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木木冒险岛战神入门攻略,入门 战神 木木冒险岛

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木木冒险岛战神入门攻略

『前言』

1.因为我入手战神不过一周时间,所以只能称得上入门攻略,很多地方有不妥的可以指出。

2.战神的特点是攻击快,段数高,机动性较强,自带暴击和吸血,伤害也比较高,但是由于矛武器的特性和战神本身的技能机制,伤害非常不稳定。

与战神最相似的职业是英雄,但是总体来说,战神比英雄要强一些,英雄的优势在于伤害稳定,自带斗气;毕业武器厉害(龙背和紫滑水板,天然错了3G,但是矛的系数是1.49,双手剑系数是1.32)而战神的优势在于攻击范围略高(战神之舞的攻击范围无论是纵向还是横向都比轻舞飞扬要高出半个到一个身位);攻速恒定的同时段数较高(战神之舞5段伤害,且追加巨熊或者终极投掷是6段;轻舞飞扬在战神之舞的释放时间内可以释放两次,即4段伤害);自带吸血(同时间打妖僧我英雄是11组奶,战神是3组);技能连贯性好(详见战神的基础连招模式)

3.本篇攻略立足于四转后的立场,不会考虑前期自强等等的技能加点或者武器选择,完全为四转服务,毕竟四转才是游戏的开始。

『前期准备』

「洗血攻略」

洗血基本和传统战士保持一致,虽然战神和飞侠弓手一样没有【生命强化】技能,但是实际在用SP加到HP上的时候还是有区别于飞侠等职业的,基本约等于有生命强化的战士职业,所以战神的洗血模式可以完全参考传统战士的洗血模式。

1.传统战士的洗血模式:190点智力可以保证每级洗5点MP(这是我试验过很多遍的),有网传180点智力就已经足够,没试过。

从190点智力开始,每次升级将5点SP加到HP,洗MP上的5点到力量或敏捷。

这是我惯用的方法,其他别的方法模式不一样,原理都一样。

2.战神的MP增加量可能跟传统战士有些许区别,因为在我战神190智力开始洗后,有很偶然的几级是无法洗5点MP,只能洗4点MP的,所以建议战神到200点智力再开始洗。

3.战神终究没有【生命强化】,从30级开始洗,传统战士大概洗到113级就可以满血,我的战神洗到120还是25000HP。

「技能加点」

技能加点完全是为了四转服务的,所以一转二转技能点不够的我用三转技能点补了。

四转技能加点不给,反正都会满的。

加点如下图:

「命中篇」

影响命中最大的因素是等级差而不是命中率。

如果你和怪物等级差很多,那么往往会需要巨额的命中率才能弥补。

所以命中需求是站在和怪物等级相差不大的情况下考虑的。

出去金人和蓝蘑菇王等超高闪避怪物,战神170命中(甚至160)即可不出现MISS情况。

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1敏捷=0.8命中,装备也有直接加命中的,自行考量。

『核心技能分析』

摘取了一些我认为核心的技能来分析用法,作用等等。

由于我目前未获得【巨熊咆哮】,【防守策略】两个技能,故不予讨论。

「COMBO点数」

这个忘记添加在目录里了。

战神的独有模式是COMBO点数,即连击点数,表现在地图的右上角。

获取方式:每对一个怪物造成一段伤害,即可获得1点COMBO点数;若同时对多个如12个怪物造成两段伤害,则获得24点COMBO点数。

如果3秒内未获得新的COMBO点数,则COMBO清零,重新计算。

COMBO模式是战神的核心,直接影响战神的输出和技能的释放。

特别地,【抗压】技能对怪物的反伤也可以积累COMBO。

如果攻击MISS,则不能积累COMBO。

「战神之舞」

战神之舞是战神的基础攻击技能。

共三式,发动模式是连按三下攻击键,第一下是普通攻击,第二下是扫击,第三下是从天而降的一击。

普通攻击:矛分为劈和刺两种攻击模式,而劈的伤害比刺高,对于战神而言,普通攻击一定是劈下来的,这就保证了战神的矛攻击一定是最大伤害。而战神只要拿矛普攻就是群体攻击,最多可攻击12个怪物。

