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魔窟无尽的地下城弓手和赏金分析详情
弓手:有专属能打四下。
赏金:有专属填弹恢复一半进度条 而且填弹的攻击力爆伤翻一倍。
Boss机制:半血一下狂暴,狂暴提升双抗(所谓双抗就是物理防御和法术防御),提升移动速度,免疫控制。
(大致测试了一下 原本打10万狂暴后也就只能打3万 折算只能打三分之一的伤害)
打个例子:梦境200层我打BOSS完全做不到一个技能秒掉,平时都是赏金填弹一次然后大招秒掉,所以boss都没机会狂暴已经死了。
假设弓手直接打boss,无视其他小怪,那么就是打四下。
总所周知弓手伤害不敌赏金,但是他能打四下。
假设Boss血是100 赏金填弹能打完100 直接第一下秒掉,而弓手需要四下。
弓手一次25,打四次,打到第二下还有50,第三下的时候已经狂暴,这里注意狂暴提高双抗 所以第四下打不了25的伤害,所以打不死, 既然打不死还狂暴了,那么移动速度也提高了,一下自己差不多也能团灭。
至于什么时候换弓手,对于这个问题我可以说你觉得你弓手能一下打死boss的时候就可以换了。
这游戏就是前期不能让boss狂暴,狂暴就不好打,前期想办法在不狂暴的时候杀掉。
后期的话就比出手速度,堆王女开场技能等级。反正都是一下秒,用谁都一样。
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