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  收获日2在更新之后,警察跟以前有了极大的不同,那么警察究竟什么地方改变了,想必大家都很好奇,小编这里给大家带来了PD大更后警察种类图文详解,有兴趣的玩家来看看吧。

  PD更新后警察种类图文详解

  保安

  出现场景:除黑水车站,疤面山庄,纵火者第一天,偷天换日第三天,石油大亨,夜总会,音乐劫,霍斯顿复仇之外的任何潜入图。

  是我们大家“喜闻乐见”的警察,虽然血量少得可怜,身子板弱但不代表就不具有威胁性了。在各个难度下均有40点血量,伤害随难度依次增高,白叔叔和穿防弹衣(真短)的黑叔叔手持洛洛克18C手枪,射击模式为点射。不穿防弹衣的黑叔叔则持MP5冲锋枪,射击模式为连射。尽管射击模式不同,但都是拆护甲的好手。在潜入中如果没有被发现,可以使用任何武器100%击杀他们,被发现后也可以轻易打死。当然,看似最低等级的警察,但总有恶心的地方,就是就算被扫成了马蜂窝,也能在生命的最后一秒按下对讲机,每张地图蠢驴规定对讲机操作员的智商只允许被骗4次,可以仔细看看白叔叔衣服上的名片,肯定是偷别人的。

  这就是为什么不管回答用的什么口音什么形式说的什么,操作员都会相信的原因。而且他们最大的特点就是敬业,就算你不带上面具,从他们身边蹭一下也会被发现的(毕竟我们是惯犯)而且看见你打碎玻璃或者杀人放火之类的事情也会毫不犹豫的拉响警报,当然有时候也会变得有点小聋瞎。潜入中如此恶心,但突突突中的伤害也不是闹着玩的,不过由于身板弱,可以一枪带走。(注:所有保安都持有警棍,虽然我根本看不见哪里有,反正有就对了)。

 

  FBI保安

  出现场合:石油大亨,纵火者第二天,霍斯顿复仇

  保安的官方版本,血量也是保持在每个难度40点,伤害与普通保安无异,区别就是所有的这种保安都持有洛洛克18C手枪,而且衣领上又一个特别装,比(low)的手电筒,潜入中分分钟暴露了他的位置。

 

 

  原谅色保安

  出现场合:大银行

  大银行的专属保安,与其他保安属性一样,只是换了套衣服,而且防弹衣也是装装样子,并没有实际效果,都持有洛洛克18C手枪。

 

 

  民警

  出现场合:任何可以突突突的地图(纵火者第一天除外)。

  图中从左到右分别为拿洛洛克18C手枪,野马.44左轮,MP5冲锋枪(连射),雷明顿870,散弹。

  属性和保安一样,血量为40点,伤害随难度依次增加。拿洛洛克手枪的警察为点射,普通难度下30点伤害,OD难度下60点伤害中规中矩,没有特点。拿野马.44左轮的警车和狙击手有着共同的设定,射击前需要蓄力,时间越高伤害越高精准越高,OD难度下可达280点伤害(也有可能溢出了),没护甲后就等着被秒杀吧。

  拿MP5冲锋枪的民警则是连发模式,突~突~突~,然后护甲就没有了,单发伤害不高,但是堆积起来也是非常可怕的输出。拿雷明顿870散弹的民警,为整个游戏里精准度最高的警察(精准都溢出了),伤害也非常感人(毕竟是散弹嘛),贴脸的话最高可达280点(我整不到再高的护甲了,待补充吧,也可能溢出了),但是射速就非常尴尬了。即使这4位民警面板上属性非常高,但是血量低下,在他们没有机会开枪的时候一枪带走吧。

  突击模式:报警后先刷民警,然后等突击开始民警撤退,随难度突击间隔依次减少(水完就跑的楷模啊)。

 

 

