《超数据世界》宠物培养攻略,宠物 超数据世界
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【图鉴】
元素属性
形成元素克制,魔法技能加伤减伤50%,其他元素加减伤还有灭神职业,点开游戏,灭神职业下的问号可查看灭神职业介绍
绿字属性
1级绿字所对应百级绿字成长的阈值
种族被动
百分比类可以提升白字属性,伪基
稀有度
仅代表狩猎场抓取后的成长阈值会稍微好些,具体品质主要看绿字个性被动
先天自带技能
指明一些技能的出处
【四维绿字】
定义为成长,对应训练所获得的白字属性提升的成长,同时关乎宠物补正系统对宠物的提升
【白字】
力白
物理攻击+1%物穿+中量血+怒气+格挡值+暴伤(可能改了)
敏白
攻速移速+物理暴击值+0.5%双穿+闪避值+命中值以及比力白加成低的血和攻
▲敏训练
技能暴击率+技能冷却+攻速提升率+极限暴伤(开启后)
体白
大量血+格挡值+暴伤减免+物理减伤
智白
魔法攻击+1%魔穿+蓝+魔盾值+魔法减伤
(改动较大,可能不对,具体数值不用纠结)
【个性】
初基,6.6×505=3333白字属性
百分比伪基,可认为是低一级的初基
力智初/伪基,因为火刻或智二补,提升较大
改宠可能拥有隐藏个性和类似全爆类被动, 进虚拟地图看白字变化
宠物稀有度和两个个性的级别以及最重要的一级绿字,可以大概看出,百级绿字成长阈值的高低,以实际百级绿字为准!!
【补正系统】
一补
属性封顶200,如果力绿字300,按200吃满100%的一补属性
低于200的,按百分比吃一补属性
比如100智绿只有100÷200=50%,只加额外魔防 25%减伤,额外魔盾+500,hp+25%
二补
首先看绿字buff
0~109,是0%~100%提升
109~200或以上,是100%~0%提升
呈两级分化
再选择训练方向,潜力指加点,智潜力高时为智二补
比如法师一般是300到360的敏潜力,其他全智潜力加点,就是智二补
三补
超过150绿按150算,将四维绿字相加,得到数值在何区间,提升对应全属性百分比提升
比如这只
力一补60%,敏一补50%,体一补60%,智一补45%,对应属性在表格里
二补buff力80%敏100%体80%智80%
选的智方向,智二补
智慧提升是80%×20%+100%×10%+80%×10%=34%
直接看8×2+10×1+8×1=34也可以
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的相关资源如下: 魔穿是10×0.5+8×1=13,魔抗8×0.5=4三补,没有过150直接加,125+101+121+89=436,在400~450区间内,提升15%全属性白字
种族龙族,没有属性提升,个性全能4级,3.6%全属性提升
【职业】
旧版一二转详细介绍参考一转二转
更新有所改动参考一转改动详细
一转一般选择自修+30%全属性,点自由人,加点自修,自修不了或自修与主要用途相冲时选择固定
首先,分清用途,大赛用还是刷金币,龙本类的
刷本类
主要输出物理斗剑,可直接3斗剑,现版本宠物高不成低不就,有时也打不过金5
肉和法师,大赛刷本都可
辅助宠,300敏训练后敏训练最高时,一转舞者,死亡后依然有敏舞者的攻速移速加成。1级花瓶随便一只宠物就可以,要求高点温蒂尼敏高加点
物理斗剑,力40%敏40%加点自修斗士二转剑圣
技能,骑士勇气sp,剑锋sp,普攻吸火,力爆或全爆
★判断宠物★
【概念】
了解完宠物基础知识后,现在来综合性地判断宠物的好坏,但要先知道几个概念,收藏党好看有基应该就可以了,刷本类的可以弄斗剑宠这些,大赛则要求较高,有更好的宠物就会替换掉低强度的宠物。
强度也不是一成不变的,根据版本更新来,就像全能100绿字的宠物在过去很长一段时间都是定义为废物类的宠物,在版本更新和大赛发展过程中开发了出来,像现在的闪避类宠物敏骑和忍士,因为版本宠物攻击和命中整体提高下,已经无法扛住物理前排的无情穿刺。所以宠物的强度是一时的,可能因为后面的更新又变强或变弱了,比较好的尽量留着别删除,我之前也删了好多物理宠。
【判断】
更新如大浪,挑宠似淘沙,贝壳还是要留着
那哪些可以留着呢?
