宝藏世界是一款开放式沙盒手游,而里面的职业更是繁多,且功能不一,很多玩家可能不清楚宝藏世界有哪些职业,这里小编就整理了一下,现在详细的跟大家介绍一下宝藏世界的全职业定位及介绍,一起来看看吧。
骑士
定位:坦克 半坦战士 输出战士
骑士这个职业很多人认为是个渣,但楼主不这么认为,有了职业宝石的输出型骑士,那个伤害贼高。不仅可以穿透多个怪物,还有不俗的伤害,相比忍者那种需要平A三下才能打出伤害那种,这个职业非常适合手残党用。如果是坦克骑士,其大招的回血和免伤效果也是妥妥的,只要不被秒杀,骑士相当于拥有无限血瓶。
技能: 被动
【激怒】当骑士受到伤害时,会给自己的武器附魔,下一次普攻造成(6.5x自身物理攻击)额外伤害。 冷却-1.5秒 附魔持续时间-10秒
右键技能
【 重击】骑士举起自己的武器,短暂延迟后劈向地面,对4x7格的扇形区域造成(6x自身物理伤害)伤害 *可破坏方块 可击中自身下方一格的怪物 非常强烈的击退
一技能
【冲锋】骑士往前冲锋对路径上的怪物造成(4.5x自身物理伤害)伤害,冲锋距离最长为12格 *无法穿透多个敌人,当碰到第一个敌人时会停止冲锋并造成(3.5x自身物理伤害)范围伤害 PVP中撞到持旗者会使旗子掉落。
二技能/大招
【钢铁意志】骑士恢复所有血量并获得一个护盾,护盾有75%的免伤效果,并给骑士增加100%的防击退。持续时间-10秒 冷却-40秒
职业宝石:【精神剑气】骑士的一技能将不再冲锋,并对前方六格的4x11x5的区域造成(8x自身物理伤害)伤害。 *可穿透多个怪物 眩晕怪物一秒
枪械师
定位:远程输出
枪手这个职业在这个版本蛮受欢迎的,可以说是个万金油,不管在刷本时还是在打st时甚至冲榜时,我们都可以看到双枪的身影,双枪的输出绝大数来于其大招,前期有着不俗的单伤害以及攻速加成,后期有了职业宝石后全体伤害更是可怕,有一点新手玩家要注意的-枪手是魔攻职业,枪手是魔攻职业,枪手是魔攻职业(重要的事说三遍)所以堆物攻是没用的啦。
技能:被动
【幸运一击】对敌人造成伤害时有几率获得一次满充能的镭射一击 冷却-5秒
右键技能
【充能镭射】枪手给自己的枪充能,最多有三层充能,充满需要两秒,分别造成(1.5x自身魔攻伤害)--(2x自身魔攻伤害)--(4x自身魔攻伤害)射程有25格,攻击到敌人时造成7x7格的范围伤害。*可破坏方块
一技能
【镭爆跳跃】枪手对地面射出一道爆炸性的能量子弹,对地面4x5的区域造成(6x自身魔攻伤害)范围伤害后缓慢落地。 跳跃高度-7格 *当枪手在空中时,攻击到敌人会使自己缓慢降落的时间增加,能够在空中使用【镭爆跳跃】
二技能/大招
【狂热弹幕】(楼楼才没有抄袭王者荣耀呢)真-大招【疾驰射击】枪手获得强大的Buff,增加20移动速度,以及75%的攻速。 冷却-40秒 持续时间-10秒
职业宝石
【超载能量】疾驰射击将不再提供攻速加成,普通攻击的每颗镭射子弹改为满充能后的子弹。 冷却-40秒 持续时间-10秒
妖精诡术师
定位:远程输出
妖精这个职业。。。。。其实楼主也想不出什么好的东西形容他。。。不过,妖精拥有整个Trove里最高的单体伤害,为什么很多人不用这个职业呢,因为妖精的被动需要高操作的走位来解锁他的被动,再加上妖精的职业宝石简直就是个渣!真的是个渣!!!!
