侠隐阁《PathOfWuxia》养成攻略,养成攻略 侠隐阁 PathOfWuxia
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一、契子——最大输出染墨和捭阖的比较及两大心法综合评价
鉴于很多人对棋心法都没仔细看,直接走染墨流,先上棋心法图。
简单说下就是反击+15%,侧击加移动1重(类似钟妹无限叠加到+10移动)背刺加强攻2重(最多50%伤害),如果背刺则额外增加50%背刺伤害和暴击率20%。当然有debff就是挨打多受20%伤害。
棋心法的纸面背刺伤害是100%+50%+0-50%,伤害区间是(150%,200%),另外多20%概率暴击,如果伤害翻倍,则是(300%,400%)。
棋心法的核心是背刺+侧击给的buff加成,尤其以背刺为最。我实战基本第一回合没有萧师姐二动没有连斩刀队友配合直接可以上3+2+2的7重强攻,再不济,也有5重强攻,如果有萧师姐2动或者连斩刀,基本一回合10重强攻(恒山战和冰心剑派战)具体在第五章棋痴环节讲搭配问题。所以不存在强攻断档问题,因为还有备用的吴用拳以及上官师姐的钓鱼棍解决问题,即使断档了,重新叠加,也是5重到7重起步。
也就有说伤害区间实际从第二回合开始就是200%,再不济也是175%,条件只需要一个队友帮忙让主角背刺,战棋游戏老玩家应该都明白这个条件并不苛刻。
比较这两者,用控制变量法。
1、墨染加笔走龙蛇和墨染加挥拳。
首先陈彦君大佬解包的数据,笔走龙蛇伤害系数是2.24,挥拳系数是5.5,由于笔走龙蛇走一格加成10%伤害,笔走要走15格2.24*(15*0.1+1)=5.6才能大于挥拳。
挥拳和笔走是冲突的,如果只考虑输出,现有环境下,墨染+挥拳毫无疑问大于墨染+墨染+笔走龙蛇。
2、墨染+挥拳和捭阖+挥拳。
控制变量比较难,只能默认捭阖背刺和墨染走8格攻击敌人条件相当。
捭阖的伤害是(150%,200%)区间,实战(175%,200%),另外还多20%的暴击概率,而墨染是180%。
我写这个帖子,不是证明捭阖比墨染强,毕竟即使证明了我也没有钱可以拿是吧?
只是说棋心法的极限输出强度是不比墨染低的,走棋路线是可行的。
棋心法的优点在于:
1、灵活多变,一个AOE下去,可以叠加多次强攻和侧击,二动基本就是飞的感觉和5-7重强走起。可以根据情况走钟妹的飞行流和背刺输出流。
2、背刺在有队友的情况下,是非常容易的,并且可以兼顾卡位。
身法320+靴子=5格移动,在很多情况下也可以不用队友背刺了。
3、流派多样。
一是走暴力输出流,堆力量,这个不用我多讲。
二是暴击输出流,因为背刺+20%暴击概率七夕读髯虬客+5%暴击+背刺本身的暴击概率(据说背刺对方的暴击概率*0.1,对方很容易被爆)+意志线暴击概率。
三是反击流,如上图,我的反击没有刻意叠加体力已经60%+心法15%+三戒5%,作为卡位反击还可以叠加10重强攻的福利。
棋心法的缺点在于:
一、飞身移动流只是辅助,帮助背刺,核心还是自己增伤20%换来背刺增伤50%以上,如果没有背刺就废了大半。
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的相关资源如下:二、没有清负技能。
总结棋心法的总体方差很大,关键在于能不能稳定背刺。有队友的情况下,输出爆炸式的稳定,而且可以选择输出流暴击流反击流,没有队友就比较玛麻烦了。
书心法的优点即方差小,只要能动,就有稳定输出,基本在70%的增伤以上,并且有稳定清负技能,即使没有队友单挑,也能6移动背刺,增伤60%+背刺伤害。
书心法的最大问题在于ZOC和走位问题。这个就不展开了。
再强调下我写这个帖子不是引战,不是证明捭阖比墨染强,只是说棋心法的极限输出强度是不比墨染低的,走棋路线是可行的。
二、四艺双修和单修问题探究
这个问题大家讨论的很多,我先放结论后论述,就目前情况来看单修强于多修。
上数据,以棋为例,棋给爽朗和坚毅,需要补胆识和修养,要么是辅修书法要么是做新游艺。
独自巡游+50(40)胆识-20爽朗
打马吊+50(40)爽朗-20坚毅
照顾花草+50(40)修养-20胆识
书法+修养17胆识11(12,8)
投壶+修养23坚毅24(20,20)
棋的坚毅大大高于其他性格,可以打马吊+巡游+照顾花草迅速补全性格。
第一年书法初级给的性格增益是28(20),第二年新游艺给的是50(40)加成,如果是画画或者琴,则只需两个新游艺就能补全性格,强于棋和书法要三个新游艺。
就目前来看,主修的四艺会导致两个性格数值偏高,表面上要-20性格,其实这个减了无所谓。
目前的游戏版本用第一年的回合来辅修四艺,不如第一年主修一个,第二年用新游艺来补充性格(前提是第一年有其他重要的事情)。
