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《双截龙4》游戏评测:等了27年的情怀,让人失望的作品

2017-06-13 14:49:48  |  来源:互联网

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从初代的大获成功,到二代的风靡四起,FC三大经典之一《双截龙》一直是个鼎鼎有名的存在。其作为“横版卷轴式格斗游戏”的鼻祖,自30年前诞生后,不仅凭借新颖的玩法方式刷新了人们对于“动作”的观念,还和《魂斗罗》等作品一起构成广大80、90后的童年记忆。

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然而,当《双截龙》完成开创一类新玩法的历史任务后,他的存在渐渐被优秀后辈所掩埋。虽然只要一提这个名字,大家都会想起世上有这么一部作品。但1990年《双截龙3》的失败,让他再也没有正统续作的推出。也就是说,这一直是个只活在回忆里的IP。从这个角度,格斗游戏大厂Arc System Works(代表作《罪恶装备》、《北斗神拳》等)时隔27年能重新推出《双截龙4》,其实是件让人高兴的事。当然,前提是他游戏不卖这么贵,内容制作又特别精良的话。

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在玩法上有所创新

本次,《双截龙4》共为玩家提供了故事模式、2P对战、塔模式、分享模式四种玩法。故事模式就是操控历代主角比利和吉米展开一段冒险,支持本地双人,但无法网络联机。在故事模式中解锁的新人物,可以在2P对战中使用,感受不同角色的招式魅力。分享模式仅针对PS4玩家,即共享游戏,略微鸡肋,但另一个新玩法“塔模式"颇有新意。在这个实为“是男人就下100层”的“塔模式”,我们可以一层层挑战无限的敌人,见到历代作品的经典BOSS,享受纯粹的格斗乐趣。

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满分的情怀——带你回味经典

对于游戏的画面、系统等内在要素,Arc System Works并没有进行大刀阔斧的改革。显然,《双截龙4》从一开始就做了走情怀路线的打算。在游戏里你看不到任何符合当代的引擎、技术,全是30年前的旧材质,就连一些经典BUG都得到了重现,如位于最上方、或最下方不会受到敌人攻击。如果你看不上如此“过去”的老东西,那最好不要自找没趣,在《双截龙4》上花费时间。

(1)复古的画面

为了真正的回味经典,本次《双截龙4》采用2代的低像素点阵画风,进入游戏就能看到满屏的马赛克风格。16位背景贴图和8位人物形象的搭配看上去虽然违和,却凸显了人物线条轮廓的粗糙,新角色人物缺乏显眼特征,却也能让人分辨出来。不好评价这种不及3代的画面表现是好是坏,但你确实能从中找到当年玩2的感觉。

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(2)8位BGM

游戏的配乐相对于前几代逊色不少,给人感觉少了一种激昂,让所有曲调起伏单调。还好,通过选择设置里的复古风(retro)可以带我们重温8位机的浪漫。尽管曲目旋律都是对于前作的搬运复刻,但当我们听着电子音,看着像素风画面时,难免勾起对过往的一些回忆。

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(3)至少从表面上看,这就是熟悉的《双截龙》

拳拳到肉的写实格斗、炫酷带感的连击招式,是《双截龙》系列的独到之处。经典的霸王肘、怀中抱妹打,二代的膝顶、三代的旋风腿让人怀念,这些都在《双截龙4》得到了融合、传承。玩家可以通过简单的连击按键组合,在像素世界打出三次元才有的写实战斗。而跳管道、升降梯、陷阱杀、传送带等动作游戏必有的要素,也让我们的冒险增添了不少乐趣。仅从表面来看,这确实是我们熟悉的《双截龙》作品。嗯,仅从表面上。

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不合格的续作——缺乏趣味

如果你尝试了这款《双截龙》的最新作,或许你会发现,这款游戏相比以往似乎少了点什么。可能你会觉得自己眼界变高,看不上这种古老的游戏,但实际情况并不是这样,因为这款《双截龙4》在制作上确实没有前几作精良。

(1)依旧俗套的剧情

《双截龙》的故事剧情相信不少人都听过:传奇兄弟比利和吉米,在面对邪恶组织的途中,数次拯救世界,并留下了几段浪漫的英雄救美故事。整个背景设定,除了两人是功夫大师李小龙的弟子之外,并无太多新意。属于那种习空见惯的英雄故事。

基于这种背景,每一代《双截龙》的故事也只会围绕反派的阴谋,拯救比利女友玛丽安来展开。游戏出到4部,玛丽安也被绑架了4次。邪恶组织和BOSS的名称、招式改了一次又一次,干的坏事却都毫无创新。如果过场对话的全黑背景是因为经费不足,那敷衍的故事剧情怎么洗都让人嫌弃。

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(2)关卡设计

此外,游戏的关卡设计很不合理,完全没有以往的精巧和连贯性。关卡大多是用旧游戏资源临时拼凑而成,跳管道、升降梯、陷阱杀、传送带这些元素与场景融合的很突兀,且带有不少以往没有的BUG。

12关的关卡长度,不到半小时技能通关完毕,每关的流程套路也大体一致:进行1~2次的街头斗殴,之后打倒BOSS。对于横版游戏来说,关卡设计的好坏基本就决定了游戏的乐趣。而《双截龙4》简直令人失望,关卡与画面的不协调,使得其粗糙感更,甚至有一种在玩网页同人作品的错觉。

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(3)操作性

《双截龙4》的操作也失去了以往的味道,总的来说,就是失去了以往的硬派。《双截龙1》是该系列最难的一部,因为技术限制,他判定狭小,招式单调。《双截龙2》难度大大降低,但优秀的关卡设计(陷阱杀、传送带)弥补了乐趣。到了《双截龙4》,招式判定异常容易不说,普通和招式竟拥有同样的伤害,玩家搓出旋风踢的唯一好处就是能获得更高的分数。

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总结

虽然当《双截龙4》发售之前,我们就做好了这是一部粉丝向情怀作品的准备;可当他真正面世,并没有表现出优秀的质量时,还是让人有点失望难受。他继承了很多不必要的时代糟粕,且在一些关键地点略显敷衍。除了情怀,我们很难在看到一些其他的东西。时至今日,一手打造《双截龙》的TECHNOS早已破产消逝,而《双截龙》这个IP虽然还在,却没有了以往的原汁原味。或许,想要体验到真正的《双截龙》,现在只能到那些FC模拟器里了吧!

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