2016-11-22 15:55:43 | 来源:互联网
首先说明下猴子这个角色.在97里是最不好操作的角色,难就难在在空中的控制的精确度不好掌握.而且猴子无对空的普通技,也没有升龙,也没有投技.猴子攻击高的同时防御也低.以下说明包括猴子的战术讲解以及猴子的几种终极实战多择打法<猴子实战最强的打法>,本帖中包括,"头顶多择"<对付无空背,无对空手的人.不用担心升龙,裸杀>,"跳C多择"<适用所有人>,"上下多择"<蹲下后身位不太低的人>.帖子的最后会把我知道所知道的猴子的杀伤力强的一击晕,一招杀,无限等招列举. 这其中我看过K3站队的97MV里猴子的连续技对我帮助很大.
首先具体说猴子的打法.猴子的优势尽在空中.主要就是靠4<蓄>6D跟2<蓄>8D这两招来进攻.一般原则就是:第一段别进攻<至少不能经常的进攻>,最后一段别直接往后飞,至少也要1D,以便于再次调整好下次起飞的高度.这两招攒气也快.但是我现在要说的并不是要经常的靠这两招去进攻,而是以攒气为主.经常的去诱惑别人露出破绽然后进攻<比如说小草心急了就小升龙了,然后你可以马上飞过去攻击>,当然,这要靠相当的经验跟反映.或者在别人头顶飞却不碰到别人,等别人反击打空,留下收招空挡,然后猴子马上3D,落地接超必杀.打八神,红丸,大门等. 玩猴子最重要的也是最基本的就是要保证"不落地".其实不落地并不是说完全不碰到地面,只不过是轻轻点下地马上就飞起来了.所以说白了就是个"蓄"的问题.
在97对战中,战略主动的关键性,高手们都会认识得到.对于猴子,可以这样说,只要在空中飞,那么就是占据了主动地位,如果能在空中飞得得心应手,那么对于猴子也就掌握了绝大部分,一般来说,对战中还是以2<蓄>8进攻为主.一般2<蓄>8后的第一段是很重要的.玩猴子最忌讳飞第一段就打到对方.对于有飞行道具的人来讲,猴子最好不要低飞,这就要求在起飞前,猴子不能在自己版边,比如说打八神,包子,麻宫等人.以上也强调过了,猴子在空中飞的过程中不要轻易攻击对方,因为别人很容易挡住后CD反,那么猴子就立刻化主动为被动了.以上也说了,猴子无对空的普通技,无升龙无投技.所以当猴子陷入被动那就难办了,一般也只能再次靠自己的CD反来扭转局势.所以猴子一般别排第一位,.97里面,神乐跟猴子是最善于打没气的人的.但是猴子本身却也是万万不能没有气的,就因为防守差,无升龙,无对空普通技,无投技.所以在猴子之前,攒气也是很重要的一环.象八神,国汉还可以多留猴子一个气.玩猴子的人,跟这两个人一般都有联系的吧!?
好了,现在说说猴子跟具体一些人的实战.只讲一些常用的角色,其余的原理相通.猴子对战时一般都还是要攻心为上,尽量让对方烦躁起来,当然是利用4<蓄>6,2<蓄>8D了.
<小草>.小草本身是不能龟的,所以一般都在进攻,好在小草的荒咬判定强,一般用荒咬感觉很好的人,经常都能跟猴子在空中的攻击拼下来,而且结合小升龙,少量的2C,或者升龙,应该说对猴子有一定的威胁,能够让猴子讨不到什么好处.然而小草对猴子乃至其他所有人的终极威胁是小跳打背.小跳打背其实是一种人为的配合,因为打电脑是很少能打得出的.小跳打背一般是自己开始处于蹲防的位置,对方突然起跳,当对方跳到自己头顶的一刹那,自己意识到要站挡<这个配合是一种经典>,小草一般要别人有一个起身的配合动作才能打出小跳打背,<在98里面小草的小跳耐落落可以不要求对方配合,特定情况下还可以防御不能>红丸只要把距离控制好可以打正头顶,不一定要对方起身的配合动作.为了不做这个配合,当他跳到你头上时,可以6AB过去,这样没什么破绽.当然,如果很明显的跳过来是打正,你就挡好了.所以要求玩猴子的人要有相当的反映.关于小草其他的招数,只要猴子发挥正常,打得小草比较着急了,破绽就自然出来了.有时候不妨用用飞翔脚.即使对方不着急,你也不用急,因为只要对解背包很熟练的话,打小草龟也没问题.打小草还可以用跳C打背,如果能够跳到草的正头上的话他的2C是没用的.如果小草很喜欢用荒咬进攻,猴子可以用9C打,打高位,不求连招.