  蓝皮SWAT特警

  出现场合:普通,困难难度下任何突突突地图(沸点除外),还有任何难度霍斯顿越狱特警车后,任何难度偷天换日第二天埋伏。

  普通困难难度下烂大街的警察,普通难度下有80点血量,随难度依次增高到OD240点血量,图中特警分别持有雷明顿870和MP5冲锋枪,伤害也是同样的感人,普通难度下单发伤害只有10点,但毕竟是连发嘛,堆积起来拆血非常快,拆甲能力差点。持有散弹枪的特警也只有30多点伤害。但别看面板属性这么差,他们也凭借着人数优势造成了部分威胁。但是,这些特警仿佛点了狂战士似的,千万别去蹭他,近战伤害可以打掉五分之四的血量,如果再被他拆掉了一点血,基本就被蹭死了。这还是普通难度下,最高难度下即使他们非常少见,但是手持MP5的特警仍然可以造成一枪60点的伤害,散弹则可以造成200多点伤害,我觉得他们的套路应该是给你一枪然后再蹭你一下,基本就GG了。高难度下遇到他们,还是能躲远点躲远点吧,40米开外他们就已经造不成伤害了。

 

 

  重装特警

  出现场合:困难难度下出现,非常困难难度下出现,任何难度下绝命毒师(鼠辈第一天)都会刷2个。

  重装特警在困难难度下少量出现,非常困难下极少出现,基本算是个吉祥物的存在,手中车4的伤害又低,一般造成30点伤害,近战只会拆掉三分之一的血量,困难模式下只有160点血。但是,重装特警拥有整个游戏第一硬的脑袋(虽然没有什么用)最高难度下,所有高达都有着3倍爆头伤害,而这货仅有1倍爆头伤害,但还是因为血量少而且不常出现不是很收玩家们的欢迎。附:重装特警只有车4版本的,近战一律为枪托。

 

 

  FBI特警

  送水员类别

  在之前版本会在突袭间隔中大量出现,现在已经不会出现了,仅在第一世界银行隔壁办公室中出现。

  黑叔叔类别

  也是在之前版本中突袭间隔大量出现,现在不会出现了,仅在第一世界银行隔壁办公室出现。

 

 

  HRT(人质救援小队)

  之前版本突袭间隔大量出现,救走人质并且****,伤害特别高,射速特别快,血也特别少,现在不会出现,仅在第一世界银行隔壁办公室出现。

  注:以上所有FBI的特警仅有40点血,送水员持有洛洛克18C手枪,黑叔叔持有CAR-4,HRT持有MP5,近战均为警棍

 

 

  FBI特工

  出现场合:霍斯顿越狱第二天。

  FBI里的特工们,血量为340点固定不变,均持有洛洛克18C手枪,伤害与民警一样。建议越狱的时候把他们弄成小弟,能抗又能打,OD难度下满级特工小弟挨高达一枪掉的血量不足1点,但是造成的伤害比高达要高,血量比保安民警要高,所以比较实用。但是作为你的敌人时,就很弱了,50伤害的步枪爆头即可带走。

  FBI的妹子们:

  其实就是左轮民警的属性而已,伤害极高,也需要蓄力射击,如果不还击的话极有可能被两枪撂倒。

  另外这个OVK的美工又偷懒了。

 

 

  FBI特级反应部队

  出现场合:非常困难,枪林弹雨下任何突突突地图(沸点除外)。

  OVK难度下烂大街的警察,血量240点,分别为手持CAR-4和雷明顿870散弹的版本,伤害同样感人,手持车4的绿皮贴脸也只会造成20点伤害,近战匕首比蓝皮特警还要差。手持雷明顿870的绿皮贴脸会造成200点伤害(谁让你靠散弹这么近的),但是30到40米开外就造成不了多大的伤害了,但还是凭借着极多的人数优势占了一点点便宜,造成了部分威胁,一般为3个车4一个散弹或者4个车4或者2个车42个散弹编队刷出来。当然,中规中矩的属性肯定是不行的,随便拿把枪都能吊打他们了,但是高伤害的枪却无法吊打蓝皮。

  所以警察一定要走极端道路,要么特别能打要么特别能抗。

 

 

  FBI顶级反应部队

  出现场合:枪林弹雨难度下任何突突突地图(除了沸点)。

  伤害比绿皮水军要差,车4贴脸也只能打出来15点伤害。不过持有雷明顿870散弹的黄皮倒是有很高的伤害,贴脸可以造成210点伤害。那么对付他的方法和绿皮水军一样么?错!这货最坑的地方就是在于他的正面对普通子弹(点了全身是头的不算。

