分析适用人群:已完成新手教程 至 追求过神的新人玩家(纯萌新的话建议先去做新手教程)
分析适用情况:难度6级以上(当然还是以天神为主),地图标准以上,时间为标准,开始时期为远古时期
开局条件:尽量从新人友好向和提高向的角度来设定条件,即
1.政策保留
2.晋升保留
3.不关闭遗迹
4.开启随机种子
5.不开启随机领袖性格
6.文明关联与蛮族视情况而定(比如德国、德国、还有德国)
7.允许SL与刷图,自行控制
8.不使用ige、拆庙、堡垒等一系列作弊手段。
“底比斯永不陷落”
刷图很重要,同样的文明神图和渣图的区别很大,对于新手来说很可能就是能赢与不能赢的区别,不过什么样的图才是神图呢?刷到神图后又该怎样铺城呢?
1.粮与锤
“山坡羊永不为奴!”
文明5的最核心的数据,粮食(苹果)和产能(锤子),粮食与人口直接相关联,只有人口上去了,城市内的地块才能转化为实质性的产出;只有产能上去了,城市才能建造出各式各样的建筑、生产出各式各样的单位。简单来说,粮食是提高产出的能力,产能是转化产出的能力。
这就是为什么印加非常强势的原因之一,梯田靠一座山就加一点粮食,一个五山梯田的地块粮食产出就是6点!就像三国杀里的鲁肃袁术一样,掌控牌堆才是王道,任吕布许褚马超等菜刀一堆技能,断杀照样是个垃圾
所以铺城的时候选择高粮高锤的地块很重要,尽量保持二环内有6~10个丘陵。一般来说,大家最喜欢平原地形(平原易出盐和麦,还有各类高产出地块),其次是草原,再次是冻土,至于雪原...亲,你听说过战舰少女(啊呸)雪原科考站吗
等等,好像漏了个地形...
佩特拉大法好,一切尽在不言中
2.沿淡水地块
“甜咸都是渣渣,吃货赛高!”
淡水地块一共有两种,分别为沿河地块和沿湖地块,铺在淡水地块附近的城市能够有许许多多额外的加成,比如水车(轮子科技解锁,+2粮一锤,只能在沿河地块城市建造)、文官制度(淡水地块+1粮)、花园(神学解锁,城市加快25%伟人诞生速度,限沿河或沿湖城市建造)发电站(电学解锁,沿河地块+1锤)等等,而且淡水地块对于城防方面都有着不错的助益(值得一提的是绿洲也算淡水地块,不过诡异的是绿洲周边的地块有淡水加成而绿洲本身却没有,也是诡异)
3.沿海
“我天生就会游泳哦~”
道理很简单,只有沿海城市才能建造海上单位、开发海上特殊地块和建造沿海奇观,值得一提的是商船的产出金钱比驼队多很多,而且后期城市内运往往商船的效率更高。不过是否要沿海铺城还是视粮锤情况、战略计划等客观条件而定,沿海不见得必须。
4.依山
“没有山的马丘比丘没有马丘比丘”
文明5中的山脉没有任何产出,往往有新人认为山脉除了可以建造一些特殊奇观以外没有任何卵用,而且占用一个地块很难受,实际上不是这样的。一个城市的有效产出地块有36个,而全局下来一个城市的人口能上30就顶了天了而且还要塞各种专家,所以所以城市有两三个山脉其实完全不影响城市发展。
那么山脉的优势是什么呢?可以造与山脉相关联的奇观,还有天文台(有相当不错的科技加成),虽说不见得是必须要造的东西,但也不失为一个可行的选择。而且山脉作为一种地形障碍,能够给沿山城市提供相当不错的战略屏障,遇到紧急状态下沿山城市的防护能力是非常值得信赖的(顺便吐槽一下,对西方史略有了解的人都知道,迦太基的半个UA是在向汉尼拔致敬,不过实际情况却是一个玩家用着蹩脚AI用着非常喜感的半个UA,详情请阅读印加大神的大作《AI日记》)
5.奢侈
“瞧一瞧看一看,唯一奢侈便宜卖~”
文明5中奢侈的作用很重要
除了像其他提供各式各样的产出外还提供4点笑脸,一个城市发展到一定程度还会有奢侈需求任务(完成任务后可以额外增加粮食)多余的奢侈还可以用来卖给AI用来换钱或者是自己想要的奢侈,而且也是城邦任务中重要的一环。奢侈有很多种,按照解锁科技分为 采矿系(大理石算采矿系)、海产系、历法系和猎场系(排名分先后,其中盐是绝对的第一奢侈)。由于笑脸是制约前期铺城的唯一因素,而奢侈几乎是前期笑脸的唯一来源,可以说只有前期能越早开发奢侈,城市才能更早地步入正轨。所以前期迅速解锁一个与奢侈关联的科技非常重要。
6.战略资源
“听说阿拉伯的UA是石油翻倍?”
