打破夜空的拳头——世嘉MD名作《怒之铁拳》系列回顾在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着不逊色于街机的素质,也具有成为一代格斗ACT王者的潜质……
怒之铁拳1
在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着不逊色于街机的素质,也具有成为一代格斗ACT王者的潜质。他就是MD的看家之作——《Bare Knuckle》即《怒之铁拳》(美版名称为《Streets of Rage》)。与《战斧》系列不同,《怒之铁拳》系列是百分之百的MD独占游戏,从1991年的第一作起,就在ACT界已经占据了极为有利的位置。从发售时间可以看出,当时街机ACT正被《快打旋风》系列垄断着,同类型的游戏比比皆是,但真正能够与之分庭抗礼者却少之又少。由于开发平台不同,《怒之铁拳》一代在画面上与《快打旋风》的差距并不小,而SEGA巧妙的化解了这一致命的劣势,不在画面上与对手发生直接的冲突,把重心转移到了“游戏性”上面。完全脱离了同类型游戏“千人一面”的尴尬境地。随后这部独树一帜的作品迎来了业界的一片喝彩。
怒之铁拳2
在《怒之铁拳》风靡世界的一年后,也就是1992年,续作《怒之铁拳2——死斗者镇魂歌》(美版为《Streets of Rage 2》)正式在MD主机上发售。作为王牌游戏的正统续作,他的品质无庸质疑。在一代的基础上,首先画面得到了大幅度的强化,看上去更像一款街机风格的游戏,人物的比例也比以前增大了很多,更具有临场感。敌人的数量也明显增加,AI也提高了一个层次,不会再有原来那样站着排送死的情况发生了,经常会出现主角被敌人围在中间难以脱身的局面。
怒之铁拳3
1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。
尾声
作为一款原创的家用机系列作品,《怒之铁拳》系列见证了第一台16位主机的兴衰史。从始至终,他都一直坚守着MD这块阵地,跟随这台主机经历了风风雨雨。16位时代结束了——次世代来临——SEGA传为软件商,很多MD旧作被赋予全新的生命,复活在次世代主机上。就连《快打旋风》这样的经典2D格斗动作游戏都以3D化的姿态再次出现,《怒之铁拳》并没有像《超级忍》《兽王记》那样靠着名气和人气度转投其他阵营,成为赚钱工具。也许他并没有那么伟大,或者是没有机会“复活”,早在几年前,也曾有过“《怒之铁拳》移植DC”这样的消息,但事实证明确为谣传,或许,《怒之铁拳》只有在2D的形式下才称得上是真正的《怒之铁拳》;或许,FANS们永远不愿意看到由多边形组成的AXEL、BLAZE、ADAM……
10年后,《怒之铁拳》三部曲出现在了PS2游戏《索尼克合集》之中,这是SEGA在2005年推出的一部纪念性质的合集游戏,为什么会放到《索尼克》里边?因为在MD时代,他有著和SEGA招牌大作《索尼克》系列同等重要的价值和地位!