  )是免疫的,只能通过打头,打身后和打侧腹来造成伤害,并且千万不要被他推进角落里,他的近战伤害是连续的,一顿枪托下来就给打残了,可以打掉二分之一的血量,他本身在OVK难度下有480点血量,也是非常肉的,不过伤害较小,可以选择最后处理。

 

 

  GENSEC精英级反应部队

  出现场合:祸乱横行,死亡之愿难度下任何突突突地图(沸点除外)。

  就是大家经常说的水军了,分别是拿着雷明顿870散弹的,拿着GP36的,拿着MP7的(非常稀有,仅在飞车党第一天出现)记得DW难度刚出的时候,简直摆明了这些水军就是不让你通关的。作死试了试DW难度的商场,迎面一个水军硬生生2枪把我的最高护甲搞废了。不过现在削弱到可以吊打了。

  任何难度下普通水军均有480点血量,重装水军则有960点血量,伤害要比绿皮黄皮水军要高,GP36贴脸可以造成60点伤害,雷明顿870贴脸则有280点伤害(可能更高),建议各位萌新刚打MH,DW难度的时候缩起来打,不要学大佬们那样浪,是要吃大亏的。

  重装水军属性同黄皮水军,正面不受普通子弹伤害。

  DW难度水军伤害上调,但是我这里显示不出来,和MH的收到的伤害一样,就请大佬们告诉我吧。

 

 

  ZEAL突击队

  出现场合:一命通关难度任何突突突地图(沸点除外)。

  算是这个版本普通模式比较厉害的警察了,普通的高达水军分别持有MP5与CAR-4步枪,持有MP5的高达有960点血量,单发可以造成45点伤害,为点射模式。持有车4的高达则可以单发造成90到130点伤害(显示的不是很稳定,找了个最大值和最小值),血量高达1440点血量,同黄皮水军,带有胸部板甲,普通子弹无法造成伤害。爆头倍数一律为3倍,建议缩起来打(我才不会告诉你们我刚才测试的时候浪的飞起呢,好吧,其实是被盾给教训了) 普通警察全部更新完了,明天可能不更新,反正不定时更新特殊警察(其实就是我懒)

 

 

  黑水雇佣兵

  出现场合:暗影突袭,黑水车站,霍斯顿复仇(虽然标志不一样,但毕竟是这个皮肤嘛)。

  黑水兵在之前版本中与水军有着同样的 属性,没有重伤反应,但是现在给修改了,这个属性仍然是水军的专属。在潜入中佣兵充作保安身份,普通模式下有80点血量,持有老鹰重步枪,单发伤害为40点,武器为点射模式。近战武器为匕首,任何模式下只能达到减去二分之一血量的伤害(标准血量,230点)。OD难度下黑手佣兵拥有720点血量,但是伤害~~~~好像没有被加强,也是单发30点伤害,和FBI的保安一样,衣领上有手电筒,潜入时会暴露目标,但是在潜入中被他发现后还是很难打死的,小心他突然开枪。PS:黑手佣兵在突突突中也具有保安的属性,你不开枪或者瞄准他,他也不会开枪,也挪动过来铐住你,刚才跟他面对面1分钟没有人先开枪,场面十分尴尬

  (黑水:我们中间出了个叛徒)。

 

 

  狙击手

  出现场合:大多数突突突地图都有。

  这仿佛是以前的狙击手,现在好像都改用狙击枪了吧。不过我还是想要他这么高伤害的车4啊。

  还有这个激光,难道是膜法?

  狙击手在开枪之后会出现红色激光,很容易被看出来在哪里,,特警狙击手身着特警服,带着原谅帽。FBI的狙击手则全身原谅色,带着护目镜(这是怕被我们的膜法闪瞎了?)

