拳皇98Vice心得
2016-11-22 15:55:44 | 来源:互联网
拳皇98Vice心得,Vice是拳皇98里很另类的一个游戏角色,其实Vice拥有很不错的拳脚和凶猛的投技,连技攻击力是女性角色中最彪悍的。但是Vice拳脚的判定比较独特,不像大门那么全面和无耻,再加上Vice最大的软肋——跳跃滞空长,跑得也不快,欠缺压制性,对抗很多人时都比较吃亏,所以在98里选用Vice的人不多。我从一开始玩98时就比较喜欢用此角色,这里抛砖引玉写个心得,还望有高人来指正完善。
先解析一下Vice的招式:
立A 2帧的出招速度,收招也很快,是Vice最可靠的普通技,判定框延伸出手掌,距离比看起来的要远,半截小臂都是无敌的,速度仅次于Matrue的立A,在攻击范围内可以灭掉草、Yuri、七家社的立A。此立A对Vice的意义是很大的,尤其是对抗草这样压制很强的角色时,经常性地点一点立A可以有效遏制其近身攻势,但是要小心下盘。近A与远A完全相同,可以目押,可以取消任意必杀技,很好用。
蹲A 3帧出招,看起来好像比立A远,实则两者距离一样,比立A稍慢一些,判定比立A差,出招时被打判定突出,在对抢Ralf的蹲C或七家社的蹲C之类的招时容易被打,目押性和取消性比立A稍差,但也可以轻易目押在蹲B之后,可以取消任意必杀技。
立B 这是Vice最有特点的普通技,判定比较奇怪,用的好可以有很大作用,滥用会被K得很惨:
近B 出招是2帧与立A相同,可目押立A(比较需要节奏感,意义不大),近B动作与判定和远B第一段相同。出招时身型框错位很大,攻击判定框纵向是从举起的膝盖到站立腿膝盖间,横向从身前延伸到与立A差不多的距离,身前的攻击判定框几乎是全无敌的。结合立A近身抢招很好,不怕低身位的招式抢下盘,可以取消任意必杀技。
远B 分为两段判定,第一段出招3帧,比近B慢一点,但是判定和动作与近B完全相同,Vice的远B其实强是强在第一段上,无敌范围较大的判定框加上很快的出招速度可以在合适的距离内打掉很多人的蹲A、立A牵制,比如草、七家社、八神等人,可弥补立A的下盘漏洞,还可以打掉判定一般的立B,与七家社的立B远距对出也是相杀,在稍近的距离可以直接灭掉Terry的立B。利用立B的第一段判定牵制和防守虽然不错,但是因为有较慢的第二段,且两段都无法取消,所以无法结合到连续的进攻中。第二段判定出现在9帧后,距离很远,但是速度比不少重攻击都慢,整条腿都会被打,所以不要仗着距离去乱点,很容易被跳过来,或是被别人用重攻击打掉。防住立B两段后有点破绽,大概4帧(我不能完全确定),但距离较远,无危险。对手防住第一段B时能量闪也不好抓到Vice的硬直。
蹲B 5帧出招,速度一般,距离与蹲A立A相同,是Vice进攻和多择中很重要的手段,可以目押蹲A和立A,可以取消任意必杀技,出招瞬间身位有少许降低,可以偷不少人跳攻击的下盘,收招比蹲A快一点。
远C 9帧出招,很远的立C。手伸直时并无攻击判定,判定会迟一拍才发生,判定延伸出手腕,手腕前是无敌的。可以像八神的远D那样用于牵制,但一般用的不多。
Vice 的远C有个很好的特性,出招时身体尽管看起来前倾了,但身体的被攻击判定只有很少很少的前移(手臂的被判定还是前移了),用Vice的远C和Ralf的 2C对出的时候你可以发现,只要是站在原本Ralf的2C打不到你的位置,Vice出远C时Ralf的2C也照样打不到,大门的5B也是同样的情况。加之 Vice5C的原本很长,所以在对抗某些角色时很有用,比如八神的2A可以在本来打不到的距离偷到红丸5B和Ralf的5C,却很难偷到Vice的5C。
近C 6帧出招,可以连招,远不如近D好用,但某些近D打不全的场合可以用近C连招。
蹲C 4帧出招,判定两段,第一段对地判定,距离还可以,比草等人的蹲C要远,接近七家社蹲C的距离,可以在一身位左右抢招,能接426B,收招慢。第二段打点较高,可以对空,但是判定一般,怕大门跳D这样的猛招。
远D 9帧出招,很一般的远D,偶尔乱入可以打掉别人小跳。
近D 4帧出招,一段判定范围很大,有压制效果,是Vice进攻时很有威慑的招。二段判定范围小,打不到太近的身型窄的人(贴身的Choi或是错位的某些人),但是二段打不中时也可以连即时投,还可连正常情况下重攻击不能连的延时投426A/C,视觉效果好。近D发动连招的效果就不用再说了,近D+6A+ 426B伤血很多,但要在较近才可以连上,稍远时要用即时投6246A连招。
蹲D 8帧出招,距离远,判定框较高,可以调整好距离对空,效果类似八神蹲D对空,对某些人时很实用,可以取消。
