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《掠食》游戏评测:这是一款主角是中国人的3A大作

2017-05-09 10:02:55  |  来源:互联网

有这么一种游戏类型,叫immersive sims。

属于这个类型的游戏作品有很多,其中不乏鼎鼎有名的存在。比如《上古卷轴》、比如《生化奇兵》,还有《杀出重围》、《网络奇兵》、《耻辱》等等;它们都是这个大家庭里的杰出成员。

Immersive sims翻译成中文意为“沉浸模拟式游戏”,严格意义上讲这是一种游戏设计思路,相比于“角色扮演”、“动作冒险”,算是从另一个角度对游戏类型进行划分。它的特征很明显:第一人称、3D世界、以及利用动态光源等技术带来的无比沉浸感。假如你玩的哪款游戏给你一种戴了VR眼镜的感觉,那它就属于immersive sims(沉浸模拟式游戏)。

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开头之所以会扯这么多看似和文章无关紧要的东西,其实只是为了让大家《掠食》有一个初步的了解,因为这款B社旗下的最新3A大作就是一款根正苗红的“沉浸模拟式游戏”。当B社的作品不再具有优化问题,这款太空题材角色扮演游戏用“恐怖+身临其境的代入感”,让每位玩家体验到了一次让人难忘的太空冒险。

美籍华裔的虚幻之旅

《掠食》是06年3D Realms旗下作品《掠食》的重启之作(没错,其前作也叫《掠食》)。因为知道初代的人实在不多,这个IP流落到Arkane Studios手中后,就以重启的形态再次回归。Bethesda并不是第一次干这种事了,之前的《辐射3》它就是这么做的,这次又这么搞也不是很让人难以接受。

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作为一部重启之作,《掠食》在剧情、玩法上和前作并无太大关联。我们的男主叫摩根·余,是位美籍华裔,他还有个哥哥叫艾力克斯·余,俩人都是余则成的后代~好吧,这点属于瞎扯,不过主角是华裔却是真实的设定。在这款游戏你能看到很多中国元素,比如雕刻版的唐诗,这对于中国玩家绝对是个很大的加分项。

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游戏的故事一开始并不是很让人看懂,这并不是说其叙事存在问题,而是有些设定实在是充满各种悬疑反转、出人意料。整个剧情用一句话描述就是:一个空间站被外星生物袭击了。对,一开始你只知道这么多事情,你不知道你是怎么来到这个空间站的,也不知道自己为什么会和这些东西扯上关系。

这让游戏过程中,西方三大哲学问题会一直伴随着你:“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”;而你要做的就是搞清楚所有事,包括你的身份、敌人的来源、背后的真相等等。就好比你突然被放进了一个陌生的环境,一切都是显得有些诡异、扑朔迷离。这种未知神秘感带来的体验很棒,它会推动你不断前行,最终迎来故事的结局。

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恐怖的沉浸式体验

《掠食》是一款射击类角色扮演游戏,它同样拥有一个半开放的世界。在一个庞大的空间站里,我们可以不断探索,在电脑里收集零散的剧情信息,找到门禁卡或密码开启的新地图。庞大的地图里散落着各种可以分解的道具,分解它们可以获得各种元素,能够生产弹药、医疗包等消耗品。种种设计让《掠食》在某方面颇有种《辐射》捡垃圾的感觉,虽然老套但也不失乐趣。

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不过,这种对于地图的探索并不是毫无忌惮的,有时我们会碰到各种怪物,它们就是最让玩家头疼的存在。《掠食》里的怪物是一个形似“异形”的庞大族群,从一开始的模仿者,到幻影掠食者,再到让人绝望的噩梦,都拥有不同的能力。一般一张地图里只会有几个怪物的出现,但这反而更让人变得小心翼翼。

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游戏对于氛围的营造非常到位,有时候你在地图里走着走着,突然就会有怪物不知从哪蹦出来吓你一跳。特别是“模仿者”拥有一个名为“拟态”的能力,“拟态”可以让模仿者可以变成场景中的茶杯、桌椅,因为这个能力,我们会受到很多猝不及防的惊吓,加上突然恐怖阴森起来的BGM,开发者就是明目张胆的告诉你:我就是要吓你一跳!

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可能当你经验充足后,对这种恐怖手法会不屑一顾,但之后的“外星人”仍然不好对付,或许它们没有模仿者那种吓人的本领,但皮糙肉厚+速度飞快,在第一人称视角下与它们战斗难免有种被怪物“飞龙骑脸”的感觉,那滋味也不好受。所以说,玩这款游戏你很难找到所谓的安全感,它没有无双游戏那样的满屏的怪物,但正是这种偶尔才会冒出来一个的数量,反而让你一直提心吊胆、时刻保持警惕。

想怎么玩,就怎么玩

在玩法上,《掠食》很大程度上继承了《耻辱》的设计,通过多样化的地图设计,可能你没有两次通关流程是一样。换句话说,对于一个主线任务,你将有多种完成任务的方法。“想怎么玩,就怎么玩”是对其玩法最贴切的概括。

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游戏的地图设计非常巧妙,在一些不显眼的地方,藏着很多秘密通道或隐藏空间。而且通过合理的技能组合选择以及对地图的探索程度,发现它们的过程会非常轻松。在游戏里我们前中期的主线流程其实就是不断解锁太空站里的新地图,获得新的能力,而这一般需要门禁卡或密码,它们可能散落到各个角落;假如不想到处乱跑,那么则需要在技能上合理规划。

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游戏里的技能分为科学家、工程师、保安三大方向,其中最重要的是“骇客”和“力量”两个能力,力量可以让我们搬动一些堵住隐藏通道的物体,骇客让我们破解新房间的密码。但一般前期用来升级它们的神经调整仪是有限的,你只能选择一个升到较高的等级。这让玩家可能需要多周目才能探索玩整个游戏地图,而每次游戏,都需要合理的规划和长时间的探索,才能发现细碎的故事细节。

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一些关于细节的设计

在画质方面,《掠食》相比其他3A游戏并没有多大优势,主要还是因为在一些地方的建模缺乏打磨,有失水准。游戏有很多有创意的设计,像主角有把武器叫GLOO炮,这把炮能打出类似于泡沫一样的东西,使用它既可以束缚怪物,还可以封堵喷火的缺口,或完成爬墙等动作。另外,在一些细节上的设计,《掠食》也让人眼前一亮,这些东西有很多,特别在第一人称视角下,你获得的震撼是无法用文字形容的,如果你不真正玩一下,你永远不知道它将带给你什么感受。

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总结

《掠食》并不是一款适合视频通关的游戏,或者说倘若你真有兴趣尝试他,那就不要看任何视频直播攻略,否则之后你获得的乐趣会大打折扣。这款游戏的乐趣就在于解开剧情的谜题、探索庞大的空间站、通过合理规划技能想清楚该怎么完成你手里的主线任务。而这些在第一人称下都是只有亲自尝试才能感受到乐趣所在。他没有炫酷的动作、震撼的CG,只有身临其境版的精彩故事,充满科幻色彩的太空冒险。倘若你视频通关后通关这款游戏,那整个过程就像一个人早已知道自己未来的人生规划一样,那还有什么意义呢?

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