  在OD难度下有360点血量,100米开外则可以造成300点伤害,而且是穿透护甲直接计算到血量当中的。其他兵种无论伤害多高,必须先打掉护甲,而狙击手则可以直接伤害血量。而且具有蓄力瞄准的属性,从狙击手出场后开始计算,21秒后具有100%精准度。狙击手贴脸的话.....去霍斯顿越狱第二天试试吧,仿佛是500多伤害(可能溢出了)。狙击手在出场过程中,也会边走边开枪的,命中率高达90%,所以在他们出场后立即清理掉吧,不然你们一群浪比等着被克死吧

  然而对反政府玩家并不会造成多少威胁.....。。

 

[pagetitle战术盾牌[/pagetitle]

  战术盾牌

  出现场合:大多数突突突地图都有。

  普通,困难模式下出现第一种SWAT盾牌,血量为80点,160点增加,手持洛洛克18C手枪,贴脸单发可以造成40点伤害,精准度可达90%以上,但是,你如果离他10米开外的话,仅仅能造成10点伤害,30%的命中率(多玩玩CS1.6吧)侧翼无保护。

  非常困难,枪林弹雨,霍乱横行,死亡之愿模式下出现第二种FBI盾牌,血量为240点,480点,手持TPM冲锋枪,盾牌上有灯,很容易在夜晚中看出来。近战武器为枪托....10米开外单发可以造成10点伤害,但毕竟是冲锋枪,一个弹夹下来贴脸估计打的够呛了。

  一命通关模式下出现第三种ZEAL突击队盾牌,血量为720点。手持TPM冲锋枪,盾牌上没有灯,近战武器为枪托,10米开外可以造成15点伤害,冲锋枪还是够呛。

  遇见盾牌的最好办法,就是千万不要靠近他们,不要跟他们贴脸,伤害非常大,躲远点看他们表演吧。

  对付盾牌的办法:1狙击枪,任何狙击枪都可以穿盾。仅造成25%的伤害2散弹装上独头弹穿盾,仅造成25%的伤害。3爆炸伤害可以击杀盾牌,榴弹HE都可以。4穿甲弹,57AP手枪自带。5.点推盾技能,把他们击倒。6.绕后面打就可以了。

 

 

  泰瑟电击警察

  出现场合:困难难度以上任何突突突地图。

  泰瑟警察,人称杨永信,身着深蓝色绝缘服(虽然光线会导致看起来和黑色一样),OD难度下他们手中的CAR-4也仅仅能在贴脸的时候造成30点伤害,还是点射。但是,他们往往不选择用枪来蹭你血,直接开膜法为你提供优质的电疗服务。

  这是杨教授开始释放膜法的情景,表示已经充能完毕,遇见这种情况,要么给他一发高伤害的子弹,要么躲远点,被电中会不由自主的开枪,直到你击中他或者他把你电倒为止。杨教授是唯一一个能与砝码斯泼水邪教抗衡的了,高射速武器会酸爽无比。

  如果你的枪里没有子弹了,则会给你3到5秒时间让队友来救你,如果没有,就直接倒地了,而且无法反击,不计入倒地次数,但也不能自己起来。(欧洲人的克星啊)

  但杨教授的硬直非常差,和绿皮水军差不多的硬直,可以通过高击倒武器在地上不断的折磨,也可以以其人之道还治其人之身,电棍教他做人。

  被电的时候也可以通过点幽灵的反电技能来反火(又是欧洲人才能用的技能)。当然他还是非常硬的,在OD难度下有2700点血量,还是不好对付的。

 

 

  幻影特工

  出现场合:困难模式以上任何突突突地图。

  幻影特工,人称剑圣,身着黑色衣服(白天也穿着),戴着绿色的夜视仪(纯属装 比用的,白天也戴着)OD难度下拥有5400点血量,不过爆头倍数为9倍,70伤害几枪打头上就给打死了。最大的特点就是会从下水道,通风管道等地方下来,也会躲在门后面,墙角落里阴人。一旦发现你,夜视仪就会亮起来,然后发出电磁干扰的声音,像你跑过来然后一脚撂倒你。单人模式下不带AI的话他是不会踢你的(官方良心啊),只会靠近你然后给你一下近战攻击,也是非常疼的。

  在这提醒各位萌新,救队友的时候如果发现他周围有烟雾,一点要对着烟雾按F标记下然后打死剑圣再救人,否则剑圣会连续踢倒两个人,近战攻击也不行,必须给他远程,否则也会转过身来踢你。有时候剑圣踢到一个人并不会去殴打他,而是躲在烟雾中趁机阴人,所以见到要立马打死,不要给他阴人的机会。

  被剑圣击倒是无法反抗的,欧洲人的自起技能无效。

 