某些情况下战略资源地块是最重要的地块,除了有额外的锤子产出外还能提供战略资源,很多军事单位需要战略资源的加持(比如骑兵需要马、剑士需要铁)才能正常作战,而且很多建筑跟,打征服的时候战略资源会对铺城位置和征服方向产生重大的影响,所以我们经常看到一些大神打征服的时候哪怕战略资源周围全是雪也会去坐。当然,战略资源也可以用来跟AI交易,可以说无论是征服还是种田,城市周边有战略资源都非常重要。
7.自然奇观
“曾经我圈了两个大堡礁,直到有一天有个女人带着24队方阵向我走来...”
前期自然奇观的产出比一般地块要高很多(当然有一般就有二班,比如北美三废...),自然奇观往往可以大量丰富前期产出,而且除了青春泉大妈湖黄金国大堡礁不算山,其他自然奇观都视为山脉,可以说自然奇观都可以视为无法被劫掠的有产出的天然屏障,所以近点有自然奇观的话能圈的都圈吧
8.军事重镇
“你们为什么都喜欢谴责我,觉得我屁股大就很好打吗?"
为了前期更好地压制邻居,在AI附近建立城市(俗称拍脸)成为了一个重要的手段,军事城镇的主要目的是压制对手,虽说也不能耽误发育,但评价军事重镇的最重要因素还是能不能起到应有的军事作用
一般来说,城市周边应尽量能起到保护后方的作用,能处在两点一线之间最好不过;由于丘陵有防御加成,城市落点应尽量在丘陵上;周边最好有山脉保护,可以有效地压制对方的进攻,面向AI的方向应有适量的丘陵,丘陵少了AI攻起来太容易,丘陵多了25%的防御加成又太烦人;相对应的,为了便于后方支援,面向自家的方向要有尽量多的平原,解锁轮子科技后应尽快修路;城市面前最好有条河,有河流保护的城市能够无差别限制敌方的攻击力和移动力,当然如果能有好几条河的话那就最好不过了。
二、开局套路
“自带五科技,开局两移民,3T一人口,神级怎么赢?”
刷好图后就可以正式开始玩啦,前期首都可以为了一个更好的坐城位置而战略性地牺牲掉一两个回合,但当首都落地的那一刻起,我们应该做些什么呢?
一般来说,前期是是要迅速了解周边的情况的,周围哪里有遗迹?蛮族营地在哪里?AI离自己有多远?哪里是合适的铺城地点?你能掌握的信息越多,对你赢得一局游戏的帮助越大。收集信息必然需要单位去探路收集,而斥候(俗称猴)具有建造速度快和不受地形限制的优点,成为探路的最理想选择,因此开局后的一般选择是造猴,根据周边地形来决定需要造多少猴,正常情况下是造两只猴(注意,岛图由于地形狭窄,开局送的勇士足够探清地形了,所以一般不用造猴)。
造完猴后要干什么呢?一般情况下要造纪念碑,因为纪念碑可以提高文化产出,文化不仅关联政策,前期更重要的是文化还可以提高城市的扩张速度,使城市可以迅速收集周边优秀产出地块,加快城市发育速度。
所以一般来说开局套路就是2猴一碑,就像围棋完成了布局一样,当然根据实际情况也后很多种不同的开局思路(比如休休尼一般是2熊开局),不过2猴1碑是开局的本手(最稳妥的手段)。接下来就要进入轰轰烈烈的中盘战了,如何在走完开局套路后合理安排自己的发展计划,是区分高手与菜鸟之间的关键所在。
三、SL遗迹
“谁能解释一下,为什么我捡到遗迹后不能移动,而玩家却可以?”