<红丸>.红丸对猴子的威胁还比较多,小跳逆向,裸杀,空背等.小跳逆向上面已经说过了.关于裸杀,去看我以前发的有关裸杀的帖子吧.不过其实猴子也可以用2<蓄>8D来对付裸杀.跟红丸保持半个屏幕的距离左右,然后飞高位,这样就可以很容易飞过红丸头顶了.我把它称为猴子的"头顶多择打法"一般猴子打红丸还是要耐心的飞吧,等他过来.因为你在攒气,他在郁闷.猴子打红丸一般只有两种情况才跳:第一种就是在半屏幕开外起跳到最高点前就出C,预度对方跳,对方空背不到的。如果习惯了用大跳C打低位两段,2B,2A5A连必杀的套路,对于红丸高手就是废招了,因为只要你在他正上方,他就可以马上起跳空背包<打利安那,火舞等有空背包的人都不能用此招,千万不要用自己的任性去赌对方的空背能力>如果要跳也只能在空中飞的过程中调整好自己跟对方的距离后,马上往前小跳打背.一般都是猴子在空中飞的时突然2D或者3D<试距离而定>到对方面前却不碰对方,马上小跳打背<这招是猴子最终极的多择,留到最后说明>跳C多择.另外,猴子打红丸还有个骗反击的好招,前面也说过了,就是2<蓄>8D飞到红丸眼前<注意别碰到>,然后3D,这个3D也别碰到他<总之就是要少碰到人,猴子多用虚招才行>,红丸一般要反击,但是由于没有碰到,所以反击打空,这个时候红丸的CD已出了起式,猴子快点继续一个3D<红丸必中>,在落地过程中确认,然后接超杀.这招使用性强,不过也是很难得操作的.总的来说,打红丸要飞高位<如果开始位置比较低,就可以来个9D调整高度>,高度要过红丸头顶然后用虚招试探他,调整好距离,,即使红丸出升龙脚也打不到的哪个距离,红丸出2626A也打不到<因为猴子飞得高>,2626C也打不到,.因为距离不够近,所以打红丸有个最佳坐标<高度以及距离>.
首先说明下猴子这个角色.在97里是最不好操作的角色,难就难在在空中的控制的精确度不好掌握.而且猴子无对空的普通技,也没有升龙,也没有投技.猴子攻击高的同时防御也低.以下说明包括猴子的战术讲解以及猴子的几种终极实战多择打法<猴子实战最强的打法>,本帖中包括,"头顶多择"<对付无空背,无对空手的人.不用担心升龙,裸杀>,"跳C多择"<适用所有人>,"上下多择"<蹲下后身位不太低的人>.帖子的最后会把我知道所知道的猴子的杀伤力强的一击晕,一招杀,无限等招列举. 这其中我看过K3站队的97MV里猴子的连续技对我帮助很大.
首先具体说猴子的打法.猴子的优势尽在空中.主要就是靠4<蓄>6D跟2<蓄>8D这两招来进攻.一般原则就是:第一段别进攻<至少不能经常的进攻>,最后一段别直接往后飞,至少也要1D,以便于再次调整好下次起飞的高度.这两招攒气也快.但是我现在要说的并不是要经常的靠这两招去进攻,而是以攒气为主.经常的去诱惑别人露出破绽然后进攻<比如说小草心急了就小升龙了,然后你可以马上飞过去攻击>,当然,这要靠相当的经验跟反映.或者在别人头顶飞却不碰到别人,等别人反击打空,留下收招空挡,然后猴子马上3D,落地接超必杀.打八神,红丸,大门等. 玩猴子最重要的也是最基本的就是要保证"不落地".其实不落地并不是说完全不碰到地面,只不过是轻轻点下地马上就飞起来了.所以说白了就是个"蓄"的问题.
