雷电DX是一款街机射击游戏,下面就由小编为大家介绍《雷电DX》秘籍,感兴趣的小伙伴可以点击了解一下。
入门为何选DX?
3,4暂且不论。1,2,DX三作里本来1的前半段难度最低,但只有无法救命的红BOMB,初学者难以混关。2的难度三作里最高,DX难度适中且各级别玩家都能找到乐趣。
雷电系列基础知识和技巧
【1,2,DX通用】
道具回收
道具在空中时的变化间隔饰淦魈定的,但在运输机和地面笼子里例外,运输机内的道具颜色以及剩余变化时间随机,地面笼子里的道具变化间隔会缩短。因此为了准确吃道具一定不要抢,而要等,道具从运输机里出来后至少等它变化一次再去吃。遇到敌人攻击猛烈无法上前时干脆pass掉,新人最容易犯的就是为抢道具而出现失误。
左右卷轴
这是一把双刃剑,因为画面外的敌人不会攻击所以可以用来拖掉不想打的敌人。但也因此无法得知敌人何时攻击,因此左右移动时一定要注意同方向突然出现的敌人。此外空中判定的中型敌人退出画面下方后会从原地再次返回,一定要注意。
武器升级
雷电系列的武器升级并非简单加攻击力和范围,主武器无论是散弹还是激光,升级后单发威力都会下降,但由于连发数量和范围增加所以攻击力总和还是在增加,因此看到武器升级后敌人的HP貌似增加了不要奇怪,其实饰淦鳐击力变低了。
自机变形
武器提升几级后自机会有个变形,这并非单纯的视觉效果,而是被弹判定变大了。简单说,变形前的自机被弹判定略小于外形,变形后和外形基本一致。因此失误后有时会出现神回避之类,多半是被判定所救,不可盲信。
1P和2P的差别
总的来说就是2P有利。1和DX里1P纵向移动快,2P横向移动快。2里两者速度相同,但1P固定红BOMB,2P固定黄BOMB。DX能够自行选择所用BOMB,因此2P+黄BOMB是离通关最近的选择,选择方法是投币后在闪电标记变黄后按开始键。
敌保护地带
画面最上方到自机生命值上下的位置,敌人在此是无敌的,DX里此范围要略大一点。这种设计是因为自机武器等级高了后火力往往能够轻松覆盖整个上半画面,为了能让那些低HP杂鱼出场后至少能攻击一次而设计(2和DX里尤其明显),这样可以兼顾难度平衡和爽快感。
【2,DX通用】
新武器紫激光
该武器低级别时威力略高于同等级的其他武器,但高级别时相反略低,此特性在复活时比较有用。虽然能追踪攻击但弹道不太稳定因此喜欢用的人比较少。
【DX独有】
敌炮管回旋方式变化
1,2里的敌人和其他STG一样,炮管一直追踪自机并且开火。DX里开火前会有一个停止→再瞄准的动作,此动作是为了提高射击精度,但反过来利用这点可以得知敌人何时进攻。
徽章变化和隐藏雷达
DX的徽章随着光芒减少分值逐渐减少,完全暗掉后会突然复活一瞬,此时获得分值是最高的,此规律包括隐藏怪兽都通用。其次DX增加了两种隐藏雷达均为不会攻击的地面敌人,前者自机经过时就会出现。后者需自机停留在原地数秒后才会出现,且有银和金两种,都有一定的HP。
通关评价
当通关或者GAMEOVER后会有三项指标,第一项为敌击破率,第二项为雷达破坏率,第三项的毅力至今没有明确的说明,一般视为随机值,但只要游戏全程按住自己这边的开始键就能保持在很高的水平。
前两项成绩关系着本作的隐藏模式(后叙)。
由于DX是以2为基础,增加了大量内容和作出大量调整的作品,因此很多基础内容和2相同,但调整的地方非常多,基本都是以降低难度为出发点。
此外PS版的DX移植度是非常高的,同时增加了一套非常棒的新BGM。但内容并不是完全和街机相同,主要是自机攻击力比街机更高,同时敌人配置有细微的删减,因此难度比街机版更低,所以攻略法不能从PS版完全照搬到街机版上(反过来是大致可以的)。街机的隐藏雷达只有练习和初级模式有,PS版的上级模式也有。
DX的三个模式差异
练习模式
DX新增关卡,标记为第0关,表面上就是难度最低的练习,但其实最为特殊(后叙)。
这个模式仅有一关,但长度差不多有其他模式的3关左右,有1处中BOSS和关底BOSS。本关里出现了很多初级和上级模式里会遇到的敌人组合方式,但全部都要简单得多,同时也有大量隐藏雷达可以练习寻找。初学者推荐从这个模式开始。
初级模式
原雷电2的前5关的调整版,敌人配置经过简单化调整,同样增加了隐藏雷达。
上级模式
新的1-5关,新的前5关非常接近初代的风格,加上原雷电2的6-8关的调整版。
初学者上来的目标应该先是1币通关练习,其次是初级,再是上级。当然很多人刚开始连练习模式都无法1币,这点是和练习模式的特殊性以及隐藏内容有点关系。
首先第0关的RANK变化幅度是最大最明显的,前半的难度由于非常低所以很多人会打得不错,此时RANK就会上升后半段会明显变难。所以为了混关可以故意放过所有徽章和雷达,这样RANK会一直保持在较低水平,很简单就能过关了。这种方法在其他模式里不太管用,所以其他模式里不用太刻意回避徽章和雷达。
隐藏内容
这些和初学者没太大关系,但还是一起写了。首先是单独上级模式的隐藏关和loop,只要以NO MISS NO BOMB完成前8关就会进入隐藏的第9关,通关后会进入二周,本游戏是4周后难度最大,第5周难度复位为1周。
再就是第0关,以NMNB并且评价前两项保持在99%和100%以上时就会MISSION ADVANCED,直接进入初级模式,此时难度为二周目水平。再以同样成绩完成初级模式的5关后会再次MA,进入上级模式的第6关开始,此时难度为三周目水平。再次以NMNB完成也能进入第9关,之后也会进入二周目(此时会直接从上级模式的第一关开始)。
看到这里应该明白把原雷电2关卡如此拆分的设计了,本游戏的最终挑战就是0→初级1-5→上级6-9,几乎就是雷电2加强版感觉。
最后是一点废话,今年恰好是雷电DX 20周年,此游戏现在玩起来可以说魅力不减,但客观来看依然还是有些缺点阻挠着初学者入门,比如1,2关BOSS依旧和雷电2一样是新人杀手。大部分人差不多都是上来选个初级模式,然后第一关BOSS 1MISS,然后第二关BOSS或中BOSS处GAME OVER。如此丰富的游戏内容,新人1币却连3关都体验不到实在是有点可惜。下面带两个NICO上转载的练习模式和初级模式录像,这两个都饰淦魇意以混关的姿态在玩,很值得初学者参考。
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