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拳皇98所有入门知识

2016-11-22 15:55:40  |  来源:互联网

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拳皇98所有入门知识!
本文包括以下部分
第零部分:一些记号的约定
第一部分:98系统解析
第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性)
第三部分:98隐藏角色出招
第四部分:98全角色连续技
第五部分:KOF98各队访谈
第六部分:KOF98三项排行榜
第七部分:起身时间数据
第八部分:KOF98全角色中英日全名
第九部分:98开场的那段英文全文
第十部分:拳脚远近性质的判定
第十一部分:';98破防及气绝表
第十二部分:全角色极速技一览
第十三部分:吹飞数据
第十四部分:援助攻击指南
第十五部分:跳跃与滞空
第十六部分:指令的优先提取顺序
第十七部分:KOF98全角色体力表
第十八部分:裸奔的速度
**************
第零部分:一些记号的约定
↖↑↗  7 8 9
← →  4 5 6
↙↓↘  1 2 3
方向同小键盘对应
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上

A B C D P K J
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃

第一部分:系统解析
1、 晕点和防御破坏
 受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能
的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护
攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能
量MAX状态也要被解除。
2、 Counter Hit & Critical Hit
 Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾
进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中
追打的技巧。
 以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样
时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、 援护攻击
 这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%
援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%
的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、 防守反击
 部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,
进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太
强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA)

疾退 ←← 
挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨 
吹飞攻击 C+D 
空中吹飞 空中C+D 
受身 倒地时A+B 
空中防御 垂直或向后跳跃中← 
小跳跃 快速输入含有↑要素的方向 
中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上 
大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持 
援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。 
ADV模式中的特殊操作

疾进 →→ 
前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按 
后方紧急回避 ←+AB同时按 
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键 
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。 
CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时) 
CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时) 
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时) 
启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按 
说明:
疾进(DASH)
 ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通
常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向
,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。
能量槽和超杀
 在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增
加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影
响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。
 此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击
力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启
动最大能量态并使用各种MAX版超杀。
紧急回避
 分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打
击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。
EX模式中的特殊操作

小跨步 →→ 
蓄气 ABC同时按 
攻击回避 AB同时按 
COUNTER攻击 攻击回避中按任意键 
CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时) 
CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时) 
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时) 
说明:
能量槽和超杀
 EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超
杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX
状态立即可组成MAX版超杀。
攻击回避
 以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不
了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的
无敌状态,这与95是不同的。
拳皇98所有入门知识!
本文包括以下部分
第零部分:一些记号的约定
第一部分:98系统解析
第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性)
第三部分:98隐藏角色出招
第四部分:98全角色连续技
第五部分:KOF98各队访谈
第六部分:KOF98三项排行榜
第七部分:起身时间数据
第八部分:KOF98全角色中英日全名
第九部分:98开场的那段英文全文
第十部分:拳脚远近性质的判定
第十一部分:';98破防及气绝表
第十二部分:全角色极速技一览
第十三部分:吹飞数据
第十四部分:援助攻击指南
第十五部分:跳跃与滞空
第十六部分:指令的优先提取顺序
第十七部分:KOF98全角色体力表
第十八部分:裸奔的速度
**************
第零部分:一些记号的约定
↖↑↗  7 8 9
← →  4 5 6
↙↓↘  1 2 3
方向同小键盘对应
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上

A B C D P K J
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃

第一部分:系统解析
1、 晕点和防御破坏
 受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能
的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护
攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能
量MAX状态也要被解除。
2、 Counter Hit & Critical Hit
 Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾
进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中
追打的技巧。
 以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样
时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、 援护攻击
 这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%
援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%
的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、 防守反击
 部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,
进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太
强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA)

疾退 ←← 
挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨 
吹飞攻击 C+D 
空中吹飞 空中C+D 
受身 倒地时A+B 
空中防御 垂直或向后跳跃中← 
小跳跃 快速输入含有↑要素的方向 
中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上 
大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持 
援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。 
ADV模式中的特殊操作