 

  医疗警察

  出现场合:枪林弹雨以上难度任何突突突地图。

  医疗警察在OD难度下有2700点血量,算是比较硬的警察了,手持CAR-4,也有手持雷明顿870散弹的。手持车4的医疗兵单发伤害可达30点,手持雷明顿870的医疗包单发伤害贴脸可达300点,距离40米仅造成40点伤害,再远就不造成伤害了。

  医疗兵,顾名思义,是给警察加血的么?错,警察再掉血的过程中医疗兵并不会给予治疗,但附近一名警察被打死的瞬间将会被他救起来。CD为20秒,可以治疗任何警察,但是一次只能救一个,不能范围性的把警察复活(这样还就没法玩了)身披红色衣服,在人群中很鲜艳,优先处理,防止他复活杨教授,熊等非常硬的警察。

 

 

  威胁者

  出现场合:枪林弹雨以上难度任何突突突地图。

  威胁者,就是人称的熊啦,在枪林弹雨中仅出现绿熊和黑熊,分别持有雷明顿870散弹和伊日马散弹枪,血量有6000点,爆头倍10倍,但必须是打破面甲后才计算爆头。在祸乱横行中熊的血量调整到12000点,伤害上升。DW难度中出现骷髅(花)熊,手持KSP机枪。

  熊的伤害与距离有关。绿熊贴脸(1米)则有400点伤害,依次递减,到30米开外只能造成30点伤害了

  黑熊贴脸(1米)则有150点伤害一枪,但由于是连发的,一个弹夹可以打出来600多伤害,30米开外仅造成15点伤害。

  花熊的伤害与距离无关,无论多远都是100点伤害(太BUG了,站在800米开外打的比狙击手都狠),不过精准度会根据距离下降。

  这个应该这么说?高达熊好了。高达熊就是绿熊和黑熊换了个皮肤,血量有18000点,贴脸可以造成600点伤害,根据距离依次递减到30米开外仅造成60点伤害。手持一字马的高达熊贴脸可以造成280点伤害(可能溢出了),30米开外仅能造成45点伤害。花熊没有改变。

  对付熊的方法很简单,对着头打就是了,只要面甲破了,血量噌噌往下掉。

 

 

  冬日队长

  出现场合:枪林弹雨难度下大多数突突突地图。

  冬日队长,人称冬队,非常缩的一个警察,出现的时候会说话,然后站在刷兵点缩成一个阵。不断的引导警察突袭,队长突袭期间,普通警察会减少,医疗兵,杨教授,剑圣会大量出现,争取在短时间内制服罪犯。然后就在那里给所有警察加BUFF,不断的使警察越来越硬,减伤越来越高。手持TMP冲锋枪,有一个盾牌,正面免疫爆炸和任何普通子弹伤害,侧翼和上方都有保护,然后被他的一堆小弟围在中间,不会去自动找你。

  建议在他出现之后立即打死。对付的方法有:1..扔燃烧瓶2.手雷之类的爆炸物扔到他们阵里面,外面是没有效果的。3.狙击枪4.穿甲弹5.绕后面打。

  队长的小弟和熊具有一样的属性,非常高的爆头倍数,身体收到的伤害非常低。冬队本身是不会被打死的。

  当队长受伤严重或者小弟死亡的太多,会结束队长突袭,变为普通的警察突袭。

  还以为是什么特别厉害的BOSS呢,原来就是个奶妈。

 

 

  押运车保安

  出现场合:除了火车之外任何武装押运系列。

  押运车保安属性和普通保安一样,40点血,持有洛洛克18C和MP5冲锋枪。近战为警棍,但是相较于其他警察是比较惨的了。每天不仅要被狙击,爆炸,推翻车等等等各种各样的抢劫,好不容易拉风一把,坐着跑车去罗伯特银行检查,还被膜法劫匪一枪撂倒。没有任何威胁性,无论是突突突还是潜入。突突突他的血量根本不够,潜入的时候还是劫匪们已经控制好局面了,他们去并不能打破劫匪们的计划。伤害一枪30点,精准最高90%最低35%,冲锋枪一枪15点,连发模式,精准最高80%最低20%。跑龙套的一个角色。

 

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