在97对战中,战略主动的关键性,高手们都会认识得到.对于猴子,可以这样说,只要在空中飞,那么就是占据了主动地位,如果能在空中飞得得心应手,那么对于猴子也就掌握了绝大部分,一般来说,对战中还是以2<蓄>8进攻为主.一般2<蓄>8后的第一段是很重要的.玩猴子最忌讳飞第一段就打到对方.对于有飞行道具的人来讲,猴子最好不要低飞,这就要求在起飞前,猴子不能在自己版边,比如说打八神,包子,麻宫等人.以上也强调过了,猴子在空中飞的过程中不要轻易攻击对方,因为别人很容易挡住后CD反,那么猴子就立刻化主动为被动了.以上也说了,猴子无对空的普通技,无升龙无投技.所以当猴子陷入被动那就难办了,一般也只能再次靠自己的CD反来扭转局势.所以猴子一般别排第一位,.97里面,神乐跟猴子是最善于打没气的人的.但是猴子本身却也是万万不能没有气的,就因为防守差,无升龙,无对空普通技,无投技.所以在猴子之前,攒气也是很重要的一环.象八神,国汉还可以多留猴子一个气.玩猴子的人,跟这两个人一般都有联系的吧!?
好了,现在说说猴子跟具体一些人的实战.只讲一些常用的角色,其余的原理相通.猴子对战时一般都还是要攻心为上,尽量让对方烦躁起来,当然是利用4<蓄>6,2<蓄>8D了.
<小草>.小草本身是不能龟的,所以一般都在进攻,好在小草的荒咬判定强,一般用荒咬感觉很好的人,经常都能跟猴子在空中的攻击拼下来,而且结合小升龙,少量的2C,或者升龙,应该说对猴子有一定的威胁,能够让猴子讨不到什么好处.然而小草对猴子乃至其他所有人的终极威胁是小跳打背.小跳打背其实是一种人为的配合,因为打电脑是很少能打得出的.小跳打背一般是自己开始处于蹲防的位置,对方突然起跳,当对方跳到自己头顶的一刹那,自己意识到要站挡<这个配合是一种经典>,小草一般要别人有一个起身的配合动作才能打出小跳打背,<在98里面小草的小跳耐落落可以不要求对方配合,特定情况下还可以防御不能>红丸只要把距离控制好可以打正头顶,不一定要对方起身的配合动作.为了不做这个配合,当他跳到你头上时,可以6AB过去,这样没什么破绽.当然,如果很明显的跳过来是打正,你就挡好了.所以要求玩猴子的人要有相当的反映.关于小草其他的招数,只要猴子发挥正常,打得小草比较着急了,破绽就自然出来了.有时候不妨用用飞翔脚.即使对方不着急,你也不用急,因为只要对解背包很熟练的话,打小草龟也没问题.打小草还可以用跳C打背,如果能够跳到草的正头上的话他的2C是没用的.如果小草很喜欢用荒咬进攻,猴子可以用9C打,打高位,不求连招.
<红丸>.红丸对猴子的威胁还比较多,小跳逆向,裸杀,空背等.小跳逆向上面已经说过了.关于裸杀,去看我以前发的有关裸杀的帖子吧.不过其实猴子也可以用2<蓄>8D来对付裸杀.跟红丸保持半个屏幕的距离左右,然后飞高位,这样就可以很容易飞过红丸头顶了.我把它称为猴子的"头顶多择打法"一般猴子打红丸还是要耐心的飞吧,等他过来.因为你在攒气,他在郁闷.猴子打红丸一般只有两种情况才跳:第一种就是在半屏幕开外起跳到最高点前就出C,预度对方跳,对方空背不到的。如果习惯了用大跳C打低位两段,2B,2A5A连必杀的套路,对于红丸高手就是废招了,因为只要你在他正上方,他就可以马上起跳空背包<打利安那,火舞等有空背包的人都不能用此招,千万不要用自己的任性去赌对方的空背能力>如果要跳也只能在空中飞的过程中调整好自己跟对方的距离后,马上往前小跳打背.一般都是猴子在空中飞的时突然2D或者3D<试距离而定>到对方面前却不碰对方,马上小跳打背<这招是猴子最终极的多择,留到最后说明>跳C多择.另外,猴子打红丸还有个骗反击的好招,前面也说过了,就是2<蓄>8D飞到红丸眼前<注意别碰到>,然后3D,这个3D也别碰到他<总之就是要少碰到人,猴子多用虚招才行>,红丸一般要反击,但是由于没有碰到,所以反击打空,这个时候红丸的CD已出了起式,猴子快点继续一个3D<红丸必中>,在落地过程中确认,然后接超杀.这招使用性强,不过也是很难得操作的.总的来说,打红丸要飞高位<如果开始位置比较低,就可以来个9D调整高度>,高度要过红丸头顶然后用虚招试探他,调整好距离,,即使红丸出升龙脚也打不到的哪个距离,红丸出2626A也打不到<因为猴子飞得高>,2626C也打不到,.因为距离不够近,所以打红丸有个最佳坐标<高度以及距离>.