扫击:环绕自身的一击,依然算作劈砍,可以攻击到身前3个身位,身后1个身位的怪物,这招的重点是可以打身后的怪。

从天而降的一击:战神之舞里伤害最高的一击,战神跃起将武器劈向地面,攻击纵向范围大概是两个身位,比轻舞飞扬高。

扫击和劈砍的动作截图:

这个技能的前摇和后摇都非常短,可以很好地搭配技能。

「快速矛」

这个技能没必要截图了,加攻速的。

不同的是别的职业加攻速都是加2级攻速,快速矛加的是3级攻速。

因此战神可以满攻速。

「战斗步伐」

在横向距离上,约等于半个快速移动。

而快速移动对于法师最大的作用是:针对一些有后摇的技能,可以做到类似于R闪之类的操作。

所以战神也可以R闪,即放技能后僵直的一段时间通过【战斗步伐】来实现位移。

这里要补充关于【战神之舞】的一个:【战神之舞】的释放会让你的人物向前位移一小段距离(只有在打怪的时候会位移,没怪的情况下不会),很小的一段,但是连续释放就会导致你的人物不停移动了,因此【战神之舞】可以搭配【战斗步伐】使用,从而避免碰怪。

另外,在海盗码头的水坑和雪域的雪地是用此技能会让你快乐起来。

「战神突进」

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【战神突进】和传统战士的【突进】最大的区别在于成功率,传统战士的【突进】是有成功率的,会出现推不动怪的情况,而【战神突进】即使在只加了一点的情况下成功率也是100%。

不过【战神突进】必须通过命令释放,不可以像【突进】一样一键释放。

战神三转有个技能叫【旋风】,是个地地道道的**技能,因为【旋风】成功率不是100%,且【旋风】是将自己左右的怪物推开,与战神必须混在怪堆里刷怪的逻辑相违背。

「抗压」

此技能唯一的作用就是在你出现失误或者被控的情况下帮你保持住你的COMBO点数。

注意的是【抗压】反伤的伤害取决于你的攻击力,相当于你的一次普攻。

且弱化效果在木木目前无效,我没遇到过弱化的情况。弱化就相当于怪物碰不到你。

拉怪或者其他情况注意不要开【抗压】,比如我拉武士上楼顶,开【抗压】必失败,比如野外放挂机BOSS,开【抗压】不小心撞到也会把你传送回城镇。

这里再补充一个关于【战神之舞】的内容:

第一下的普通攻击是可以攻击最多12个人的,但是只攻击一个人和攻击多个人伤害有显著差别。攻击多个人的伤害会明显降低。

「连环吸血」

战神三大神技之一。

但是有一点必须注意:

所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能!!!

所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能!!!

所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能!!!

这个技能会消耗你30点COMBO,然后给你一个120秒的BUFF,造成所有伤害的5%补充到你的HP。这就是战神无伤刷怪,低消耗刷BOSS,使得战士系终于出现了一个能摆脱药神称号的灵魂技能。

造成伤害的5%是总伤害的5%,如果你一次打到多个怪物,就是同时吸他们的血。

不过由于所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能,此技能有时候也会刻意不用。因为这类技能会使你的COMBO清零,而没有COMBO的战神伤害相比于COMBO到达100的战神比,简直少了一个宇宙。

「暴击强化」

叠满是60%几率发动100%的伤害,比火眼还高,而且最NB的地方在于它可以和火眼叠加,也就是75%几率造成140%的伤害。

由于战神爆率几率基本值是10%,伤害基本值100%,所以在没火眼的情况下就是70%几率造成200%伤害;有火眼情况下就是85%几率造成240%伤害。

这也就是为什么所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是没用的技能,对于战神来说,COMBO不能断。