疾进 →→ 
前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按 
后方紧急回避 ←+AB同时按 
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键 
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。 
CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时) 
CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时) 
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时) 
启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按 
说明:
疾进(DASH)
 ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通
常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向
,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。
能量槽和超杀
 在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增
加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影
响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。
 此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击
力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启
动最大能量态并使用各种MAX版超杀。
紧急回避
 分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打
击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。
EX模式中的特殊操作

小跨步 →→ 
蓄气 ABC同时按 
攻击回避 AB同时按 
COUNTER攻击 攻击回避中按任意键 
CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时) 
CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时) 
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时) 
说明:
能量槽和超杀
 EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超
杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX
状态立即可组成MAX版超杀。
攻击回避
 以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不
了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的
无敌状态,这与95是不同的。
第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性)
主人公队
草雉京 外式·轰斧阳 →+B 
外式·奈落落 (跳跃中)↓+C 
八拾八式 ↘+D 
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C 
R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓↙·B或D 
贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D 
七拾五式改 ↓↘→·B·B或D·D 
百拾四式·荒咬 ↓↘→·A 
百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C 
百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↘↓↙←A或C 
荒咬→九伤动作中A或C 
百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D 
外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C 
百拾五式·毒咬 ↓↘→·C 
四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C 
四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C 
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射) ↓↙←A或C 
秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C 
最终决战奥义"无式"(三神技之一) ↓↘→↓↘→·A或C 
[注]普通版无式,在动作完成之后,立刻按A/B/C/D小草将作出吹火的挑衅动作。
二阶堂红丸
旋转膝落 ↑以外·C或D 
杰克小刀踢 →+B 
飞之技巧 (跳跃中)↓+D 
雷韧拳 ↓↘→·A或C 
空中雷韧拳 (跳跃中)↓↘→·A或C 
真空片手驹 ↓↙←·A或C 
超级闪电踢 →↓↘·B或D 
居合蹴 ↓↘→·B或D 
反动三段蹴 →↘↓↙←·B或D 
红丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C 
雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C 
大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C  ...
更多出招表请见:http://kof.veryer.com/chuzhaobiao/kof98chuzhaobiao.html
分页:1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 第四部分:98全角色连续技
草雉京 
1:普通类
2B+2B+2A+3D
2B+2B+2A+2626A
5C+26A+26A+6A
5C+624B
5C+2426C
5C+2626A
5C+26D.D+624B
5C+26D.D+424B 
5C+26D.D+2426C
5C+26D.D+26C+624C+6C(版边限定)
5C+26D.D+26A+624A+6B(版边限定)
5C+26D.D+26A+624A+5A(版边限定)
5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+26C+624C+6C
5C+6B(2HITS)+424B
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
5C+6B(2HITS)+2626A(版边人物限定)
2:目押类
2B+5C+26C+624C+6C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+2626A
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边人物限定)
(以上2B可以换成5A,2A)
3:变态连招类
J2C+J2C+5C+26D.D+26A+26A+624A+5A(一击晕版边MAX限定)
jC(逆)+5B+5B+2B+2B+5A+2626A(人物限定)
j2C(逆)+5B+2B+5C+2626A
j2C(逆)+5B+2B+5C+2426C
662CxN(EX限定) 麦卓 
1:普通类
5D+24C+24C+24C 
5C+24C+24C+24C
2B+2B+2B+5A+24C+24C+24C
2B+2B+2A+2626A
5D+2426B
2B+5B+6B
2B+5B+2626A
薇思 
1:普通类
5C+24C+26A
2B+2B+2A+24A+26A
5D+624624B
5D+6A+426B
2B+2A+624624B
3:变态连招
J24BxN
哈迪兰
1普通类
5C+28C
5C+6B
5C+6B(1hit)+2426B 
5C+6B(1hit)+2626A
2A+2A+28A

