的朋友让我用mame玩,从这位朋友的语言当中我发现他并不熟悉模拟器的使用及性能,只为他只有mame,也没有说mame如何如何,但我还是试用了,结果发现同步性能非常的好,至此我才重新回到网战中来。在使用mame过程中,我发现了一些与其它模拟器的不同,很多模拟错误在mame上面没有,尽管早期mame也存在这些错误。我又查找了kaillera作者主页,知道这个联网功能是为mame开发,其它的模拟器只使用了其接口,难怪在同步上mame要胜于其它模拟器。至此,我才开始进一步的深入了解模拟界。
本文主要对kawaks和mame两个模拟器进行对比。 (www.66game.cn 街机游戏下载中心)
一、核心问题。核心是模拟器的关键,它决定模拟器的模拟街机的完美程度。 ①68k核心 68k是cps1,2,mvs基板的主cpu,kawaks使用了mame小组成员Mike Coates & Darren Olafson开发的asm核心,即汇编语言核心,因为这个核心不支持模拟器需要的扩展fd1094的保护,以及有着多种多样的时间选择调速错误,而且还有其它数不清的bug,所以被官方mame放弃而改用c核心。kawaks使用的这个asm核心还是2000年的,而在2000年之后,这个asm 68k 核心又被作者及其它mame成员修正错误有上百次(具体的错误及修正我就不例举了,太多了)。 我经常听到一些从街机刚接触模拟器的新人说kawaks怎么比街机快一点点,在侍魂驿站也有不少人说kawaks比mame快一点点,这就是asm 68k核心的错误表现形式之一。 ②z80核心 z80是cps1,2,mvs基板的主声音cpu,标称频率4MHz,而在kawaks里面竟然是6MHz,比标称快了50%,kawaks作者及成员不止一次的想修正这个错误,但越改错误越多,最后只好放弃,回到最初的错误6MHz状态。 一些朋友觉得mame声音比kawaks小些,其实这正是mame精确再现街机默认设置的表现。mame小组现在手上的资料是neo街机游戏声音左右声道的默认设置输出是75%,还有三个音频项是15%(可能还会随着资料的进一步完善而修正)。这都在mame中完美体现。查看方法:mame进入游戏后按~(在tab的上方),然后用小键盘的上下翻页就能找到。 ③对于解密的neo游戏kawaks需要s1文件,而这个文件内容其实是存在于c文件中的,并没有单独的这个文件存在。
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