前期遗迹是非常重要的,它可以快速缩小与AI文明间的差距,遗迹内容包括:人口+1、20点文化、一个远古科技、一定数量的信仰(20T以后出现)、升级捡到遗迹的军事单位(吐槽一下,只要有遗迹,无论什么非顶级单位都可以升级,所以如果你在中古见到了近代骑兵,请不要惊讶)、50~100不等的金钱、一份遗迹周边的地图、遗迹周边的蛮子营地(排名分先后)。不过一般来说请在首都建成后5T内捡到文化确保及早开启第一个政策,在20T内如果没有创建信条且周边没有宗教自然奇观的话请在20T后尽早捡到鸽子确保发信条
四、抢妹大法
“我们从阴影中走来,我们无处不在...”--------泰达米尔
前期发展的重要套路,由于高难度AI比玩家有各种各样的产出优势,所以前期他们的发展速度往往比玩家快很多,所以造工人(俗称妹子)的速度也比玩家快很多,由于文明5中非军事单位可以被军事单位抢夺,所以比起自己慢慢悠悠地造工人,无论是征服还是和平发展,直接向近点AI宣战并抢夺AI的工人成为了绝大多数玩家的选择
抢妹大法分为两种:
1.抢AI文明的妹子,优点是AI文明妹子出的快,可以抢到的数量多,而且能有效压制近点AI的发育速度,缩小与近点AI的发育差距。缺点也很明显,抢妹妹风险高,一不留神就赔了妹子又折兵,而且会对前期外交造成不良影响。
2.抢城邦的妹子,优点是风险小很多,抢起来更安全,缺点是城邦造工人比较慢,而且容易被蛮子干扰,能抢到的妹子有限。值得一提的是最好只抢一个城邦的妹子而且事先不能承诺保护,而且抢完妹子后不能和谈后再抢,否则会对所有城邦产生重大的不利影响。
五、卡移民大法
“我看到了5山丘陵,我看到了4盐3麦,我看到了河流与山脉,哦,还有个占着茅坑不拉屎的家伙。”
世界上最恐怖的事情是差1T奇观被duang了,比奇观被duang更可怕的事情是看好的地块被坐了,由于文明5限制城市间的距离至少在3格以上,所以当你看中的地块被AI坐下时是很伤的,很有可能直接导致局面崩盘,可是高难度AI毕竟有先天锤子和笑脸的优势,我们出移民的速度是铁定比不上AI的,当他们铁了心要去抢地皮而我们又打不起的时候我们该怎么办呢?
答案是抢在AI移民前,站住AI要坐的位置
当我们的单位站住AI要坐城的位置时,AI的移民会原地智障一回合,如果你还不走的话AI移民就会去寻找备选坐城位置,这样我们的地皮就暂时保住啦
如何判断AI的坐城位置呢?新手可以先看看AI会坐在哪,然后SL再占住位置;当你玩的多了以后,你就会对AI的坐城习惯有个大致的了解了,那时你就可以做到不SL也能卡移民了。
当然你如果玩的花的话,你可以卡AI移民N个位置,让他死活也坐不下去,这招能极大限制AI的发展,卡移民也成为AI智商低的一大力证
最后值得一提的是当你把AI移民气走,你自己坐下了以后,AI会警告你不要扩张,到时候怎么回答,你懂的
六、奇观
很多新人喜欢把文明5当成养成游戏,然后造各种奇观。这种想法说起来倒也无可厚非,不过实在是喜欢全奇观的话请玩4级以下难度。这个游戏玩的就是一个性价比,而文明5中有太多的奇观名不副实了,数据看起来花花绿绿的实际上价值可能也就跟一个移民差不多,但要耗费的锤子却远不止一个移民,所谓“奇观误国”这个称谓不是白来的。
吧里有很多分析全奇观的帖子,大家可以去看一下,这里就说一下我认为值得去抢的奇观以及抢到该奇观的难易程度(排名分先后,按照神级难度考虑,易是基本可以捡到,中是需要早点造,难是去要全力去造还要看些运气,极难是说明你抢到了就可以买彩票了):
远古时期:弓箭庙(难)、大金(中)、巨石阵(难)、大图(极难)、
古典时期:空中花园(极难)、大灯塔(岛图极难,其他中,限英国)、神谕所(易)、佩特拉古城(难,大力推荐)
中古时期:神学三奇观(中,由于效果不差很多就合起来说了,一般来说三个总能抢到一个,没有发教的话不推荐)、奇琴伊察(极难)、马丘比丘(难)、阿罕布拉宫(极难)、圣妈院(极难)
启蒙时期:紫禁城(难,不过太重要了,推荐大工秒)、比萨斜塔(难)、西斯廷教堂(难,文化胜利可以考虑)、环球剧场(难,世博大法的不错助力)、大报恩寺塔(中偏难,科技胜利推荐)
工业时代:大本钟(中)、勃兰登堡门(难,战狂最爱,搭配阿罕布拉效果更佳)
由于工业时代以后已经完成了全面反超,后面的奇观就不说那么多了,根据个人的胜利需要去抢奇观。
启蒙时代以前神级难度下最多抢三个奇观(一般是大金、神谕和佩特拉),随着难度降低可适量增加抢奇观数量,不过6级6个奇观足够了再多就是浪费
还是那句话,奇观误国,性价比才是硬道理!