拳皇98Vice心得,Vice是拳皇98里很另类的一个游戏角色,其实Vice拥有很不错的拳脚和凶猛的投技,连技攻击力是女性角色中最彪悍的。但是Vice拳脚的判定比较独特,不像大门那么全面和无耻,再加上Vice最大的软肋——跳跃滞空长,跑得也不快,欠缺压制性,对抗很多人时都比较吃亏,所以在98里选用Vice的人不多。我从一开始玩98时就比较喜欢用此角色,这里抛砖引玉写个心得,还望有高人来指正完善。
先解析一下Vice的招式:
立A 2帧的出招速度,收招也很快,是Vice最可靠的普通技,判定框延伸出手掌,距离比看起来的要远,半截小臂都是无敌的,速度仅次于Matrue的立A,在攻击范围内可以灭掉草、Yuri、七家社的立A。此立A对Vice的意义是很大的,尤其是对抗草这样压制很强的角色时,经常性地点一点立A可以有效遏制其近身攻势,但是要小心下盘。近A与远A完全相同,可以目押,可以取消任意必杀技,很好用。
蹲A 3帧出招,看起来好像比立A远,实则两者距离一样,比立A稍慢一些,判定比立A差,出招时被打判定突出,在对抢Ralf的蹲C或七家社的蹲C之类的招时容易被打,目押性和取消性比立A稍差,但也可以轻易目押在蹲B之后,可以取消任意必杀技。
立B 这是Vice最有特点的普通技,判定比较奇怪,用的好可以有很大作用,滥用会被K得很惨:
近B 出招是2帧与立A相同,可目押立A(比较需要节奏感,意义不大),近B动作与判定和远B第一段相同。出招时身型框错位很大,攻击判定框纵向是从举起的膝盖到站立腿膝盖间,横向从身前延伸到与立A差不多的距离,身前的攻击判定框几乎是全无敌的。结合立A近身抢招很好,不怕低身位的招式抢下盘,可以取消任意必杀技。
远B 分为两段判定,第一段出招3帧,比近B慢一点,但是判定和动作与近B完全相同,Vice的远B其实强是强在第一段上,无敌范围较大的判定框加上很快的出招速度可以在合适的距离内打掉很多人的蹲A、立A牵制,比如草、七家社、八神等人,可弥补立A的下盘漏洞,还可以打掉判定一般的立B,与七家社的立B远距对出也是相杀,在稍近的距离可以直接灭掉Terry的立B。利用立B的第一段判定牵制和防守虽然不错,但是因为有较慢的第二段,且两段都无法取消,所以无法结合到连续的进攻中。第二段判定出现在9帧后,距离很远,但是速度比不少重攻击都慢,整条腿都会被打,所以不要仗着距离去乱点,很容易被跳过来,或是被别人用重攻击打掉。防住立B两段后有点破绽,大概4帧(我不能完全确定),但距离较远,无危险。对手防住第一段B时能量闪也不好抓到Vice的硬直。
蹲B 5帧出招,速度一般,距离与蹲A立A相同,是Vice进攻和多择中很重要的手段,可以目押蹲A和立A,可以取消任意必杀技,出招瞬间身位有少许降低,可以偷不少人跳攻击的下盘,收招比蹲A快一点。
远C 9帧出招,很远的立C。手伸直时并无攻击判定,判定会迟一拍才发生,判定延伸出手腕,手腕前是无敌的。可以像八神的远D那样用于牵制,但一般用的不多。
Vice 的远C有个很好的特性,出招时身体尽管看起来前倾了,但身体的被攻击判定只有很少很少的前移(手臂的被判定还是前移了),用Vice的远C和Ralf的 2C对出的时候你可以发现,只要是站在原本Ralf的2C打不到你的位置,Vice出远C时Ralf的2C也照样打不到,大门的5B也是同样的情况。加之 Vice5C的原本很长,所以在对抗某些角色时很有用,比如八神的2A可以在本来打不到的距离偷到红丸5B和Ralf的5C,却很难偷到Vice的5C。
近C 6帧出招,可以连招,远不如近D好用,但某些近D打不全的场合可以用近C连招。
蹲C 4帧出招,判定两段,第一段对地判定,距离还可以,比草等人的蹲C要远,接近七家社蹲C的距离,可以在一身位左右抢招,能接426B,收招慢。第二段打点较高,可以对空,但是判定一般,怕大门跳D这样的猛招。
远D 9帧出招,很一般的远D,偶尔乱入可以打掉别人小跳。
近D 4帧出招,一段判定范围很大,有压制效果,是Vice进攻时很有威慑的招。二段判定范围小,打不到太近的身型窄的人(贴身的Choi或是错位的某些人),但是二段打不中时也可以连即时投,还可连正常情况下重攻击不能连的延时投426A/C,视觉效果好。近D发动连招的效果就不用再说了,近D+6A+ 426B伤血很多,但要在较近才可以连上,稍远时要用即时投6246A连招。
蹲D 8帧出招,距离远,判定框较高,可以调整好距离对空,效果类似八神蹲D对空,对某些人时很实用,可以取消。