坂崎琢磨 
1:普通类
5C+6A+2624A
2C+16D+646A
2B+2A+6A+2624A
2:目押类
5A+5C+6A+2624A
3:变态连招
5C+6A+646A
5C+6A+16D+646A

草雉柴舟
1:普通类
5C+6A+2426A
5C+6A+2626A
5C+6A+2424C+2C
5C+6A+24C+24C+623A(版边限定)
2:目押类
2B+5C+6A+2426A
2A+5C+6A+2426A
6B+5C+2426A
拜仁?巴特勒 
1:普通类
5C+426C
5C+624C+26C+222B+28A
5C+624C+624C+624C
5C+2626B
2B+2B+2B+2A 
2B+2B+2A+623B
洛奇?古洛巴 
1:普通类
2B+2B+2626A
5C+6B+2626B 
哈维D 
1:普通类
5C+6A+24A
5C+6A+2426A
2B+2B+2B+2B+2A+2426A
2B+2A+6A+2426A
5C+623A
5C+623A+2626A(22A限定)
2:目押类
2B+5C+6A+2426A

矢吹真吾
1:普通类
5C+26A
5C+26C
26A+26A(绿字限定)
2B+2A+26A
5C+623B+26A
5C+623B+424D(版边限定)
5C+2626B+424D(版边限定)
卢卡尔
1:普通类
5C+6B+2624A
5C+6B+24A
2B+2A+6B+2624A
2B+2A+6B+623D

隐藏角色
里草雉京
1:普通类
5C+624B
5C+26D.D+424D
5C+26D.D+2426C
2B+2B+2A+3D
5C+26A
5C+624B
5C+2426C
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
2:目押类
2B+5C+26C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
(以上2B可以换成5A,2A)
里TERRY
1:普通类
5C+6A+426D+28C
5C+6A+24A
5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物)
5C+3C+246A
2B+2A+3C+426D+28C
2B+2A+3C+426B+JD(版边限定)
2B+2A+3C+24A
2B+2A+3C+246A
2:目押类
5A+5C+3C+246A(软目押限定)
3:变态连招类
JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A
真七枷社
1:普通类
5C+6A+6246A
5C+6A+426B(伪连)
5C+6A+624624A
2B+5A+624624A
2B+5A+6246A
426A+2626A(MX限定)
2:目押类
5A+5C+6A+624624A
2A+2C+6A+624624A(软目押限定)
3:变态连招
5C+6A+426A(特殊位置限定)
真夏尔米
1:普通类
5C+6B+624C
5C+624C
5A+5A+5A+2626A
2B+5B+2626A
2B+5A+2626A
5C+6B+2626A(逆向限定)
5C+2626B
5C+2626A
3:变态连招
jC(逆)+5A(x5)+2626A
真克丽斯
1:普通类
5C+6A+626C
5C+6A+426B+623A
6C+6A+24A
5C+6A+2426A
2B+2A+6A+623C
2B+2A+6A+426B+623A
2B+2A+6A+24A
2:目押类
2B+2C+6A+2426A
2A+2C+6A+2626A
特别感谢:仔仔BABY 分页:1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 第五部分:KOF98各队访谈

98 美国运动队
BRIAN BATTLER
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“我最想美式足球的拥趸看到,我这个叫做「BRIAN」的格斗家的另一面。”
问:“最想与谁一战?”
答:“谁也没关系,但我原是不想打小孩或女孩子的,所以请大家见谅。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“除了我在这世上所挑选的两人(HEAVY D!、LUCKY)之外,基本上我不想与其他人组队,但我相信如果我和那些喜欢将对手按在地上大感一番的家伙组队会是一件有趣的事。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“怎说呢……始终是第二个圈子来啊。”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“无论你是美式足球的拥趸还是KOF的拥趸,都请你支持我!!”
HEAVY D!
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“抱负?除了加入KOF之外我没有其他抱负哩!呀,我已作好了准备哩!
问:“最想与谁一战?”
答:“能够满足到我的话任谁也可以。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“除了经常和我一起的那两个人(LUCKY、BRIAN)以外,我是不会考虑其他人的。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“令我想起昔日在擂台上的时光。可以说是令我想起一些快乐的记忆哩。”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“无论我的对手是谁,我都会在30秒内将他KO的。大家等着瞧吧!!”