七、征服与征服技巧
“我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾”
战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实我很想说没有)。而且由于AI战争智商不高,于是吧里许许多多的大神都是赤果果的战狂,楼主我作为一个佩特拉种田党也不得不承认实现崛起还是下城割城来的快...
征服下城的收益十分明显,除了能掠夺金钱外,还能获得AI城市内的艺术巨作和奇观;下城的缺点也很明显,除了国家不满会猛涨外,傀儡城市还会对科研进度造成影响。这时候亚述的强势就体现出来了,下一个城科研进度不退反进,再配合亚述日天塔的下城效率,简直用无耻来形容...当然,战争也会对外交产生不利影响,详细数据可以去看狐神帖子的亚述篇,不说实在的既然要推,那就索性一块推了,事无他途,唯有征服
战役层面的东西差不多就这样了,接下来说的是战术层面,如何去赢得一场站争的胜利呢?
1.妹子勾引大法
妹子魅力非凡,工人为什么叫妹子,原因就在这里了...制作组为了提 高 难 度 ,刻意设定了敌对AI军事单位看见非军事单位就会上去抢,就像痴汉看见了美女就忍不住上去嘿嘿嘿一样,这时候我们故意暴露在敌人面前的妹子就化身为王二小,牺牲自己把鬼子带进了伏击圈,周围的弓系单位就啪啪啪消灭掉精虫上脑的敌方单位,听起来是不是很伟大?(好吧说起来这其实更像钓鱼执法),当然,这时候妹子已经成对面的了,所以在消灭单位后,记得叫个自家单位(一般是骑兵)把妹子捡回来,然后又开始了新一轮的勾引
2.妹子雷达大法
妹子化身飞天小女警,拥有了神奇的侦察能力,实际上是所有非军事单位都可以实现的操作。由于妹子没有战斗力,所以在没有战争阴影的地区,无论你看得见看不见,妹子在试图走到有非自家单位的地块的时候都会出现一个红圈。一个非常实用的技能,在判断蛮子位置,敌方主力方向等方面有非常重要的作用。
3.修路战术
这个就不能算大法了,为了更好往前线运兵,修路是必然的选择,提到这一点主要是因为很多新人经常想不起来修路,以至于大幅降低推进速度甚至下城失败。
4.蹲坑大法
AI智商低的又一大力证,AI的攻击判定是秒杀>残血>其他,所以在妹子把敌方单位勾引的差不多后,让一个残血的单位(一般是近战)开启防御去吸引仇恨,其他单位(一般是远程)去攻打城市。(注意,只有近战才能下城,所以把城市打空血后一定要记得派个近战去撞城)
5.劫掠大法
由于可以通过花费一点移动力劫掠地块回复25点生命,拉到仇恨的单位可以多次劫掠来回复生命,而这时候恰(gu)好(yi)有一两个妹子可以花两回合去修复被劫掠的地块(没错就是敌方被劫掠的地块,我也不明白这是为什么...),所以拉到仇恨的单位可以在同一个地块反复蹭血。值得一提的是单位劫掠后就不能防御了,选择25血还是10血+防御BUFF,是玩家要考虑的重要因素。(蓝牙:这种事情需要考虑吗)
当然还有一点值得要说的是劫掠一些特殊地块的奇效,比如劫掠马铁等战略资源很可能就废了AI的骑兵剑士,劫掠战狂的奢侈地块会造成AI红脸,从而使得玩家获得更多的战争有利因素
6.拍大军大法
选择合适的时间,合适的地点,在别人家附近用大军事家拍个大军堡,不仅可以把别人的地块变成自己的,而且没有被劫掠的大军堡还对周围敌方单位造成无差别30点伤害。是不是很犀利?
