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《女神异闻录5》中文版游戏评测:我会带走你的心

2017-03-28 09:37:34  |  来源:互联网

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严格意义上讲,《女神异闻录5》的名字算是一个错误。作为女神社旗下《真女神转生》的外传作品;这个系列除了名为“女神异闻录Persona”的初代,从二代开始,就已改名为《Persona》,摆脱了和“女神们”的联系。之所以还有“女神异闻录”这个名字流传,一方面是华语游戏圈长久以来的习惯问题;另一方面则是官方为了照顾国内众多英文苦手而做的妥协。

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虽然在国内我们还大大咧咧的喊着《女神异闻录》这个名字,但在内容上《Persona》其实早已和《真女神转生》没半毛钱关系。系列的每一代,都紧扣由弗洛伊德合作者“荣格”创造的心理学名词——“Persona(人格面具)”这一主题。并以此为游戏的背景内涵,通过各种具有象征意义的设定,去讲述一个高中生日常+都市怪谈的亲民故事。

可以选择攻略对象的GALGAME

作为该系列的20周年纪念之作,《Persona5》在内容、质量上显然要比前几作更为优秀。故事的背景依然采用了男子高中生的设定,只不过我们的副业从侦探、魔法师/魔法少女、杀手,变成了“怪盗”这个更有钱途的职业(就像魔法快斗和怪盗基德那样)。

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P5怪盗团

游戏用大量的笔墨去描述了一名高中生怪盗的日常战斗生活,这个过程依然采用了该系列类似于GalGame的玩法。因为COOP(好感度)系统和主角属性等机制,玩家可以像Galgame那样攻略自己喜欢的妹子,通过对话邀请自己喜欢的角色进入怪盗团;有时上课时,老师会让我们回答一些小题目,放学后的时间你还可以自己安排,是选择“偷心”还是在图书馆提高主角的灵巧、智力属性全看你的心情。种种设定都和恋爱游戏有异曲同工之妙,只不过谈恋爱的过程不再是文字加幻灯片,而是在一个有限的开放世界,进行更真实的互动(这点超赞)。

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Persona——代表心灵的人格假面

(1)拯救可以拯救的

继承系列传统,P5的时间会以日历的形式流逝。除了特定的剧情需要,每触发一次剧情或探索一次迷宫,日历就会过去一天。游戏的故事主线长达100小时,和前作没有联系。我们的主角原本是一名普通高中生,高一时拯救了一位正被强奸的少女,却被强奸者以故意伤害罪告上了法庭(而且败诉)。虽然男主因未成年只需监视一年,但不得不转学远离家人,忍受周围人指指点点。这次事件成了男主心灵上的枷锁,也使其与人交往时多了层面具。

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或许你会觉得这主角混得有点惨,但这种惨在P5并不是凤毛麟角的显露;这一代,几乎所有重要角色或多或少都有着惨痛的现在或过去。为避免剧透,具体情节在此不便多说。玩家要做的只是随着剧情推动通过对话,了解每个人物过去的伤口,在相互了解的过程中增进感情;并解开对方心灵上的枷锁、直面过去,觉醒了系列最为重要的设定Persona,使其成为怪盗团的一员。简而言之,P5的剧情比以往略微沉重,但代入感也更为强烈。“枷锁”是这一带的主题,而拯救是玩家要干的事。

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(2)救不了就偷走他的心

虽然故事的角色开始过得挺惨,但通过打倒反派,我们还是能迎来美好结局的。P5里的反派依然都是些内心邪恶之徒,也就是各角色不幸遭遇的附加者。这些人被自己的欲望侵蚀到腐朽,游走在法律边缘为非作恶。因为邪恶得不到制止,男主只好带领怪盗团进入他们的欲望世界,偷走他们的欲望,以此来完成“改心”。而这个过程也就是玩家在游戏的迷宫里进行各种收集、战斗的RPG玩法。