技能:被动
【法术精通】妖精如果在2秒钟内没有受到伤害,其普攻会增加(4.5x自身魔攻)额外伤害。*记住,只有普攻才有伤害增加,地刺不会影响妖精的被动。
右键技能【闪烁】
妖精向前方闪现,在原地留下一个分身,分身不会攻击并自带嘲讽。*分身只有少量的血量,多个敌人攻击分身会使分身消失的更快 闪现距离-5-7格 PVP中使用此技能会使旗子掉落。
一技能:
【奥术爆弹】妖精向指定圆圈区域扔出一个炸弹,对半径为3的圆圈内的敌人造成(3x自身魔攻伤害)范围伤害并击退敌人。 *可破坏方块 距离-1-18格
二技能/大招
【妖精之舞】妖精在地面上放出三个法杖,每个法杖造成(2x自身魔攻伤害)伤害,法杖会自行选择敌人攻击。 冷却-20秒 持续时间-十秒 *法杖不会移动
职业宝石
【勇猛分身】妖精的分身将朝离自己最近的怪物快速飞去,并造成(3x自身魔攻伤害)伤害,爆炸后会消失,持续时间-4秒 最远距离-十格。
火龙法师
定位:坦克 半肉输出 冲榜输出
龙法这个职业是个变身系职业,他的大招能够变身成为巨龙(变身后输入指令/dance会有好玩的事情发生)龙法这个职业的攻击距离有点短,所以需要堆一些肉这个职业用的是法杖,但是-这个法杖是个喷火器,也就是说--这个职业不受攻速影响,大家一定要记住。
技能
普攻只会造成(0.75x自身魔攻伤害)伤害
被动
【烈焰行者】龙法在岩浆里行走时会获得75%的移动速度加成并减少岩浆对自身造成的伤害(不是说没有伤害,是减少伤害)减少自身100%的回血,火焰陷阱不会触发被动。
右键技能
【龙息】普通攻击攻击到物体会给小龙积攒烈焰能量,攒到7层的时候会将能量充满,点击右键释放出一团龙息,对2x2的区域造成(4x自身魔攻伤害)伤害。攻击到多个目标的时候会加快充能,可破坏方块
一技能
【炎龙蛋】龙法往地上放出一最多存在20秒个炎龙蛋,炎龙蛋不会攻击,被击中4下后会对7x7的区域造成(4.5x自身魔攻)爆炸伤害,可破坏方块。
二技能/大招
【化身炎龙】龙法变身为炎龙,变身期间技能不会改变,变身后增加(1.5x自身魔攻)伤害,加快攻击速度(没什么乱用),每次攻击造成3x8的范围伤害,伤害减免增加50%。持续时间 15秒,冷却 40秒
职业宝石
【炎龙血脉】龙法一技能的龙蛋持续时间变成15秒,爆炸后有20%的几率生成一个小型炎龙,小型炎龙没有血量,有15秒的持续时间,小龙的伤害=龙法变身后的伤害。
糖果野蛮人
定位:坦克 输出 冲榜辅助 冲榜输出
糖战这个职业很厉害。。。真的是很厉害!为什么呢?看技能和属性就知道了。
技能
普通攻击伤害为1.85x自身物理伤害
被动
【软糖掉落】当糖战被攻击时,有几率掉落回血软糖或攻击软糖,回血软糖会使糖战恢复自身血量,攻击软糖会给糖战增加100%的攻击速度和20%的移动速度(糖战攻速和移速是很慢的)攻击Buff的持续时间有4秒,Buff不会叠加。
右键技能
【香草旋风】糖战抄起双刀旋转一秒,对周围敌人造成(6.5x自身物理伤害)伤害并恢复自身10%的血量,回血量是基于伤害的,所以说伤害到的敌人越多,回血量就会越多。
一技能
【糖果跳跃】糖战跳向敌人,对6x6的区域造成(4.5x自身物理伤害)范围伤害,每击中一个敌人会掉落攻击软糖,可破坏方块。
二技能/大招
【超大冰淇淋】糖战召唤一个从天而降的冰淇淋,对9x9的区域造成(15x自身物理伤害)超大范围伤害,并给糖战自己8个回血软糖(每个软糖恢复10%的血量)和一个攻击软糖,并给在自身30x30的区域以内的所有队友5个回血软糖和1个攻击软糖,可破坏方块。
职业宝石