LUCKY GLAUBER
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“近来,我比赛经常输哩。所以我想能在今次胜出。”
问:“最想与谁一战?”
答:“呀,就那家伙吧,那个组BAND的家伙呀。不知怎的,我有点看他不顺眼。呀,不如一阵去和他打个招呼吧!!”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“初期队员(HEAVY D!、BRIAN)是最好的呀!”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“是新的刺激呀!虽然没有规则的街头格斗是最好的,但因为这儿有很多不同类型的格斗家,所以会带给我另一种新刺激呀!”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“去年我们被夺去了KOF';97招待状这件事只不过是传言。今年我们参加KOF了,但电视不会转播比赛过程……。但是,今年我会尽力而战的!!拥趸们,我这麽努力,你们一定要支持我呀!”
 
98 老头子队
坂崎 琢磨
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“大家该感到惊讶吧!MR.KARATE将向大家展示实力!!KOF将是我上演复活剧的地方啊!”
问:“最想与谁一战?”
答:“就当是实验,我会再一次向獠、ROBERT及由里展示极限流的真髓!我要让那些井底蛙知道大海是怎个模样的!”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“那样吗……当然是与柴舟兄组队啦。那麽我与柴舟兄的这个最强组合便能实现了!我们就是无敌!!”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“这是一个能提高自己的「心」·「技」·「体」的地方呀!!除此以外,这更是向世人宣扬我们极限流是最强的好地方!”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“看见我的表现……你们想学习极限流的话便来我处吧!”
 