<大门>.大门是猴子比较不好对付的几个人之一.一般打法就是在空中飞行保持到大门头颈到头顶那个高度,让大门不适应跳跃出D,然后只能靠5D或者3C来打.然后以那个高度在还距离大门三四个身位时出3D,一般都是直接打大门破招.不过这招既要调整高度也要调整距离,所以还是不好把握的.如果朝对方飞的同时大门往前跑,最好往回飞,是最安全的打法.因为很可能跑过来3C.原理跟八神朝猴子跑过来出C一样的道理.如果善于出2D的话其实也是个不错的招,至少是拼.猴子打大门也有个很好的招.当大门倒地之后<包括大门的被动近身>,猴子打多择:9C+26B+A+超必杀<下挡不能技>,另外就是2B接后面的招数了.由于玩97的人一般习惯下挡,但是象大门等这样一些蹲下来还可以被9C打到的人,配合2B这个简单招形成的多择,威力就大了.如果能够肯定对方一味防守的话,可以先出一个2B,然后9C+26B.不管对方开始是怎样的防御,现在都很容易中9C+26B的了.<姑且称做上下多择>因为一般人在受下段攻击后第一反映就是马上下挡,所以就有机会了.举一反三的例子还有,TERRY跟别人近身2B,马上7D,等等.大门打猴子主动贴身的攻击是很强的,所以尽量想办法要跟他拉开距离,一般还是要看自己的反映,不能太死板的抵赖CD反击.有时候用用7C,9C大跳跳走.还有个对付方法,是猴王专利,我到现在都不敢用.在猴子倒地后大门小跳过来打多择,猴王可以确认对方不出招<因为想落地了6246A>,就超杀,此超杀可以封位.他打其他人都这样打,而且猴子的超杀在对方落地瞬间出招,是无敌的,他也掌握的很好.怎么把握我不会,过两天要他来讲讲心得.打大门除了在大门倒地后用"上下多择"打,还要结合"跳C多择"来攻击/<这招少用,毕竟大门对空很有一手> .
现在单独把猴子的"跳C多择"讲解一下.由于带影子的跳相对远些所以玩这招数前提跳跃一般就是带影子跳了。这招无特定人物限定,不过打越高越胖的人就越好掌握,对方也就更不容易防御.一下就以大门举例来实现多择攻击.首先要知道,这招跳跃攻击在起跳前离对方的距离不能太远,<在敌人正头上方出C的时机也要抓得准>.玩猴子玩得多了,站好了点小跳过去C2段+2B2A5A+必杀<19连技>,其实是个比较简单的招数,就因为起跳前的距离是比较好掌握的.而"跳C多择"对距离跟C时机的要求是非常高的.一般来说,打不同的人,起跳前跟对方的距离都不一样,不过却都要比刚说的<19连技>的距离要稍微近些.如果以这个距离去打19连技那是不会成功的.然后说说怎样打多择:猴子刚好跳到对方头顶<又是头顶>的时候出C,头顶的攻击,象八神的小跳百合折,小草红丸等人的小跳打背,都是很不好防御的招数.我说不清楚起跳前的具体距离,现在对于出C的时机,也不好表述.我只说现象结果,而不说产生机理了..第一择:9C打正,这个时候输入426B,确认后落地5A接必杀.这个招数其实刚才在讲打大门的时候说过了,不错,就是上下双择里的一择.所以"上下多择"又只是此跳C多择的抛砖引玉罢了,一并算做第一第二择.第三择第四择我合起来说.一般第一第二择里的跳C是打正,第三四择里的9C,在系统判定上是个逆向,但是猴子本身没跳过去,所以在实战中是非常不好防御的.能防御住,要有高超的预读心理<就是说感觉猴子要出这招了>,超级快的反应.9C之后后输入的指令为:9C+624B<反出飞翔脚>,这个时候会有两种情况出现:同样的624B,可能蹬对方胸前,也可能蹬对方后背.蹬胸前的话那就确认后落地5A+必杀.如果蹬后背<蹬后背还是前胸并不是几率出现,而是可以人为控制的>,那就5A三段后接必杀,因为紧贴着<这个蹬后背然后三段A接必杀是非常难的,猴王说这是个几率招数,我比较不赞成,不过本人倒也有失误这招>.至于这里面是猴子9C能否打到防御不能的效果我也不敢肯定.对方在这样的9C面前由于没有了左右感,所以什么升龙必杀,都无效<猴子的头顶多择也可以达到这样的效果>.这个多择,我讲的道理可能有不对的地方,不过连续技的输入是绝对正确的,猴王再来补充帖子,看他来不来加几句.