【奶油漩涡】糖战的一技能将不再往前跳跃,改为在自身3-4格半径的区域内制造一个漩涡,移动时漩涡会跟随自己,永远在自己脚下,也就是说自己永远在漩涡中心,漩涡不会造成伤害,但会把周围的怪物拉过来,按住一技能的话会一直吸怪(坦克专用)松开一技能会往上跳跃,跳下来的时候对5格半径的敌人造成(4.5x自身物理伤害)伤害,如果在跳跃之前或途中收到击退,造成的伤害地点不变,但人物降落地点会改变。
最重要的来了
请务必注意—————————————糖战自身自带30%的物理攻击加成和20%的血量加成。特别Bug的属性,前期你们可能觉得不怎么样,但是到了后期,输出糖战将比别人多30%的攻击,这意味着什么?这意味着假设你和我的物攻都是15万(后期玩家普遍物攻)我可以拥有19.5万的伤害。这就是糖战的恐怖之处。
顺便说一句我师傅的糖战已经达到了2.2万战力(耶!!!!恭喜师傅)其物理伤害已经达到了21万。
银月枪兵
定位: 近战输出 辅助
技能/被动
【月神之力】月狐攻击时有几率激发自己的月亮之力,月亮之力叠满一定层数后会自身会变为装甲枪兵,提升10移动速度,25%的减伤,50%额外伤害。
右键技能
【月矛-影子矛】月狐扔出自己武器的幻像,攻击到敌人造成微量的范围伤害,扔到地上或墙上会钉在上面,变身后会扔出一个两倍大的矛。
右键技能
【月矛-抓钩】当影子矛插在任何物体上时,再次使用右键会把月狐拉向影子矛,穿过敌人时造成微量范围伤害,无法穿透物体。使用后影子矛会消失。
右键技能
【月矛-传送】当影子矛插在任何物体上时,如果月狐在变身状态的话,点击右键会传送到影子矛那里,传送的地方会对敌人造成微量的范围伤害。
一技能
【月矛-半月斩】月狐向前方横扫两次月矛,每次横扫造成(4x自身物理伤害)伤害,第二次横扫会造成1-3秒的眩晕,变身后的第二次横扫会在造成击飞。
二技能/大招
【月矛-新月降临】月狐召唤一个无比巨大的矛,插在指定地点,对周围大范围敌人造成持续伤害,站在范围内的队友会获得Buff:移速加成,稳定加成,回血加成。
职业宝石
【月-幻像】月狐变身后会放出一个和自己一模一样的幻像,幻像会自己攻击敌人,最多存在20秒,有一定血量。
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这个职业宝石很废,真的很废,死的非常快,如果你的职业宝石不好的话不推荐你装。
暗影猎手
那么,这次的职业我也说过了就是【暗影猎手】SH和枪手都是射手那么这两个哪个更好呢,这个问题很多人都在问,那么现在楼主就给大家解释一下。枪手堆魔攻,sh堆物攻,sh偏向于单体伤害,枪手偏向于范围伤害,sh前期和枪手比起来,sh略显弱小,但是后期就会发现,sh的输出有多么的爆炸。
技能
普通攻击造成(2.5x自身物理伤害)伤害,最远距离为40格,受攻速影响
被动
【黑暗低语】影猎会随即标记一个在自身25格以内的敌人,标记持续10秒,攻击被标记的敌人会造成额外伤害,如果被标记的敌人在墙内,玩家可以看到在墙里的敌人,右键技能满蓄力状态可穿墙攻击到目标。被标记的敌人被攻击后会使标记消失,有5秒的冷却时间。
右键技能
【光辉之箭】影猎按住右键蓄力,0.94秒达到最大蓄力,射出一道光辉之箭,对前方45格区域造成(12.5x自身物理伤害)伤害,没有最大蓄力的箭只会造成(7.5x自身物理伤害)伤害,右键满蓄力可穿墙攻击到被标记的敌人,并造成额外伤害,造成伤害的区域长为45格,宽只有一格,可穿墙。
一技能
【圣光陷阱】影猎丢出一个圆形的陷阱,对踩到陷阱的敌人3格半径区域造成(1.05x自身物理伤害)范围伤害,并眩晕敌人2秒,眩晕对Boss级生物无效
二技能/大招
【弑魔之箭】影猎开启大招,在8秒之内标记自身15格区域中的所有敌人,右键蓄力射出一道弑神弑魔之箭,对击中的第一个敌人造成(7/25x自身物理伤害){7为普通蓄力,25为满蓄力}击中敌人后在第一个被击中的敌人7x7区域里造成(7x自身物理伤害)范围伤害。