 
HEIDERN
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“只不过是……分出胜负……仅此而已……”
问:“最想与谁一战?”
答:“我想看看我的部下们有否变强……。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“没有喜欢不喜欢。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“没有话说。”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“以上那番话还不够吗?”
草剃 柴舟
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“唔……抱负吗……我想让我的儿子见识到草剃古武术的真髓。我可是宝刀未老的哩!就让我再一次体验一下战斗的感觉吧!”
问:“最想与谁一战?”
答:“听说有人使着与我相似的古武术……我想与他一战。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“唔……与我合得来的人……呀,是了……该是拓马兄。与他一起会很有趣的。就算是时代也不能将它改变啊。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“……想了很久也记不起哩……!那麽,我希望能在今次大会中,唤起我那些记不起的记忆。”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“离弃我的人……我会将他们放在火海中的!”
98 八神队
VICE
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“目标……听起来很好听呢,我不持有目标已经很久了。”
问:“最想与谁一战?”
答:“只要可令我大大发挥,跟谁打都无所谓。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“想跟谁组队?……不是爱插嘴的人的话,就不会烦我吧。不想组队的,这当然是草剃柴舟了。那个老头子真令我烦厌(苦笑)。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“是刑场吧。你问我由谁行刑?这还用说吗?”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“拥趸?我不感兴趣了。我现在对在我面前被我打倒的人才有兴趣呢,现在我只想着一件事:我该怎样才有最大的享受。”
八神 庵
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“不知道。”
问:“最想与谁一战?”
答:“别让我透露。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“不要。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“没意义。”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“没有。”
MATURE
问:“对今届大会有何抱负?”
答:“我有一个原则:对任何事情都不设目标。”
问:“最想与谁一战?”
答:“谁想跟我打,我就很欢迎谁了,我会把他/她斩成碎片。”
问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?”
答:“想跟谁组队?……这个嘛,RUGAL BERNSTEIN又怎麽样了?嘻嘻,开玩笑的。不想组队的……是神乐千鹤了。我不太喜欢……巫女呢(笑)。”
问:“你对「KOF」的感想?”
答:“以不动的肉体如展览物,在它上面的血如令展览物添上色彩的颜料……可以说是一间画室吧?”
问:“有什麽想对你的拥趸说?”
答:“我已经兴奋不已呢。可以肯定,说期待,定会比你们期待的多,所以,也有可能会打的太过分……请尽情享受吧。” 分页:1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 第六部分:KOF98三项排行榜
 身高排行榜 体重排行榜 速度排行榜 
1 陈可汉 227cm 1 陈可汉 303kg 1 蔡宝健 
2 LUCKY GLAUBER 222cm 2 BRIAN BATTLER 152kg 2 HEIDERN 
3 BRIAN BATTLER 219cm 3 大门五郎 138kg 3 不知火 舞 
4 HEAVY D! 208cm 4 HEAVY D! 113kg 4 坂崎 由丽 
5 大门 五朗 204cm 5 RALF JONES 110kg 5 八神 庵 
6 RUGAL BERNSTEIN 197cm 6 CLARK STELL 105kg 6 TERRY BOGARD 
7 HEIDERN 192cm 6 LUCKY GLAUBER 105kg 7 草剃 京 
7 山崎 龙二 192cm 7 RUGAL BERNSTEIN 103kg 8 椎 拳崇 
8 七枷 社 190cm 8 七枷 社 99kg 9 CLARK STELL 
9 RALF JONES 188cm 9 山崎 龙二 96kg 10 ANDY BOGARD 
10 CLARK STELL 187cm 10 HEIDERN 90kg 11 七枷 社 
11 TERRY BOGARD 182cm 11 ROBERT GARCIA 85kg 12 SHERMIE 
11 八神 庵 182cm 12 金家 潘 78kg 13 金家 潘 
12 草剃 京 181cm 13 BILLY KANE 77kg 14 MATURE 
13 坂崎 琢磨 180cm 13 TERRY BOGARD 77kg 15 二阶堂 红丸 
13 ROBERT GARCIA 180cm 14 八神 庵 76kg 16 神乐 千鹤 
13 JOE HIGASHI 180cm 15 草剃 京 75kg 17 JOE HIGASHI 
13 二阶堂 红丸 180cm 16 JOE HIGASHI 72kg 18 LEONA 
14 矢吹 真吾 179cm 17 二阶堂 红丸 70kg 19 BLUE MARY 
14 BILLY KANE 179cm 17 坂崎 琢磨 70kg 20 ROBERT GARCIA 
14 坂崎 良 178cm 18 矢吹 真吾 69kg 21 矢吹 真吾 
15 VICE 178cm 18 ANDY BOGARD 69kg 22 RALF JONES 
16 MATURE 177cm 18 草剃 柴舟 69kg 23 麻宫 雅典娜 
16 草剃 柴舟 177cm 19 坂崎 良 68kg 24 KING 
17 金家 潘 176cm 19 SHERMIE 68kg 25 HEAVY D! 
17 LEONA 176cm 20 椎 拳崇 61kg 26 LUCKY GLAUBER 
18 KING 175cm 21 LEONA 60kg 27 CHRIS 
19 SHERMIE 173cm 22 VICE 59kg 28 VICE 
20 椎 拳崇 172cm 23 MATURE 58kg 29 山崎 龙二 
21 ANDY BOGARD 171cm 23 KING 58kg 30 坂崎 良 
22 神乐 千鹤 169cm 24 镇 元斋 53kg 31 草剃 柴舟 
23 BLUE MARY 168cm 24 坂崎 由丽 53kg 32 坂崎 琢磨 
23 坂崎 由丽 168cm 25 神乐 千鹤 52kg 33 BILLY KANE 
24 不知火 舞 164cm 26 不知火 舞 50kg 34 镇 元斋 
24 镇 元斋 164cm 27 BLUE MARY 49kg 35 RUGAL BERNSTEIN 
25 麻宫 雅典娜 163cm 27 麻宫 雅典娜 49kg 36 大门 五朗 
26 CHRIS 160cm 28 CHRIS 48kg 37 BRIAN BATTLER 
27 蔡宝健 153cm 29 蔡宝健 44kg 38 陈可汉 分页:1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 第七部分:起身时间数据
(单位:帧,每帧等于KOF98中的0.02秒)

