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铁拳3攻略(4)

2016-11-22 15:57:06  |  来源:互联网

  扑击 3步以上□+△
  向站立但是距离较远的对手施以突袭的技巧,前冲3步以上后双拳时按下,扑击是可以防御的技巧,但是就算对手防住了,也会有不小的一段防御硬直时间的。
  冲刺飞脚 前冲中×
  前冲状态时随时可以使用的技巧,此招的突然性非常大,可以用在突袭对手时。飞脚的攻击是中段判定这样也可以对正处于蹲防的敌人进行突然打击。
  跳起攻击
  跳起中的攻击种类有两种,分别是跳攻击各小跳攻击,而且在攻击点上也有四个不同的变化,起跳点、最高点、下降中和落地点这四位置攻击方式和判定均不相同。但是于小跳攻击相比,跳攻击的落地硬直时间比较长,而且天空飞行距离远,容易被对手在空中击中,所以轻易不要使用。
  小跳攻击中右脚可将敌人踢至浮空,之后可以进行追打。
  要点:必须看清机会才能使用。
  横移动攻击
  本次作品新加入的攻击方式,通过方向键的上下轻点,角色会进行横移动,此时可以按键在横移动中攻击对手或使用投技。
  在横移动中,角色多以通常技出招,但也有特殊的人物可以使用投技,例如:KING他就可以在横移动时使用投技。所以看到对手进行横移动,立即以右脚进行大范围扫动,这样有可能会击中进行横移动的手。
  本次的一些角色,使用横移动会使实力得到大幅度的提升,在此我们做详细介绍,有兴趣的朋友可以看一看后面每个人的分析。
  要点:作为立体格斗游戏,自然横移动攻击非常重要。
  共通投技
  全角色的共通投技,便是同时按左键(□+×) 或同时按右键(△+○)便可使出,技巧因人而异。
  用投技时要注意一点便是首先会出现一个“擒”的动作,输入指令后当这个动作确实地擒住了对手,才可以进而使用下一个技巧。
  在使用打击技时,只要正确输入了指令,即便打空或被对方防住,也能够成功做出动作。但投技则必须在“擒”实现后才会出现,而擒住对手又必须在埋身战中才可能实现,所以投技是需要玩者能够准确判断状况并及时输入指令才可以真正发挥价值。
  *投技——在铁拳系列中意义与一般同类游戏略有不同,因为包含了关节技及近身连续击打等,使其包括的定义范围更广。
  要点:若没有“擒”便无法发挥“投”的效果
  投技的种类
  投技使用时因与对手位置关系不同,使出的技巧也随之而异。包括与对手正同相向、在对手侧面对,及处在对手背后三种情况。
  基本上来说正面的投技虽然变化很多,但攻击力却是最低的,而且也很窬铁被一些角色所反击,所以在连续打击时突然近身使用投技,以这种突袭的方式可使得正面投技的作用和以发挥。

 固有投技
  需要特殊指令输入的投技也是每位角色都有但亦各不相同的,摔投系角色的投技当然相对丰富一些。
  特别是KING,可以将倒地的对手抓住再度投出,也可以对蹲下的对手使用特殊擒投等。另外,也是以KING为代表人物连续投技,更是投系技巧的极致表现。
  要点:强力指令投及投系连续技令人耳目一新!

  投技挣脱
  由正面的投技: 左投:□ 右投:△
  由侧面的投技: 左投:□ 右投:△
  指令投:输入与对手投技对应的键
  作为防止投技的手段,一般以下蹲或STEP OUT躲开“擒拿”为主。此外,还有一种被动的防御手段,这便是“投技挣脱“或称”投技抵消”
  首先对正面而来的抽
  ,属于左键投技时按左拳、右键投技时按右拳就可以挣脱,被对手从侧面擒投时也可以此类推,左右不变。
  对于指令投的应付则稍复杂一些,基本上理解为与摔投你的对手输入相同指令的拳脚键即可。例如KING的DDT指令是↓?↓?□+△,按□+△便可以挣脱了;但也有特例,如LOW的DRAGON
  KNEE指令是→→×+○,这时却要用□+△才能脱身。
  按键的时机也是上非常重要的,如果不能很严格的有节奏输入,便无法从对手的擒投中脱
  ;而且,若是被对手从背后投或倒地时被抓起,脱身所需的按键节奏必须非常快而准确。
  另外,如从背后而来的摔投是无法挣脱的,所以一旦有此种危险时除了以快速移动逃掉之外别无他途。
  返技
  承受对手的上段或中段攻击,并借此将对手牵制住用摔技等反击的动作便是返技。仁、PAUL、KING、NINA四人能使用的尤其多,指令一般是←(□+×)或←(○+△),与投技很相似,但通常在时间和指令的感觉上有微妙的关异。
  返技的重要特征是自己要硬吃对手的一记攻击,然后给对手造成更大的伤害。但这必须建立在预料到对手攻击的基础上,若汪能在对方的技巧命中自己之前一瞬间抢先输入便无法成功。另外,如果技巧失会产生完全无防御的状态。因此,要注意时机,一般用在与牵技攻击为主体的双方相斗的场合较好。
  要点:掌握对手攻击的时机和节奏是关键。
  返技的挣脱
  顾名思义,这是指进攻中被对方使用返技时,从其中逃脱的技巧。
  指令输入方面也同样要遵循一定之规,对左P或左K返时用→(□+×),右P或右K返时用→(△+○);但也有少数例外,如对PAUL的崩拳返时,方向键要变为?方。
  对于这类技巧,最关键的便是要能预料对手的动向,并可在瞬间进行准确的输入。

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