拳皇97真克里斯终极心得
2016-11-22 15:55:41 | 来源:互联网
拳皇97真克里斯终极心得
真大蛇队是我97里最喜欢用的一队人,一直以来大家都认为真大蛇队里以七枷社最强,而我却恰恰相反,最不会用真七,我一般出场,真七都是放最后的,真克一般能解决掉2个半对手,然后用真夏解决对手,真七很少有机会出场。其中以真克里斯最为擅长。
普通技我就不一一介绍了,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。
实战打法:
1、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然97打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。
空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用
真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是50%。其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了。
远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上426A,以后当然是杀招了。
当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦,放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B站C之流。
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真大蛇队是我97里最喜欢用的一队人,一直以来大家都认为真大蛇队里以七枷社最强,而我却恰恰相反,最不会用真七,我一般出场,真七都是放最后的,真克一般能解决掉2个半对手,然后用真夏解决对手,真七很少有机会出场。其中以真克里斯最为擅长。
普通技我就不一一介绍了,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。
实战打法:
1、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然97打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。
空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用
真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是50%。其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了。
远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上426A,以后当然是杀招了。
当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦,放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B站C之流。
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