(按起身速度由慢至快排列)
31:Chang、Shermie、Billy、Lucky
30:Andy、Heavy D!
29:Chin、Chizuru、Chris、Haidern
28:Iori
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou、Saishu、Brian
24:Yashiro
23:Takuma
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri 分页:1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 第九部分:98开场的那段英文全文
It all began in ';94
Kept on rolling in ';95
Pieces fell in place in ';96
It came to the end in ';97
And now it comes and here we go
The KOF is here again
Nothing';s gonna stop 
It';s 1998


附1:日文版开场对白(dreambe911提供 )

それはすべて';94 始まった
';95 転り続けられる
部分は';96 适切落ちた
それは';97 の端来た
そして今それは来、ここ私达は行く
KOF は再度ここある
何もgonna 停止い 
それは1998 年ある 分页:1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 第十部分:拳脚远近性质的判定
 这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草剃京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。
 下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。
 有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。

草剃京:4,4,7,7 
红丸: 3,6,4,5 
大门: 6,6,7,6 
 
特瑞: 3,6,6,8 
安迪: 5,5,5,4 
东丈: 4,-,5,- 
 
坂崎良:5,5,5,6 
罗伯特:-,5,4,5 
由莉: -,3,5,4 
 
莉安娜:6,7,5,4 
拉尔夫:-,3,6,8 
克拉克:-,3,6,6 
 
麻宫: 4,4,5,6 
拳崇: -,6,3,8 
镇元斋:4,3,5,3 
 
神乐: 4,5,2,3 
舞: 7,5,6,5 
King: 5,3,2,4 
 
金家藩:4,3,4,4 
陈可汗:7,-,8,6 
蔡宝健:5,5,5,- 
 
七枷社:4,4,6,6
夏尔米:-,-,4,- 
克里斯:-,4,3,3
 
山崎: 5,4,6,7 
玛丽: 3,3,6,5 
比利: 7,8,8,3 
 
八神: 4,4,6,6 
麦卓: -,-,6,5 
薇丝: -,4,5,6 

哈迪兰:-,4,5,7 
琢磨: 3,4,5,7 
柴舟: 2,5,5,- 
 
哈维 D:3,3,5,4 
洛奇: 4,7,6,7 
布莱恩:5,5,5,7 

 
卢卡尔:4,5,8,7 
真吾: 3,4,4,6

说明:
1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。
2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。
 