职业宝石
【神速箭】影猎普通攻击将不受攻速影响,一次必射5箭,攻速大概为300%,每只箭造成(1x自身物理伤害)伤害,对一格以内的敌人造成范围伤害,攻击到被标记的敌人会对3x3的区域造成大量爆炸伤害。
无头骑士
这次更坦克,那么这次就是宝藏世界第一坦【无头骑士】(按照名字翻译的话叫做复仇者)我的另一个好朋友-KGMS的无头血量成功达到了800万,打算冲击1000万鼓励一下鼓励一下。无头这个职业刚出来的时候,一技能的伤害由于过于bug所以削弱了,但是还是离不开坦克这一词,为什么他一定会是个坦克呢?看看他的技能就知道了。(有一点要注意的,无头自带45%血量的加成)
技能/被动
【复仇之魂】无头每次攻击到一个敌人会恢复自身2%的血量,当无头血量到底时,也就是说若无头处于濒死状态时会开启被动,恢复自身50%的血量,增加50%的物攻,增加100%的回血并召唤一个复仇灵魂为自己作战复仇之魂造成(1.5x自身物理伤害)复仇之魂的重击造成(5.5x自身物理伤害),当被动开启时自身会冒出烟,若玩家在有烟环绕自己的时候收到致命一击的时候会死亡。
有点很重要---很重要!新手们不要做死,月女的半月斩无视无头的被动,将会直接斩杀无头。PVP中被动的回血量会减少。
右键技能
【盾击】无头挥起盾牌对前方4格扇形区域造成(7.5x自身物理伤害)并嘲讽敌人4秒,冷却时间-7秒,也就是说无头将有3秒的时间无法拉住仇恨。
一技能
【灵魂之矛】无头用自己的血量放出强大的灵魂矛,对前方5格扇形区域造成(自身20%的血量伤害)没有冷却,如果玩家点按一技能,将使用自身6%的血量,若玩家按住一技能,将使用12.5%的血量,并降低自身15%的移动速度。无头可以用这个技能释放被动并将自己杀死。
二技能/大招
【灵魂风暴】无头使用一定的血量放出一个半径为6格的灵魂风暴并增加自身一定的稳定,及降低自身50%的移动速度,将周围敌人拉向自己,无头对在风暴里的敌人每0.5秒造成(0.5x自身物理伤害)风暴会时不时的释放出灵魂球,灵魂球碰到队友时会治疗队友,无头在开启大招时可以做其他动作,开启大招时再次点击二技能会取消灵魂风暴。
职业宝石
【宙斯之盾】无头的右键技能的冷却变为一秒,攻击到敌人会给敌人一个debuff,每两秒造成(0.165x自身物理伤害)持续伤害。
寒冰贤者
冰法吧。冰法这个职业前期还是很强力的,有着不俗的范围伤害以及能给自己加护盾以免死亡(有点像王昭君)冰法中期的时候不像其他职业比如说枪手啊糖战啊这些那么的吃香,因为耗蓝太多,而后期有了职业宝石的冰法非常需要看脸和伤害。
技能
普通攻击造成1.5x自身魔攻伤害。
被动
【冰心】冰法在冰上行走时不会发生滑溜的情况,每次攻击到敌人会给敌人造成一个5秒的Dbuff,Dbuff为50%的减速。
右键技能
【冰坠】冰法从天召唤一大块冰锥,对7x7的区域造成3.85x自身魔攻伤害,可破坏方块。
一技能
【冰盾】冰法给自己添加一个护盾,护盾会抵挡任何小于自身血量10%的伤害,并给自身增加强大的Buff-增加10移速,20%的魔攻以及20的攻速加成。
二技能/大招
【冰天雪地】冰法以自身为中心,冰冻周围6半径圆圈范围内的所有敌人,持续3.5秒,所有对敌人的攻击将不造成伤害,所有攻击造成的上海会在【冰天雪地】效果结束后一次性的对敌人造成伤害,在【冰天雪地】效果持续的时候,自身和队友受到的伤害会x3,传送怪在3.5秒内不会传送。
职业宝石
【极度冰点】(看得懂的举个手)冰法的右键将不再是冰锥并造成范围伤害,改为往前方射出三道冰能,每道造成2.5x自身魔攻伤害,每次攻击到敌人有35%的几率将冰能向四周弹射,若冰能将敌人杀死,有75%的几率将冰能弹射。