关于拍大军有两点要注意的地方:
①大军堡的属性是在谁家的地盘上就算谁的,所以如果敌方拍你大军堡的时候就偷着乐吧,你自己用一个大军再拍回来,于是两个大军堡都是你的了
②由于大军堡需要在自家地块附近才能拍,所以远征的时候记得带一个移民,没有边境就去创造边境嘛(滑稽)
7.买宣背刺大法
依旧是AI智商低的又一大力证,AI的多线作战能力实在是菜的抠脚。比如有ABC三个文明排成一排,你是A,想打B,可以买B宣战C,等B的部队全跑向C后再向B宣战,这时候用来赞助B打仗的回合金奢侈等东西就强行中止了。
嗯,很无耻,以至于吧里有位“大神”因为这件事情怒宣全世界。但不得不说这招确实很好用,诸位请自行斟酌使用。
八、笑脸问题
“别人种田,我种脸!”
快乐度,俗称笑脸,文明发展必不可少的要素,笑脸低于零会导致城市产出急剧下降,笑脸低于10会导致城市出现叛军(类似蛮子),低于20的话会导致城市直接叛变成为别家的城市,而笑脸积攒到一定程度会开启黄金时代,所有城市会获得大量的产出,所以控制笑脸十分重要。由于笑脸与人口直接挂钩,所以新手经常会犯一个错误,就是认为积攒笑脸会受到人口的制约,这是一个极其错误的理解方式,正确的打开方式应该是反过来的,即城市人口的上限受到笑脸的制约。由于有大艺术家可以直接开启黄金时代,所以除了传统精铺可以憋出自产黄金时代外,请在工业前尽量把笑脸数维持在个位数,城市有的铺就铺,记得补充马戏场和竞技场就行。
九、交易与外交
“你买宣,你贷款,你作弊!”
贸易是和平发展的必不可少的条件,前期金钱的来源基本取决于与玩家之间的贸易,即使对于征服来说也十分重要,比如岛图征服,一局下来很悲催地发现境内没有铁,除了同盟有铁的城邦外,只能去找AI买铁了(狐神有一局就碰见了这种情况,大家可以看看)。交易量的大小取决于与AI的关系,至于与关系有关的数据就不具体列出来了大家感兴趣可以去查,这里只重点说一下常见的与AI间的交易数据:
中立与友善,一个奢侈=7回合金/AI多余的奢侈,AI有需求的情况下一个战略资源=2回合金(记得一定要拆开一个一个卖)
宣友后,一个奢侈=240现金/7回合金+8现金/6回合金+30现金,一个战略资源=45现金
当然你也可以选择故意降低价钱卖给AI,这样的不平等交易可以换来你与AI更好的关系。如果AI与你可接受的交易不是以上数据的话,说明你与AI的关系不正常,这种情况下就要做好战争的准备了。
这里特别要提到一个外交关系:虚伪,可能有新人疑惑与AI的关系明明是宣了友而且是友善可偏偏不久后她就来打我了,这就是因为虚伪的缘故,可能与你的关系是敌对偏偏表现出来的是友善,这时候可以通过交易来确定你与AI间的真实关系,然后该杀该打随你的便
除了上述内容之外,交易界面还有一些值得注意的因素:
1.研究协定:俗称RA,教育学解锁,双方消耗一定的金币,然后在30回合后双方获得大量科研。很有用的一个选项,在追科技的时候作用效果明显,不过请尽量选择较弱的AI来签RA,当你的科技全面超越AI以后就不要签RA了,一般来说一局签一两个RA足够了,再多有些浪费。
2.防御协定:俗称DA,骑士制度解锁(话说防御协定跟骑士制度有啥关系...骑士精神?saber?)说简单点就是签了DA后,一家有难,八方宣战。总结说来就是一个坑爹向的选项,大部分时候没用,部分时候被坑,只有极少数情况下才能起到保护自己的作用。闲的没事请不要签DA,控制外交环境的话请用买宣。
3.赞助宣战对象:俗称买宣,除了之前说过的买宣背刺外,买宣还有两个重要的作用:
买AI宣城邦,由于文明攻下城邦的外交惩罚极高,所以让一个文明成为世界公敌的最快办法就是让AI去打城邦,以后你去推这个AI的时候外交惩罚会降低不少,而且解放城邦就可以同盟,一切都显那么自然
买AI宣AI,不同于之前的买宣背刺,这是真正的赞助别人打仗,一般情况下的使用方法是你想科技胜利,然而有朝鲜巴比伦这样文明科技比你走得快,这时候可以去买个战狂去打这些文明;或者是买两个评分差不多的前几名AI互相打仗让他们两败俱伤。当然,这需要对局势有极高的判断能力,每一次的买宣,都要承担全局崩盘的风险。
十、信条与宗教
“你试图使你的人民活在愚昧当中,我不会停止传播真理。”
文明5的宗教系统是整个游戏中非常出彩的部分,宗教与胜利进度没有直接联系,但却是你走向胜利的一大助力。可以说你能发出什么样的信条,会对你的局势走向产生非常重大的影响。而且宗教会对AI关系产生极大影响,使人在一堆堆数据面前每时每刻都能嗅到宗教竞争的味道。因此,好评!