3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。 分页:1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 第十一部分:';98破防及气绝表 
说明
1、每个角色都有105点的气绝值, 如果降到零,对手气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。好在对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次开始计算。 
 相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。 
2、表中的一些缩写及含义
连-表示上述招式在连续/连携技中的数值,和单发时有所不同
"-"-表示在这个范围内浮动
+-表示在多hit的攻击中,这些数值合起来计算
闪避攻击-EX模式特有
强-Heavy D的22A/C后,部分必杀转为威力加强版,其数值的变化一直持续到22A/C的效果结束
*-MAX版的超杀
3、表
主人公队
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Kyo Kusanagi 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间:6秒
远A: 4 4
近A: 3 3
蹲A: 2 3
直跳A: 3 5
斜跳A: 3 3
远B: 3 4
近B: 3 3
蹲B: 3 3
直跳B: 4 6
斜跳B: 4 5
远C: 16-17 22-24
近C: 9-10 16-18
蹲C: 17-18 15-17
直跳C: 14 17-18
斜跳C: 13-14 13-16
远D: 15-17 18-19
近D: 19-20 18-20
蹲D: 6-7 12-13
直跳D: 13-14 15-17
斜跳D: 11-12 15-17
CD: 12-13 23-25
跳CD: 9 12
闪避攻击: 3 5
6B: 无 7+7-9
3D: 无 7+7-9
J2C: 14-15 22-24
623A: 12-13 18-19
623C: 21-22 20-21
26A: 13-15 12-13
26A/C(第2hit,衍生技): 18-20 9-10
A/C (第3hit,衍生技): 无 12-13
B/D(第2hit,衍生技): 9 13-14
624A/C(第2hit,衍生技): 10 17-19
A/C (第2hit,衍生技): 无 10-11
26C: 13 11-12
624A/C(第2hit,衍生技): 21-25 无
6A/C(第3hit,衍生技): 无 21-25
421B: 22 33-37
421D: 21-23 40-42
426A/C: 无 4
Counters: 无 8-9
624B/D: 8 无
2426A/C: 13 无
*2426A/C: 3+1+1 无
2626A/C: 17+Reset 无
*2626A/C: 15-17 无
里角色 
26A: 10-11 17-19
26C: 10-11 12-13
421B: 无 26-27
421D: 无 7+6+6
Benimaru Nikaido 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间: 7秒
远A: 3 3
近A: 3 3
蹲A: 2 6
直跳A: 4-5 10
斜跳A: 4-5 10
远B: 3 6
近B: 3-4 7-8
蹲B: 3-4 7-8
直跳B: 4 10
斜跳B: 4-5 9
远C: 14-15 21-22
近C: 12 19-20
蹲C: 12-14 15-17
直跳C: 12-13 17-18
斜跳C: 11 17-18
远D: 10-11 22
近D: 11-12 22
蹲D: 5-6 14-15
直跳D: 12-13 19-22
斜跳D: 9-10 16-19
CD: 8-9 16-19
跳CD: 9-10 14-15
闪避攻击: 3 8-9
6B: 14-16 无
J2D: 无 2+2.
24A: 2+8+8 6-7+1+1
24C: 6+2+1+1+1 3+1+1+1+1+1
26A: 无 5+5+5
26C: 无 4+7+9
J26A: 无 4+4+2
J26C: 无 4+4+4
26B/D: 10 29-32
624B/D: 14+12+9 9+5+8-9
623B: 21 20-23
623D: 22-23 23-25
Goro Daimon: 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间: 4 秒
远A: 5 5
近A: 4-5 4
蹲A: 4 3
直跳A: 4 5-6
斜跳A: 3 5
远B: 6 3
近B: 5-6 3
蹲B: 5-6 9-10
直跳B: 3 5
斜跳B: 3 3-4
远C: 15-16 16-17
近C: 13-15 15-16
蹲C: 10-11 14-15
直跳C: 11-13 17-18
斜跳C: 11-13 17-18
远D: 21-22 11-13
近D: 14-16 17-19
蹲D: 11-12 11-12
直跳D: 11-12 17-19
斜跳D: 10-11 14-16
CD: 14-15 13-14
跳CD: 10 16-18
闪避攻击: 4 6
6A: 9-10 24-26
3C: 无 14-15
623A: 无 23-25
426A: 无 20-22
