《侍魂1:十二剑客》(93年左右出的吧)——侍魂的最初版本,刀剑格斗游戏的鼻祖。推出了“怒”、“格剑”、“武器击飞”等系统,各个角色都是有武器的。由于是初版,所以从难度来说比较简单,适合于练手或者想了解剧情的同志。。。。(个人觉得这个版本还不太成熟,算作SNK的尝试吧。。。)
《侍魂2:霸王丸地狱变》(就是《真侍魂》,1994-10-28发售!!)——#¥……¥%……(激动ing...)这个。。太经典了!!我就是在几年后从这个版本接触的侍魂。。(还记得用查姆查姆挠人的日子,哈哈~)除了继承一代的“怒”、“格剑”等优秀系统以外,还增加了伏地、小跳等动作(虽然不太实用)~~还增加了“超必杀技”、“武器破坏技”,还有伴随而生的“连击”系统。游戏更加流畅,音乐、画面效果提升,可玩性提高。(同时代的经典,现在看来也许有些逊色,可是也不能抹杀它的光彩与对格斗游戏发展的贡献!!有点激动。。那时我4岁了^_^)~
《侍魂3:斩红郎无双剑》(95年的样子。。)——取消了“伏地”等不实用的动作,转而增加了“闪避”、“蓄气”等系统,删除了很多角色(555。。。)转而增加了“剑质”、“等级”系统。这个是绝对的创新,现在是相当于月华中的“技”和“力”吧。。图片、角色的动作效果也有所提升。。
《侍魂4:天草降临》(如果3是95年,这个就是96年。)——增加了“14连击”、“一闪”、“自杀”、扔掉武器挑衅系统(BT>.<||)。总体来说成熟了不少。
《侍魂零&侍魂零SP》(就是《侍魂5》。零在2003年发售,零SP在04年)——主要去除了剑质系统,14连击。增加了“无之境地”、“剑气槽”系统。无之境地就是放慢对手速度,你就可以爽他,还可以发动一闪。(当然有时间限制)。剑气槽会自动蓄满,每次攻击就会下降,随之攻击力也下降。这个设定让我们不能再对对手乱砍一通,而应该追寻技巧。(你要砍得好也行哈~)角色多了不少。画工很好。
我个人最喜欢零和零SP,毕竟是最新的嘛~而且讲的是之前的事情,所以各个角色都比较年轻(リムルル比较小^_^)。画的也很好,效果、手感也不错。