<利安那>利安那的很多普通技都可以很好的克制猴子,所以一般情况下,利安那是比较好打猴子的.但是我并不这样认为.打没有投技,背包又可以解的人,防守就可以暂时安心了.利安那在战略主动的时候一般要靠小跳C进攻,偶尔配合8D牵制,封位.很多人说利安那连续小跳C,猴子就没办法了.其实不然.猴子可以在防御一次利安那跳过来C之后硬直时间一过马上7C.当她把猴子逼在角落也别急,9C又打不了,背包就反背包,她有什么办法?1<蓄>C+6B连续在角落攻击,猴子能破的方法就太多了.我一般是在对方C之后看到了冲过来的样式然后AB滚出去.因为C硬直了是不能再前跑的.然后一般猴子打利安那不要想着跳她的头顶打背,很容易被空背的.要跳就起跳同时出C,也是要少出,她空背的话距离不够.基本上还是要出2<蓄>8D来打,如果能飞到她脚尖下被踩一脚还出红字接超必杀,那就套不好说了.而且她在空中的裸杀是对付不了猴子的,想法的,刚好自己送命.如果利安那喜欢用2C对付空中的猴子,那还是个距离的问题.还是跟打大门一样的在她头顶而且保持四身位左右出3D刚好破她的2C,然后接2624D.所以一般还是比较能对付的.而且猴子专门欺负没气的人,飞低位进攻她,她也只好反击,她在挡住一个飞过来的D后就马上出出2C也是抢不过猴子的马上出6D的.<至少拼,也是猴子赚> .
跳C多择之后说说打头顶多择.猴子在别人头顶的眼前跟脑后飞但是刚好不碰到人《注意不能打有空背的人》,是猴子的终极打法之一,因为可以打多择,只要控制的好,打很多人都可以.我也是从猴王那学来的.当猴子在对方正头顶飞的时候,只要飞得好,对方是很不好把握出招的空挡以及左右方向的,如果控制的足够好,当猴子飞到对方头上方时<这个时候能打得连自己都辨认不清是左些还是右了那才狠>,马上2D落地<确认>接超杀.这个时候的2D是打正还是打反,你是否能反映得过来,那就^^^^^^^我把它称为猴子的"头顶多择打法"对付无空背无对空手的人都有效果.不用担心升龙,超杀.因为对方已经没有了左右感. 分页:1 [2] 3 4
<神乐>.猴子打神乐必须同时控制好高度跟距离然后飞过去,而且飞过去了也一般别攻击,看准了再攻击<好象是废话>.因为上面也说了,攻击到对方防御然后CD反,就从主动变被动了.猴子飞得好的话,神乐出26C是要被破的<因为猴子只要飞低位就会被这招打下来>.猴子打神乐是最能锻炼猴子飞行功力的.尽量在神乐面前晃却别碰到她,神乐一般喜欢小升龙试招,看到她小升龙了,猴子就可以马上飞过去打一下然后第一时间回来.不断的飞来,千万不要飞低.这样打多了,神乐一般占不到便宜就只好想着反击了.控制的好,可以骗招,也可以在最后一段出2D,马上前冲2C<确认>+超必杀.打大门这招同样适应.有时候猴子站在地上,神乐喜欢用小升龙预读<防跳攻击>猴子可以确认此招,出2624D超杀,放心,神乐这样的升龙十次有九次是小升龙.另外,神乐出624AA后的624C后,可以直接2624D.八神也可以打小葵花,神乐收招不及. 不过神乐裸杀实在太强了,猴子对付经验老到的神乐,必须要有气多优势,不然就很困难了.及时神乐的很多普通技,包括624AA都对猴子用处不大,但是裸杀打多择就狠了.所以一定要有气多的优势.猴子没气是万万不能的,尤其是在打神乐,.那叫艰苦.气多怎么来?前一个人攒气,可能的话,猴子前面排八神,国汉,都可以多加猴子一个气.