然而在高难度下,即使是SL,玩家也是有可能出现发不了教的情况的,而且如果为了发教而舍弃大量的资源那么显然是不太合算的,那么怎样才是正确的发教姿势呢?
首先要说明的一点还是性价比,发教需要什么样的代价必须了然于胸,如果入不敷出的话那不如不发教,等别人来传教(俗称躺洗)也是可以的。
在20回合后通过SL从遗迹中获得鸽子后,选择信条非常重要,能确保发教的信条有天人合一(自然奇观+4)和沙漠神话(每格沙漠+1),条件特殊是地母也是有机会的,如果能再发一个鸽子遗迹的话拿宗教基本就稳了。如果发教无望的话不如选择神王提高产出。
当第一个大仙出现时是否需要开宗教取决于你能抢到什么样的信条,至少要保证剩下的信条里有4大宗教建筑之一(尤其是佛塔,前期普及能保证笑脸),点击右上角查看宗教概览可以查看世界上已经发了哪些信条,如果实在没有好信条的话大仙不如坐地。
最后要说的是躺洗也是有技巧的,与卡移民类似,卡AI的传教士也是可以的。所以说,即使是玩个游戏,也要学会举一反三
十一、间谍
“如你所愿,我们不会再对你进行间谍活动。”
间谍是个好东西
一般来说,正常的玩家在神级难度下,中古时期与AI文明的科技差距是最大的,但到了工业时代以后就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大学科研开始发力外,间谍也有着功不可没的作用。(顺便吐槽一句,虽然文明5的间谍系统做的也不错了,但我觉得文明太空的间谍系统真心赞,也是滚出地球为数不多的亮点之一了)
间谍,当有一个文明进入启蒙时代后出现,此后玩家每进入下一个时代便获得一个间谍,间谍作用有三:
1.偷AI科技,顾名思义,就是将AI已有而玩家没有的科技偷过来。看起来挺容易的,但怎样才算是正确的偷科技技巧呢?
①选择合适的AI:关于间谍的偷取速度和成功判定又是一堆乱七八糟的数据...这里只说一下重点,选择AI的三要素:看AI性格,看AI城市数量,看AI分数
所谓看AI性格,具体说来就看AI的攻击倾向和科技走向,比如说近点有个战狂文明,你去偷他的科技那是赤果果地找死,被抓住了基本就是谴责宣战的节奏;当然AI也有各种各样科技研究取向,比如战狂文明喜欢下线科技,航海文明喜欢上线科技;还有一种情况是有的AI反间谍的倾向高,比如巴比伦和朝鲜这种科技型文明,死亡率高可以SI倒是其次,关键是偷的太慢了
看AI城市数量不是越多越好,而是越少越好,城市数量少=移民锤的少=人口数量高=国立普及快=科研快,其实如果大家对传统精铺的中期爆发力有一定程度的了解的话,这点也就不难理解了
最后就是看AI分数了,当有两个以上合适的目标时不妨点开分数板,分数高的那家说明基建更完善一些,更适合偷科技
②判断AI是否有你需要的科技:方法有很多种,说起来太乱太复杂,这里只推荐一种适合新手的万金油打法
文明5中每一个科技被一个文明研发出来后会有一定程度的贬值,研发出来文明越多,贬值越厉害,所以大家可以打开科技树,将自己想偷的科技跟同排科技对比一下,如果贬值很厉害而你要偷的AI分数也不差的话一般就可以偷到。当然这招也可以用来判断AI是哪个科技进了启蒙/工业,对你安排战术有很大的助益
③偷科技的成功率:由于可以SL就不说那么多了,大家感兴趣了可以去查一下,友情提示,数据很复杂
2.政变城邦