获得一只宠物,先看个性
初基(初力初敏初体初智)除了初全,要求3级以上
伪基(神力迅捷坚硬智慧)没有其他基下,最少4级。全能和物抗,在有初/伪基下,仅作锦上贴花。
只有一个基和伪基的,称为单基宠,两个为双基
在有基础的前提下,看同样重要的绿字成长
有基还不行,初力3级6.6×505=3333,+3333基础力白字,通过火刻3补被动的加成获得较高的力白字,给了一个绿字成长是法师的宠物,那就是歪基
看绿字,主要是根据绿字看补正
因为宠物绿字各有差异,仅以全能四维绿字100阐述
因为全能四维绿字100会获得半一补满二补15%全属性提升的三补,同时训练潜力加点比例自修较容易
新版本更新后,补正系统的血量实装了,这就要考虑加血量补正的绿字了,不然同白字宠,绿字补正低,会差10~20万的血!!所以全能类宠算加强了
物理,力二补,力敏尽量高,体100左右,智60左右
敏体,体二补,力敏绿字100,体绿200左右
法师,智二补,力敏绿字100,智尽量高
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这只,有90%二补,无伤大雅
力基,力敏力高加点,斗士霸者自修,远程固定猎鹰或忍忍
敏基,一是和力基一样,二是敏体体高加点,敏骑自修或固定忍士,三是力体敏体高自修野蛮,四是霸无
体基,一是同敏基二,二是体智体高自修守卫也可,现版本全能类守卫,因为体二补的力敏绿字加血,血量应该可以和几百体绿的肉宠媲美了
智基,全能智高加点,自修全能法,远程300敏其他智补正类法师一转随意二转只能魔灭,智白高些。
▲以上皆全能四维100绿字带基础可以玩的方向▲
最后还要算一下3补,350/400都行,不强求
攻击距离,手长的重要性!
特殊的霸无,无极职业特性是单项属性不过总白55%可以提升20%全属性,这就衍生出霸无,霸无自修下,力是很高的,所以霸无要求力敏绿字高的情况下,敏体智基础都不算歪基可以把力白占比减低到50%以下吃到无极的属性提升,注意火刻和用全爆,力基敏基都可以正常物理不用无极。
宠物种族被动和角色宠物被动
可以看到,有些种族被动相当于宠物先天伪基,这就使得一些宠物像贡丸,熊猫,白虎类,可以不需要基,绿字成长ok就可以玩的原因了,当然还有些像猎鹰职业特性,之前的角色宠物百合,要求不怎么高。
人物宠物被动
抽奖判断
注意一些长手古代龙,穆林,勇,零,漏洞神,凯旋,紫骑,小骑,黑骑士,基和对应1级绿字高低,结合图鉴判断,再练级到100,去计算补正判断
【培养】
极限加点,点潜力值再点初始化后,根据宠物自修比例100级后再自修加点或要求固定加点
【sp技能的学习】
打6/20区导师,每天会有其一,或刷13区火堆,概率更高些,长时间学不到请返回系统重进
一转骑士学二转sp,二转鳞目学一转sp,避免乱入的sp技能
★大赛入门★
【前排】
力敏,力高加点,力敏基
斗士霸者自修(考虑力敏绿字高的情况下,体绿也不能忽视,不然会少很多血和穿,智绿力二补加攻不强求)
力敏加点固定野蛮(有敏基的全能绿字,可力体敏体高自修野蛮)
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敏骑自修,忍士固定
体智,体高加点,体智基
守卫自修,智可加可不加(考虑压智),有智基更好,智绿可以提供一些减伤,不过也就那样,主流木乃伊王被动血量基础提升100%(不是直接一倍最终血量),其他都不太能扛
全能法,自修全能智高加点,智基
注意智二补,注意智要比后排法师高(压智)
二转自由搭配
注意无极属性加成,是单白字不超过55%总白字,火刻和强化技能会有影响,可以进图开技能查看
【后排】
法师
注意百分比补正类,敏加高了智会低很多,补正类考虑二转魔灭有职业智基11
水火地属性大招有5级晕,智高的可魔导海神,补正类智低二转魔灭,可以海之力变属性
力敏,力高加点固定猎斗/狂和忍忍
力智敏,智高自修魔剑
12米以上紧急后退猎斗,12米以下技免猎狂
注意猎鹰单次命中增伤上限不超过物理攻击,考虑力敏绿字高的力基,敏基一般
辅助
温蒂尼,先天召灵使用技免可以为友方施加技能免疫
敏舞者,全属性10%+攻速移速
鬼咒,非体智训练比例高时,开局异常控制
考虑二转狂战,力敏敏高加点,鬼和舞者来回切换
牧师,全强净化恢复,提升前排续航能力
【阵容参考】
蛮狂+时灭法
全能法+压智法师
肉宠/敏骑/忍士+猎鹰/忍忍/魔鬼
斗蛮/霸蛮/霸无+辅助技免鬼温/牧师
万能,前排➕法师
【小提示】
忍废了,敏骑一般,斗/霸赛高,猎鹰疯狂增伤
抄前20的作业,当然适合自己宠物的才是最好的
控制类,落叶飞击有3级晕,注意放6次的蓝量,虽然可能3次不到自己就歇菜了
物理可带舞动斩击短cd3级晕,不过考虑到野蛮小可爱,可以选择落叶类
蛮狂带法伤小技能,可别被对面蛮狂弄死咯
技能顺序也有考究,sp放前面这种事肯定是完美主义强迫症干的
注意压智,每队都要压智!!!除了压不了的。