一般情况下猴子如果有气多的优势,神乐也是没办法的.注意一点就是千万别近神乐的身体<其实所有人近神乐身了都吃亏>.万一不小心被攻击倒地了她过来裸杀的话,那就看准了前AB<不用气的散身>,如果神乐在之前还加个硬直的连招如2A的话,那就千万别吝啬气,赶快用气散走,或者反击掉.猴子没气是不行的.其实我自己倒觉得,全局把握好点,猴子有两到三个气的话,是好打神乐的.猴子两三个气,差别不大,但是一个气跟两个气就有很大差别了.对猴子认识深入的人会有深刻体会<可以去参考我以前的帖子:97全局战略>
猴子打猴子,让我想起了当年玩星际时,人族打人族的那种感觉.简单点说,还是要靠实力的问题.最好不要往前跳,要跳也只能原地跳后者后跳的带防御动作,然后变招.一般还是以2<蓄>8D的攻击为主.猴子打猴子,头顶多择也很好用,我的猴子经常被猴王这样打.所以体会相当深刻.如果 猴子跳过来出C,千万别反击,因为猴子跳C后接26B,专门破反击,其实很多人对于猴子直接跳过来的C都不能草率反击.少量用点C投.
猴子打马厉,很多人说马厉克猴子,其实不然.猴子还是以飞高位打为主,马力就跳不起来了<马力的小跳C对于猴子起不了什么作用>.只能赌架招,或者3B<对猴子也没什么用>.猴子只要飞得灵活自如,马力是没巧的.对于马力把猴子逼在版边的套路进攻,以及一些猴子倒地后的连续攻击,猴子耐心的防御吧,多利用防御切换,马力也没什么办法.跳C多择的打法,打马力非常有效果.
猴子打八神,好打.非版边只要注意八神冲过来的5C对空就好了.猴子飞得好的话,八神的26C/A,还有升龙,用都不敢用,一用就要被打.如果自己在版边的话,很可能就死了.对于猴子倒地后八神过来的套路打法, 防守得好就没问题.我在自己的主场机厅,可以很稳定的对付八神跳过来的低位双择打,因为自己对于自己经常玩的机器很了解,我可以把握好时机,在八神跳过来的低位快要落地的一刹那,我输入4A<本来我的遥感一直就是在4的位置>,如果八神出了低位的C,那我就硬直防御了.如果八神直接落地没C<很明显,想落地削风>,那么他就在落地一刹那被我的4A先读了.即便他出2B也抢不过我的4A.这招也不好把握.猴王对付八神这个套路,一般是在八神低位的时候输入必杀先读指令,因为他可以打到这样的效果,用他的话说就是:猴子的必杀对于任何人的低位而且近身的C/D,是无敌的.我玩不出他那效果.每次跟他猴子打,从来不敢在他猴子倒地后出超低位的普通技.有时候碰到对方八神有气而且血多,又在自己版边龟,猴子也有对付的办法,不过对操作对反应都有很高的要求.进攻是这样的:以较高位飞过去<防波>,但是也不要过他头顶<防他过来出C>,控制好这个高度之后,试探性的飞几次<猴子本身就必须经常的试探的飞>,然后冲过去<把握好你冲过去攻击他的时候他是留在地面的>.大胆的攻击对方,只要攻击到他之后,就是整套的硬直连续技了.这个时候对方八神也只能靠废气AB后散身然后由于你依然前冲所以就要被削风了.这个时候就是考验你反应的时候了.看到他气散身,马上回飞,或者3D<注意D要按两下,不然的话由于对方气散身留下的硬直时间很不好掌握>.所以这个时候对方即使气散,你也不至于落地,就没什么危险了,如果反应稍微慢点,就被C一下,也不要紧,反应快的话,回飞可以直接就逃走,3D的话就攻击对方而不是中C<然后继续3D或者直接落地确认超杀>.所以我刚开始就说到了要飞较高位,因为如果是低位的话,猴子即使在空中转换身体,也要被削风的,空中被削风.这招对付大门,国汉等同样实用. 分页:1 2 [3] 4
猴子打国汉.由于猴子跟国汉都是我主力,所以,本人本帖免谈.如果还有觉得猴子不好打的人,都可以说出来.