相比较偷科技,政变城邦要讲的就少很多了,政变城邦的效果就是成功了提高城邦与自己的关系并降低城邦与其他AI的关系(虽说是政变但只是单纯的改变数据,也就是说AI的同盟你政变后可能还是AI的同盟),一般来说当玩家科技没得偷的时候就把间谍叫回来搞政变吧,由于可以SL成功率依旧不予考虑,非常简单无脑。
3.外交官
向AI派遣外交官,这个AI的世界议会选票就可以用来交易了,不得不说制作组的想法很良心,但他们实在是把外交胜利的难度设置的太低了以至于玩家根本不需要向AI求票...不过对于不太熟悉拉城邦的新手来说还是很友好的,不过玩多了就知道这个选项其实很废。
十二、伟人
“对文明真正的考验,不在于人口的多寡,不在于城市规模,不在于庄稼产量,而是在于这个国家能造就出什么样的人”----------爱默生
强大作用不言而喻,所以如何养伟人是门大学问,详细说起来再开一帖都不成问题...这里就说几句就行了。
大科和大工同属科学伟人,双方共用一个诞生槽,所以记得调配好诞生点数,确保自己出的伟人是自己想要的。
而大艺、大文、大音同属文化伟人,不过他们的诞生槽是各用各的,正常情况下是需要全力养的,其中大文尤其重要,与世博大法有关。
科学伟人和文化伟人尽量要分开养,不搞分门别类的话很容易造成伟人养不起来还拖延城市发育的情况,文化城市尽量选择高粮沿河地区,确保有充足的人口去养文化伟人。
第一个大仙开宗教很重要,最好能抢到4大宗教建筑之一的信条,第二个大仙视情况强化宗教还是坐地或者传教,之后除非境外传教一般不出大仙,一般用来普及宗教建筑或者暖信仰买伟人
至于大商...除了威尼斯以外一般不去养大商,因为没什么用
军事伟人(大军和提督)都是通过战争来获得的,平时带一两个就够,多余的大军拍掉,多余的提督删掉,是瑞典就送给城邦,嗯就是这样。
最后要说的是伟人除了大仙都不能抢(抢了就没了),而且大仙抢来了传的可不是自家的教,一定要牢记
十二、世博大法
启蒙时期,世界会议开启后有一个世界博览会的提案,对于玩家来说这是一个神一样的提案,绝大多情况下(比如单城挑战)应当首发世博。世博大法有三好:
1、该提案所有文明都会赞成,等于是给所有文明上了个外交BUFF,即使不去抢世博也要首发提案,对于征服胜利来说十分实用
2、该提案通过后成型快,而且非常容易抢到第一,并不耽误多少产出(注意,这里特指标准图,极大图抢世博是需要全力去抢的)
3、世博会第一使文化产出翻倍20回合,配合大艺术家的8回合黄金时代,在8回合内形成海量的文化产出。8回合结束后选择大作家点击创造神政论又是一波海量的文化产出,大作家越多产出越多,然后一回合内可以开启N个政策,从而一举奠定胜势
所以,为了确保玩家能够在第一届世界会议上提案世博,需要玩家速冲银行秒紫禁城/探清所有AI并速冲印刷业(一般推荐前者,因为紫禁城加笑脸契合自主爆铺节奏性价比太高了,而且银行业是工业化的前置科技)
十三、速工业化
工业时代最重要的科技,造出三个工厂可以开启意识形态政策栏,由于首发意识形态可以获得两个免费的意识形态政策,所以速3工厂非常重要。而且工业化可以解锁大本钟,具有减免15%购买建筑费用的特效,非常实用,科技胜利的话对后来普及实验室也有很大的作用。
一般来说工业化后套路有3种,有钱了就直接1T三工厂(暖这么多钱很难,我只成功这么干过两次),有大工且开了商业政策就秒大本然后三工厂,最差的情况就是自己慢慢造三工厂...,所以一般来说启蒙后尽量暖钱用于速出工厂,这个时候RA啥的都不要签,能卖的东西都卖出去。
十二、政策
“为什么我到中古的时候政策就点满了?!”