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不亚于即时战斗的回合制

《女神异闻录5》的战斗系统相比之前进步很大。虽然游戏仍采用回合制的战斗机制,但各种新系统的加入让回合制战斗也能爆发出不亚于即时战斗的爽感。

游戏里的遇敌方式采用碰撞遇怪,只有和怪物发生体积碰撞才会进入回合制战斗。也因此,基于主角的怪盗身份和新加入的警戒值、潜行系统,我们可以回避很多不必要的战斗,这对于我们在有限的HP/SP条件下,在迷宫里探索到更深处的区域,是个不错的战略。

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迷宫作为P5主要的战斗场所,这次的地图质量设计得让人满意。基本上所有地图都没有什么无意义的死胡同,阻碍玩家前进的除了来回巡逻的怪物,就是需要动用脑子的谜题。当然,迷宫的地图面积很大,因为回复HP/SP方法有限,基本上很少一次就能到达终点。幸好系统给予的时限非常宽裕,玩家一般都有10天左右,也就是7、8次的机会,可以从上一次的安全屋开始继续探索。

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交涉系统这个《真女神转生》里颇为有趣的玩法,在本次也加入到了P5的战斗系统之中。顾名思义,交涉系统可以让你和怪物(阴影)交涉,索取金钱、道具,甚至像《口袋妖怪》那样捕获它们,让它们成为你的人格假面。达成交涉系统的条件是全部敌人进入weak状态。

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所谓weak就是敌人被相克属性打到后会进入的眩晕状态(多进行一回合攻击)。这个设定别的游戏也有,只不过P5里只要属性相克就会进入眩晕,让战斗过程更为简单。理论上,只要你蓝够,就可以无限进行weak。而当敌方进入weak后,还可以通过换手系统更换攻击权,把多攻击一回合的机会移交给队友。想法让敌方全员weak就能进入交涉和总攻击选择界面。交涉系统上面已提到,至于总攻击就是全屏AOE,也没什么好说的。

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总之,游戏的战斗系统异常丰富,在回合制游戏里算是在设计上属于拔尖的那一拨。或许,当我们熟悉了它复杂的系统玩法后,没了新鲜劲的回合制战斗带来不了什么快感。但P5的设计至少不会让我们无聊;而且这款游戏的主要卖点还是在于男子高中生怪盗的日常生活,以及那带点温馨、带点恋爱酸臭味的关于心灵与拯救的校园青春故事。

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潮出一种新境界

除了剧情、战斗等方面的进步,《女神异闻录5》这次在UI设计上也达到了让所有人眼前一亮的效果。目前所有人对P5的视觉表现只有一个评价,那就是“潮”,而且“潮”出一种境界。游戏的对话框、战斗选项、怪物血条所有设计都采用POP和涂鸦相结合的风格,黑红相间的色彩主基调异常凸显角色性格。搭配上战斗或日常激昂的背景音乐,在视听表现上让人异常满意。虽然随着游戏进程推进,到了后期因为各种UI、过场效果变化太少会有点审美疲劳,但一开始能坐到这么厉害的程度也是件不容易的事。

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总结

总的来说,《女神异闻录5》其实更像是款披着日式RPG外衣的GalGame,这也正是它成功的原因。游戏把剧情和战斗紧密的结合在了一起,虽然它没有为玩家提供一个开放世界,但通过日常、对话、迷宫战斗的紧密联合,我们还是会有一种处于一个“一直有事可做开放世界”的错觉;而且这个开放世界的内容是所有人都经历过的高中生活,剧情是人人向往的青春爱情故事。在本作有很多颇具逼格的设定,比如角色人格和塔罗牌的对应、各种怪物的神话取材,这些都让游戏在思想上富有内涵。一流的画面+一流的剧情+顶尖的战斗系统,通过让人舒适的节奏把握,给玩家带了战斗、剧情、日常三不误的优秀体验。如果你喜欢日式游戏,或者对这类游戏颇感兴趣,那都建议你试试这款JPRG的近年最高杰作——《Persona5》。

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