最后说说猴子的一些战略思路以及要人命的连续技.一般猴子别放第一位,不过如果你够强够自信的话也放第一.但是千万别让对方占主动了,因为第一局没气.所以,如果排到后面的话,尽量保证猴子出场有两三个气,要么是前人努力要么就是八神,国汉加气而来.玩猴子的话,重点考虑下八神放在猴子前面.如果有国汉那就有更大的余地了.猴子连续技:猴子打国汉,非版边非空中的一击晕,猴子跳C打逆向,624B飞翔脚反出打背,落地后<就是跟国汉换了个方向了>马上前跳直接出C接飞翔脚,也就是"上下多择"里的一择,国汉晕.猴子在版边的9C426B无限:<人物限定为国汉跟大蛇两个>就这么简单,跳C,飞翔脚,马上跳C飞翔脚,国汉两次就晕,大蛇三次.猴子的左右限定的一击晕:猴子2<蓄>8或者4<蓄>6的第四下在空中打中对手而且到了版边,如果是右攻击坐,这个时候猴子2<蓄>7D也就是直接蹬靠近的这么版边,绝对的连续技.但是如果同样的情况是左攻又的话,2<蓄>9D就是几率连了.猴王说这招左攻又不成立,但是我确实连起来过好多次,但是也失败了好多次,多疑我认为是几率连.猴子的另外一种一击晕:刚才所说的第四段在空中击中对方后马上原地蓄用B飞也能连.还有猴子的对于97里大半数人的一击杀,一击晕.输入指令如下:把对方逼在版边2C<蓄>+9B<只能是B不能是D>,这个时候猴子就是蹬此靠近版边的墙,猴子是个斜飞的姿势,很多人认为猴子就此一式,其实猴子还可以继续的进攻,由于我说的一般都以左攻右为例,所以猴子本身开始在左边,飞墙瞬间到了右边,别人有个身位的瞬间转换,猴子的2<蓄>9B可以打中97里30多人的大部分人<能打中谁不是看蹲位的高低而是看身形.因为火舞,八神,猴子都可以被攻击到>,这个时候马上再输入6B或者2B或者3B都可以连,所以也是个时间掌握的问题.由此构成无限,如果要简单点的话,打玩2C加四次攻击一共五连之后,2<蓄>8C,别人就晕点了。然后由这招引出的有好几种一击杀,无限,晕点.猴子还有很多人都很清楚的一招杀,就是别人在版边地上,猴子飞过去四段攻击落地2C,+6B+5A+必杀.刚刚记起来猴子还有个对付防御低的人,有一击必杀:前提是爆气,把对方快要逼到版边的时候,打跳C多择,9C+624B,飞翔脚打背,这个时候自己猴子就刚好到了对方版边,马上2A<蓄>+9B,刚好打中对方,此时爆气后必杀,打很多人都可以一套死.
其实我说这么多也不是认为猴子就有多么的无敌了.在97里,八神,神乐<双神>无疑是最强的.把各种因素<连技不失误>都处理把握得相当的好了,操作顶尖,心理跟意识都一流,丰富的实战经验.超快的反映,良好的预读心理<各种要求不分先后>,就是97猴子玩到巅峰的了.
分页:1 2 3 [4]