当然如果第三年还有风雅评测要四艺1000以上或者队友高阶性格800,那就另当别论。
就这种情况我觉得不大可能,一是第二年跟新后第一年的性格和性格全砍了,比如钟妹三阶本来要90胆量现在60,第一年风雅650四艺到现在350,琢磨这第三年出来第二年的四艺肯定不要1000,好友升阶性格还要再砍一刀。更何况第三年有没有风雅评测都是个问题
三、精神、泡澡和四维的综合论述
侠隐阁的养成有个基本逻辑泡澡/四艺/好友加精神,修炼和锻炼减精神。
第一年通常月底泡澡是2次月初锻炼+1次修炼,+2+2+3合计7点,和你第一年锻炼一次一样。第二年月底泡澡不论锻炼还是修炼都是12点,也等于第二年一次锻炼。
所以在精神溢出下泡澡,在绝大多数情况下是很亏的一件事情,相当于白费力。
这里重点说下随着版本变化,泡澡是否必要会发生变化。第二年尚未更新时,四月底和十月底必泡澡,因为没有月初3次修炼给9点属性,但是第二年推出了,如果泡了澡,那么四艺就少做一次到两次,推到第二年,而第二年每个回合是12点属性的计量的,这就亏了。
因此目前阶段第二年的回合是第一年的收益的两倍,也就是说第一年尽量不泡澡多做四艺游艺和好友,给第二年更多回合。当然等第三年出,也类似,多把回合给第三年能做的先做,由此引开第四部分——第一年KPI
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的相关资源如下:这里分两部分,一是必做,二是选做。当然必做也是指对大部分人而言,你非要天煞孤星在家里撸铁也没毛病。
必做KPI:
1、好友任务,就目前来看比较强力的段线段红儿,楚线南大侠。楚线段红儿段线南大侠是否可行,我也不知道。当然钟妹凶凶召唤师第三年能否给力,就看官方了。
建议第一年至少做一个,南大侠、钟妹或者段妹(程大侠确实有点菜),这样第二年只需要养眯眯眼师姐一个或者再加一个武呆徹/上官妹妹。
2、四艺。在精神不溢出的情况下四艺肯定优于第一年初级泡澡。
3、四维。基本属性450拿特,单项属性至少142(可浮动),年末2颗大补丹加年初四圣,合计加属性8点(另外还有2+3点具体看养成)这样凑到150开局中级锻炼。
选做KPI:
1、第一年七夕的说书。这个我是每次做的,加10性格(原来15),另外读书两回合直接一个特质加爆闪反招架5%
2、挥拳。不用说了,第一年最强武学,而且由于消耗大量精神,导致第一年就可以精神不溢出大量四艺。
五、为何成为棋痴?及棋养成下性格选择及武学搭配。
棋痴这个绰号是吴剑大大给我的,嗯,我确实喜欢下棋无论是现实中还是侠隐阁里。
前面提到了KPI,我是都做的,所以第6、7部分会给出我的流程图。这里先讲一下为啥我选棋。
就输出方面之前已经说了,棋的输出是完全不弱于墨染的,就培养而言,我是准备走楚线,这样第一年就养一个南大侠或者钟妹子,两个一个坚毅一个爽朗都在棋的养成性格里,不需要辅修第二四艺。这样第二年就可以只养一个萧师姐+上官姐姐就行。
棋的对话性格选择修养大于胆识大于爽朗大于坚毅。因为照顾花草加修养减胆识,这个少做总是好的。。。
棋前面讲了,主要是叠加强攻背刺造成伤害,搭配的话主要是第一年的五丁开山+3重强攻(用的好直接+7强攻至少也有5强攻),吴用拳法防止强攻断档。
如图在队友帮助下,一个五丁开山3+2+2七重强攻,如果萧师姐给2动,加连斩刀,第一回合的第三次动就是190%的挥拳输出了。之后都稳定在200%的输出(这还不算20%暴击)。
由于叠加buff飞步或者强攻可以AOE群迭,可以考虑沧浪铁桨,如果考虑第三年还有强力武学,也可以不学,现有难度下,五丁开山迭buff。吴用防止断档,挥拳输出,棋决控制(特修老将当关也行)基本上够了。
六、杂役学霸南大侠挥拳流程图。
挥拳有奇才中旬33点经验,非中旬28点经验,最优解33*18+28*11=902点,由于1月中旬不能挥拳练武,所以也就22个中旬回合,18个给挥拳,1个给棋决,3个给学霸任务新手武功,确保武功都一回合学会。另外由于第一年只需要150力量,所以3次力量锻炼和一次南大侠自动剧情可以根据第2、3你那更新后具体再分配给四艺或者是好友又或者是挥拳(如果砍一刀的话)
七、修业棍法学霸南大侠挥拳流程图。
这个是老档了,所以开局不知道有没有记错,总之夏校后的数据是统一的。区别在于要不要做木头人还是锻炼,差一点属性和一点精力,不影响大局。由于学老将当关要额外练武5次,导致精神紧张,2次四艺改成2次药浴,另外要被迫走体力线(老将100体力才能学),除非放弃两次三戒读书换成棋和体力锻炼,这样可以增加3次棋。
有了老将当官就可以走控制流,上官的老将+主角老将+棋决控制3回合boss(不清负的话),缅怀下唐老师和上官彦。
大家自行选择。