「终极投掷」

战神三大神技之二。

这个技能,是区别战神玩家操作的技能,用得好可以让战神输出翻倍,用的不好的玩家基本不会用到这个技能,所以加点见仁见智,可以不加满。

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首先,在延迟够低的情况下,这个技能几乎不占用释放时间,也就是你一次战神之舞和一次战神之舞加终极投掷的释放时间几乎一样。如果你用的流畅,就相当于你的战神之舞多追加一段伤害。

其次,他可以将非BOSS怪物击飞,攻击击飞的怪物会造成额外100%伤害。其实不能将BOSS击飞有点鸡肋了,因为这个技能如果操作的好,可以连续击飞,出现怪物浮在空中下不来的情况,不过由于小怪血少,很少能抗住连续击飞,所以理论上是神技,实际上一般。

如果可以击飞BOSS,那么必定会出现一批技术型玩家。

「灵巧击退」

战神三大神技之三,实至名归的神技。

也是这个技能让我知道了冒险岛怪物还有击退伤害这个说法。

每个怪物都有一个击退伤害, 低于这个伤害,攻击怪物怪物是不会后退的,相信经常打天球的压不住球的人深有体会,无法让怪物后退是一件多么危险的事情。

而这个技能就保证了战神可以击退冒险岛所有怪物(除本身不动的鱼王,扎昆等,能击退这个屏幕就要炸了),击退的作用在于拉扯身位的同时打断输出,相当于间接保证自己和队员的安全,还是那句话,经常打球的会明白这个技能的重要性。

【灵巧击退】对BOSS有效。

「钻石星辰」

这个技能,对于我这种暖暖玩家来说,深受喜爱。

先PO个技能效果图:

我是实在只能截成这个样子了,先是出现一个冰女神,类似于圣光那个女神,然后张开翅膀(如果我没看错的话),然后天色变暗,飞雪漫天,所以我就是操纵风雪的女孩。

这个技能类似于圣域,不同的是圣域是把怪物锤到1滴血,而钻石星辰则会冰冻怪物,只要有人(哪怕不是你)攻击怪物(无论任何形式的攻击)都是秒杀,但是如果冰冻过程中没人攻击这个怪物,解冻后还是满血。

还有不同的一点是钻石星辰会对BOSS造成4段高额伤害,这个伤害不显示数字,但是确实存在,因为如果你开着吸血这个伤害会帮你吸血,也会增加COMBO点,而且我还拿这个技能打死过蘑菇王和驮狼雪人这种BOSS,因此伤害确实存在。

注意:每冰冻一个小怪,也会为你带来4点COMBO。

「冰雪矛」

首先声明这个技能并不是战神核心技能,我纯想吐槽一下所以写进来。

是战神最让我失望的一个技能。

首先他的造成伤害110%,是指对无属性怪物(且非BOSS)造成110%伤害,也就是能被你减速的怪,造成110%伤害。

由于BOSS无法被减速,所以不能造成额外伤害。

其次,这个会让你的攻击变成冰属性,打抗冰的怪就是MISS或者1伤害,打冰属性本身是减少一半伤害,打弱冰的则会造成双倍伤害。

没卵用,而且我开他打BOSS总觉得自己伤害变少了。

『实战操作技巧』

不想写了,想学自己来七星剑找我。

顺便给咕咕教打个广告。

88。

【补录·1】

战神的所有伤害(包括战神之舞,斗气爆裂,战神突进,旋风,幻影狼牙,巨熊咆哮,终极投掷)的伤害计算机制和普通战士的群体攻击伤害计算机制一样,即对多个敌人造成伤害时会分摊伤害,最低为对单个敌人伤害的一半

【补录·2】

抗压效果可以触发,但并非通过抗压技能反弹伤害触发,而是在你激活抗压之后使用普攻等伤害触发。

弱化怪物之后,怪物的碰撞伤害为1,并且不会触发抗压的反弹伤害。

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