426C: 无 10-11 分页:1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 第十一部分:';98破防及气绝表 
说明
1、每个角色都有105点的气绝值, 如果降到零,对手气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。好在对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次开始计算。 
 相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。 
2、表中的一些缩写及含义
连-表示上述招式在连续/连携技中的数值,和单发时有所不同
"-"-表示在这个范围内浮动
+-表示在多hit的攻击中,这些数值合起来计算
闪避攻击-EX模式特有
强-Heavy D的22A/C后,部分必杀转为威力加强版,其数值的变化一直持续到22A/C的效果结束
*-MAX版的超杀
3、表
主人公队
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Kyo Kusanagi 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间:6秒
远A: 4 4
近A: 3 3
蹲A: 2 3
直跳A: 3 5
斜跳A: 3 3
远B: 3 4
近B: 3 3
蹲B: 3 3
直跳B: 4 6
斜跳B: 4 5
远C: 16-17 22-24
近C: 9-10 16-18
蹲C: 17-18 15-17
直跳C: 14 17-18
斜跳C: 13-14 13-16
远D: 15-17 18-19
近D: 19-20 18-20
蹲D: 6-7 12-13
直跳D: 13-14 15-17
斜跳D: 11-12 15-17
CD: 12-13 23-25
跳CD: 9 12
闪避攻击: 3 5
6B: 无 7+7-9
3D: 无 7+7-9
J2C: 14-15 22-24
623A: 12-13 18-19
623C: 21-22 20-21
26A: 13-15 12-13
26A/C(第2hit,衍生技): 18-20 9-10
A/C (第3hit,衍生技): 无 12-13
B/D(第2hit,衍生技): 9 13-14
624A/C(第2hit,衍生技): 10 17-19
A/C (第2hit,衍生技): 无 10-11
26C: 13 11-12
624A/C(第2hit,衍生技): 21-25 无
6A/C(第3hit,衍生技): 无 21-25
421B: 22 33-37
421D: 21-23 40-42
426A/C: 无 4
Counters: 无 8-9
624B/D: 8 无
2426A/C: 13 无
*2426A/C: 3+1+1 无
2626A/C: 17+Reset 无
*2626A/C: 15-17 无
里角色 
26A: 10-11 17-19
26C: 10-11 12-13
421B: 无 26-27
421D: 无 7+6+6
Benimaru Nikaido 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间: 7秒
远A: 3 3
近A: 3 3
蹲A: 2 6
直跳A: 4-5 10
斜跳A: 4-5 10
远B: 3 6
近B: 3-4 7-8
蹲B: 3-4 7-8
直跳B: 4 10
斜跳B: 4-5 9
远C: 14-15 21-22
近C: 12 19-20
蹲C: 12-14 15-17
直跳C: 12-13 17-18
斜跳C: 11 17-18
远D: 10-11 22
近D: 11-12 22
蹲D: 5-6 14-15
直跳D: 12-13 19-22
斜跳D: 9-10 16-19
CD: 8-9 16-19
跳CD: 9-10 14-15
闪避攻击: 3 8-9
6B: 14-16 无
J2D: 无 2+2.
24A: 2+8+8 6-7+1+1
24C: 6+2+1+1+1 3+1+1+1+1+1
26A: 无 5+5+5
26C: 无 4+7+9
J26A: 无 4+4+2
J26C: 无 4+4+4
26B/D: 10 29-32
624B/D: 14+12+9 9+5+8-9
623B: 21 20-23
623D: 22-23 23-25
Goro Daimon: 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间: 4 秒
远A: 5 5
近A: 4-5 4
蹲A: 4 3
直跳A: 4 5-6
斜跳A: 3 5
远B: 6 3
近B: 5-6 3
蹲B: 5-6 9-10
直跳B: 3 5
斜跳B: 3 3-4
远C: 15-16 16-17
近C: 13-15 15-16
蹲C: 10-11 14-15
直跳C: 11-13 17-18
斜跳C: 11-13 17-18
远D: 21-22 11-13
近D: 14-16 17-19
蹲D: 11-12 11-12
直跳D: 11-12 17-19
斜跳D: 10-11 14-16
CD: 14-15 13-14
跳CD: 10 16-18
闪避攻击: 4 6
6A: 9-10 24-26
3C: 无 14-15
623A: 无 23-25
426A: 无 20-22
426C: 无 10-11
分页:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11]

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