政策很重要,这是句废话,不过有新手连政策都点不好倒是有点令人诧异。这里就提几个我认为问题不大的思路:
1.前期发展空间较小(合理铺城容量6城以下)就传统关门,发展空间较大(合理铺城容量7城以上)就自主关门
2.打征服点出传统右三或者传统干脆传统开门后转荣誉
3.科技胜利请理性关门,文化胜利请美学关门,记得造些信仰建筑用来买伟人
4.宗教政策树前期没卵用,但越往下点发挥越离谱,不推荐新手使用,想了解的话可以查一下虔信爆铺
5.赞助政策关联城邦,这个下面讲
6.商业政策关联大本钟,能抢的话开个门还是有必要的,不过由于没有金钱胜利一般就不往下点了,右二看起来不错不过我觉得意义不大。
7.勘测政策很废,解锁晚而且除了岛图需要点出右一外其他基本没啥用,为了一些箱子去浪费六个政策,反正我觉得很不划算
8.意识形态新手推荐秩序(秩序大法好~~),打所有胜利都很强势而且几乎没有废政策,不过有个问题是AI会选秩序的人不多,容易被外交和意识形态孤立。当然不是说别的意识形态不好,而是而是秩序更适合新手上路
十三、城邦
“我正在打城邦呢,第八个。”
城邦是爸爸,这话一点也不假
城邦不仅提供各式各样的数据BUFF,而且同盟后还提供奢侈和战略资源(可以提供笑脸和资源,但不能用于交易),前期同盟一两个城邦,铺起城来会舒服很多,而后期外交胜利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。
反过来说,打城邦是非常不明智的行为,由于城邦实力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣战也没有下城的必要,下了城邦反而会带来海量的外交惩罚。
至于与城邦相关联的赞助政策,首先紫禁城必须赞助开门才能造,所以开门几乎是必须的;赞助左一与右一都是神政策,对于同盟各路城邦有极大的助力;科技胜利的话可以考虑赞助左二不过效果不是很明显,至于其他政策倒是没什么点的必要了,不过赞助关门送伟人听起来不错,玩波兰可以考虑关门赞助
城邦的重要性讲了一堆,操作的内容反倒没什么好讲的,把城邦当爸爸,积极做城邦的任务就对了,以前不爱关注城邦的新人不妨试试,你会发现一切原来可以这么容易
十四、效益
当你看了以上内容再玩几把,估计对这个游戏的机制就熟悉的差不多了,基本拿个强势文明6级以上是没问题了,那你与大神之间的差距在哪呢?说白了就是效益,即效率和收益,也就是说人不仅数据比你堆的快,而且还堆得比你好
什么,还看不懂??那就举几个例子:
1.假如你要回家,需要300块钱,一天能攒20块钱,花50块钱可以买个募捐箱一天可以额外攒10块钱,请问你最快能多少天后就能回家?
只要数学达到了小学水平,都能算出来需要13天。因为攒3天买募捐箱后再花10天就行了,比原来一直攒20块钱能快两天
其实文明5也是这样一个游戏,只不过是数据更多更复杂,在乱七八糟的数据面前,大神能想起来在第三天买出募捐箱,而你想不起来而已。
2.假如你要回家,需要100块钱,一天能攒20块钱,花50块钱可以买个募捐箱一天可以额外攒10块钱,请问你最快能多少天后就能回家?
答:5天,因为募捐箱毫无卵用还拖时间
几乎同样的问题,因为数据改了改就是截然不同的答案,也就是说有些数据堆起来毫无卵用,反而还会拖节奏。比如宗教建筑有文化信仰笑脸等多项加成,但买到一定程度,是不是就要考虑停止买建筑,去攒鸽子留着买伟人了呢?再比如你是秩序党,烧穿科技树需要8个大科,而你养出了9个大科,是不是当初调配伟人点数的应该更慎重点,多养一个大工出来不就飞的更快了吗?还有很多很多这样的例子,大家可以自己去回想。
3.假如你跟AI都要回家,需要500块钱,你能一天攒25块钱而AI一天能攒20块钱但AI有募捐箱,你花50块钱可以买个募捐箱一天可以额外攒10块钱,花100块钱可以买一把冲锋枪去抢AI的募捐箱,请问你可以最快多少天回家
答:(其实我自己也没仔细算,但大家懂意思就行)
打仗收益快又高,这就是为什么大神喜欢打征服的理由。