海洋探索者
海盗这个职业前期和糖战一样很强势,但是后期糖战在团战中有着更好的增援输出和血量所以让这个强势的职业没落了,这个职业有了正确的宝石和正确的输出方式,可以达到一秒5-8炮的爆炸性瞬间爆发伤害。
技能/被动
【视钱如命】海盗不会回能,每次使用普攻并攻击到一个敌人会掉落能量金币并为海盗恢复10能量。
右键技能
【大副炮手】海盗的鹦鹉大副飞出去并驾驶一个炮台,会自动瞄准一个敌人并对其造成伤害,炮台持续时间为10秒,收集金币可以升级炮台的威力,攻速和持续时间,总共有3级,一级为炮台刚放在地上的时候,造成3x自身魔攻伤害,第二级-造成4x自身魔攻伤害,第三级-造成5x自身魔攻伤害。有2秒的冷却时间。
一技能
【伪-船长】海盗扔出一个和自己长得一模一样的玩偶,玩偶会自带嘲讽,有一定的血量,被摧毁时会对附件7格的区域造成2.5x自身魔攻伤害。耗魔-50
二技能/大招
【狂轰滥炸】海盗扔出一个持续15秒的大炮,自动瞄准敌人,对4.5格的敌人造成6x自身魔攻伤害,每秒发射一个炮弹,无炮台上限。
职业宝石
【双重火力】海盗的右键可放出最多两个炮台,但持续时间变为10秒。
PS:
海盗的技能比较简单易懂,但是有一个很重要的问题必须给大家讲一下,有一种大宝石(附魔宝石),楼主忘了叫什么了,不过它的属性是让抛头物的抛头速度越来越快,这可以让海盗的大招打出成吨的伤害,运气好的玩家玩海盗一定要用哦
爆破游侠
游侠这个职业。。。有两个属性,一是看脸,而是搞事情。。。。。
技能:被动
【刀箭精通】游侠可以使用剑和弓,并在第三次普攻时造成特殊攻击,剑游侠在第三次普攻时会旋转一次,对自身周围造成范围伤害,弓游侠第三次普攻会射出三只箭(满攻速的游侠无法达到影猎的攻速)游侠没有能量,所以不受能量恢复影响
右键
【回旋镖】游侠往前方扔出一个回旋镖,对一个单位造成(2.75x自身物理伤害)并眩晕这个单位1-1.5秒,若游侠的回旋镖击中了敌人或墙壁并在回旋镖返回时接住,会减少所有技能的冷却时间。
一技能
【大炸弹】游侠扔出一个大炸弹,炸弹会黏在第一个碰到的物体,炸弹会在2.5-3秒后爆炸,对周围6x6格的敌人造成(5x自身物理伤害)范围伤害,炸弹会炸掉炸弹自身上方和周围6格的方块(很容易破坏方块,拿来挖矿很不错)
二技能/大招
【秘密炸弹】游侠扔出一个超级大的炸弹,会瞬间爆炸,对周围6格造成(6x自身物理伤害)并有几率给予自身和队友各种加成。
25%的几率变出多个小炸弹,对周围的敌人造成(4x自身物理伤害)范围伤害。
25%的几率掉落8个回血心,效果同糖战的软糖。
25%的几率掉落8个冷却缩减心,减少冷却时间。
25%的几率掉落3只小鸡,每只小鸡每次造成(2x自身物理伤害)
职业宝石:【小鸡炸弹】游侠的大炸弹会100变出3只小鸡,小鸡会在8秒后消失,小鸡会自动跟踪敌人。
霓虹忍者
刷本第一职业来了【霓虹忍者】忍者这个职业伤害很高,非常高,特别高,超级高,超级无敌特别高。玩过王者荣耀的朋友可以把这个职业当作李白,但是这个职业不是靠大招输出的而是他的被动和Q。
定位:输出 控场
技能:被动:【秘技-忍星】忍者的普攻会给自己叠加被动,被动是一个围绕自己的一个圈圈,最多叠加三层。在忍者有被动的情况下,使用其右键后在使用普攻可以认出(1/2/3个手里剑)手里剑的数量取决于被动的层数。手里剑分别造成(2.5/4.5/7.5x自身物理伤害)被动持续时间为3秒。只能攻击到第一个敌人
右键技能
【秘技-暗影分身】忍者往后跳跃,并进入隐身状态,在隐身状态下忍者的移动速度提高50%并在原处制造一个持续1-1.5秒的残影,残影会吸引敌人的仇恨,并可抵挡一次攻击。在有被动的情况下,使用此技能后的普攻会认出手里剑,隐身状态下使用血瓶会打破隐身。
