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《红石遗迹》游戏评测:国产Roguelike的随机艺术

2017-05-05 09:00:45  |  来源:互联网

Roguelike类型的游戏都有一种另人沉迷的魔力,这种魔力源于无穷无尽的玩法,源于繁复多样的随机性,这些随机要素会在游戏途中渐渐激发玩家赌博的欲望,在潜意识里告诉你,这局输掉只是因为运气不好,但你总会相信下一局会有好运气。

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《红石遗迹》就是在这样一个Roguelike元素创意迸发的时代下诞生的国产独立游戏,这款作品由两名国人完成,目前已于4月21日在Steam平台开放测试。游戏结合了“地牢”+“动作”等多种要素,并融合了高度随机化的Roguelike风格,是一款潜力颇大的独立作品。

始于动作,但不止于动作

尽管《红石遗迹》当前作为一款Roguelike风的地牢游戏出现在玩家面前,但实际上如果你仔细体验一遍游戏后就会发现,本作的动作元素与Roguelike玩法的契合度相当之高,这要归结于一些设计上的小点子,也正是因为这些小点子让本作更像是一款主打动作的游戏。

本作所塑造的动作体验并不是常规意义上追求无限combo的快感,而是探索combo套路的过程中所带来的创造乐趣。

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游戏中玩家可以同时使用三种武器,并且这三种武器可以在战斗中无缝切换。有趣的是本作的每一种武器都有其独特的攻击方式和攻击动作,并且在连段追打过程中能够继承上一段武器的身位,例如使用双刀将敌人连击致浮空,在保持浮空状态下切换剑盾攻击将直接释放扣落,最后用手弩扫地空中位移拉开距离,这就是一套完整的多武器combo动作。

令人比较欣慰的是,开发者为了保证追打连段之间玩家能够快速切换武器,将一个小设定优化的非常好,毫不夸张的说,这是本作为了保证玩家能够快速上手而最具人性化的设定,那就是取消了大多数同类游戏的切换武器按键,将三把武器分别绑定在三个按键上。

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这样做的好处显而易见,其一是使玩家在战斗过程中无需关注当前切换到了什么武器,从而专注于连击;其二就是通过三个按键的追打顺序使玩家实现快速肌肉记忆、直觉操作,从而使游戏的沉浸感和动作体验大大提高。

每一局游戏都是一段长线RPG的浓缩

Roguelike的魅力在于压缩了长线RPG的成长周期,通过短暂快速的战斗强化角色本身,从而在短则十几分钟,多则几十分钟内完成一局游戏。

《红石遗迹》的单局游戏设定其实就像是一款加速版的RPG游戏,在游戏中玩家需要打通每一层的12个小房间,这些小房间有可能是“宝箱”有可能是“怪物”,当然也有可能是充满诱惑的“陷阱”与隐藏关卡。

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每层的每个房间几乎都有一个挑战目标在等着玩家,这些目标或许是在限时内杀死所有怪物,亦或者无伤通过本关等等,完成这些目标,玩家就有可能得到一把神器,未完成的话则只能拿到普普通通的垃圾。

这些小房间包罗万象,玩家进入之后可能会发现一个宝箱,或招募到一位并肩作战的伙伴,或打开一家商店,甚至可能是充满诅咒隐藏关卡,必须要杀死强大怪物才能带着战利品继续游戏。

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这些小房间在每局游戏中都是随机出现的,就连房间内的场景和怪物都是完全随机的,可以说这样的设计能够较好的消除玩家在每局游戏中积累的枯燥感,提升游戏的重玩性。

游戏中玩家所获得的装备可以通过商店或拾取相同物品来强化等级,每强化一级装备品质和属性就会提升,当然属性在游戏中其实并不是通关的基本条件,理论上讲只要使用得当,新手武器也能通关游戏,只不过高级武器所附带的特殊效果能够给玩家带来一种屠杀的快感,那种游戏体验是普通武器无法比拟的。

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除此之外游戏还给每种武器设置了“大招”,通过攻击来积攒怒气释放。同时玩家还能够穿戴防具和饰品,使用千奇百怪的道具,尽管EA阶段的游戏物品总数不会太多,但经测试依然可以组成许多有趣的Build来体验游戏的核心玩法,例如主属性攻击,主仆从召唤,主攻速等等。

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为了提升游戏的重玩性,游戏还设置了“天赋系统”和多种难度组合,其中天赋系统能够通过每局游戏所收取的魂值来给角色升级,用升级所获得技能点来永久提升角色属性,让玩家在战斗中更具优势。

而多种难度则是在玩家通关一个难度的游戏后解锁的更高难度,目前游戏中共有五个难度,通过难度的增高,依次提升怪物的进攻积极性和危险房间的数量,譬如高难度提升怪物基础数值,打小怪犹如打BOSS等影响游戏爽快感的设定则不会出现。

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当然,为了提高游戏整体的难度和随机系统下怪物的差异性,这个叫做“异化”的系统设计的也相当精彩,被异化的怪物身体周围会附着绕其身体旋转的小球,这些小球颜色不一,效果也不同,它可能使怪物死后自爆或寄生、分裂,通过简单的随机后使各种怪所对应的打法也产生改变。

诠释动作,一些细致入微的设计

整部作品玩下来,你可以清楚的感受到其实两位作者对于“动作”的理解非常深刻,他们取消了游戏中大部分怪物的“硬直”属性,这意味着玩家可以对包括BOSS在内的所有怪物进行连击,流畅感的体验自然是不必多言。

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而游戏在画面及音乐上的表现虽然不能说是尽善尽美,但也绝不是市面上那些粗制滥造之流,尤其是开始界面的BGM,前半段相当精致。

总评

以一个玩家的眼光来看,虽然目前游戏的完成度不高,但各方面的小设计和优化让这款作品的雏形颇具大作潜力,很期待游戏拥有较高完成度之后的表现,也祝愿国产独立游戏能够涌现更多精彩的作品。

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