一技能
【停滞之刃】忍者向前冲刺,对路径上的敌人造成(2.5x自身物理伤害)并使敌人处于几秒的无法移动状态。可穿过多个敌人和破坏方块。
二技能/大招
【禁术-终极之术】忍者给自己的武器附魔,在8秒的时间内使用普攻会射出剑气,每发剑气造成(3x自身物理伤害)范围伤害,若敌人处于被控住的情况下,此技能攻击到敌人时会刷新控制时间。可穿透多个敌人。
职业宝石
【禁术-真-手里剑术】忍者的被动扔出的手里剑会变成一个可穿透多个敌人的超大手里剑,叠加了3层被动的手里剑更是超级大,而且手里剑的飞行速度除了大炮没人能追的上,手里剑的会对触碰到的敌人造成(2.5/4.5/9.5x自身物理伤害)3层被动后的手里剑的暴击造成(暴击伤害x2.5)+100的伤害,扔出手里剑后会取消隐身。手里剑攻击到敌人时会控住敌人,控制时间又手里剑大小决定。
墓灵术士
墓法(我个人称为骨法)是个召唤类的职业,可攻♂可受,虽然是个法师,但是这是个近战职业。我建议还是偏向坦克好一些。回能是个好东西,一定要回能。
定位:坦克 近战输出
技能
骨法不受攻速影响。普攻只造成(0.3x自身魔攻伤害)
被动
【收魂者】骨法在召唤物周围使用普攻会给召唤物回血。每10秒会获得一个围绕着自身的灵魂,自身最多携带3个灵魂,击杀一个单位后也会获得灵魂,灵魂用来召唤骷髅。
右键技能
【死灵骷髅】骨法召唤出一个为自己作战的骷髅,每只骷髅造成(0.75x自身魔攻伤害)骷髅在没有被攻击的情况下最多生存15秒,骷髅被攻击时会减少其寿命,骷髅会自动选择攻击目标。最多召唤6个骷髅。
一技能
【秘术-化灵】骨法变身为一个鬼魂(透明状态,可被攻击),变身其间抵免75%的伤害,增加自己的攻击力和治疗量,变身期间会持续消耗能量,能量消耗完后变身结束。
二技能、大招
【骷髅王-歌利亚】骨法献祭小骷髅,召唤一个骷髅王,骷髅王的大小、伤害、持续时间取决于献祭的数量,伤害为(1 + 0.75 x N骷髅)最大为5.5想、自身魔攻。持续时间为 10 + (5 x N骷髅)。骷髅王不会受到血量的影响,骨法无法治疗骷髅王,骷髅王只会在持续时间结束后消失,但是花法的一技能可以治疗它。
职业宝石
【女妖之灵】骨法的一技能的伤害和治疗量增加,开启一技能的时候回同时召唤一个灵魂为骷髅治疗。
碧叶使者
花法,国服翻译为碧叶使者(垃圾翻译)是个很强力的奶妈和坦克,但同样也可以作为一个输出。暗影塔里如果你的坦克扛不住,邀一个花法是个很不错的选择。
定位:奶妈 坦克 输出
技能
普攻会给队友和召唤物回血,每次普攻会给玩家恢复2%的血量,会给自己的植物和召唤物(狐狸的分身,龙法的小龙,骨法的骷髅等等)恢复12%的血量。
被动
【植物屏障】当花法的血量下降到50%的时候,植物会给玩家添加一个最多持续15秒的护盾,护盾的血量基于自身30%的血量。有19秒的冷却。
右键技能
【旋转叶鞭】花法扔出一朵花苞,每0.36秒生长20血量,2.18秒会完全生长,生长完后会开始旋转,使用叶子鞭♂打敌人,每2秒对敌人造成(2.15x自身魔攻伤害)伤害,总共持续时间为6.5秒。
一技能
【传粉花】花法扔出亿多花苞,每秒生长5血量,21秒完全生长,生长完后会爆炸,对周围5格的敌人造成(5.5x自身魔攻伤害)并治疗队友12.5%的血量。
二技能/大招
【混乱播种】花法在5秒内释放出10朵花苞,分别为旋转叶鞭和传粉花。花法的大招不会触发职业宝石效果。
职业宝石
【植物加特林】当花法使用旋转叶鞭和传粉花的时候,有8%的几率生长出一个仙人掌,仙人掌会在5秒内对周围敌人射出20发尖刺,每发造成(1x自身魔攻伤害)伤害。