像素工厂《Mindustry》生产攻略,生产 像素工厂 Mindustry
的相关资源如下:像素工厂《Mindustry》生产攻略
1. 概述
本篇主要介绍如何生产资源。当前游戏共15种工厂, 工厂有输入, 有输出, 通常还需要电力。有7种生产建筑, 其中4个是钻头, 他们只有输出没有输入且有地形要求。本篇主要讨论各种工厂每秒的输入, 输出, 以及多少个一组合适。
当物品属于工厂的输入时才可以进入工厂, 工厂输出时会随机选择一个合适的位置丢出产品。 装卸器可以无视此规则从工厂内抢夺物品。
2. 蓝图
上一篇提过, 灵蓝将一条钛传送带(蓝带)的传输速度简称为一蓝带, 约为10物品每秒。
灵蓝在命名自己的蓝图时, 将输出的产品用一条蓝带运走既不会堵塞, 也不会显得很空的情况称为 单出, 大约是7-11物品每秒。两条蓝带运走称双出, 依次类推。同理, 能够处理一条蓝带输入的蓝图命名为为 单入。命名只表示速度, 实际运输时不一定使用蓝带, 例如4出的硅厂产出的硅, 用一个质量驱动器刚好运走。
灵蓝的蓝图通常不会带有钻头, 因为它会直接受制于地形, 而在资源合理的地图中(例如官方战役和内置地图) 4*4的煤钛杜矿物几乎没有, 另一方面, 在矿区直接造会盖住周围的矿产生浪费。
灵蓝通常在蓝图中会使用分类器标注蓝图的输入位置和输出位置, 需要注意的是, 多个分类器并联是起不到过滤杂质的作用的。
灵蓝个人认为, 可用的生产蓝图需要具有合理的原料供比, 和恰当的运输方式。在此基础上, 首先要好看, 其次占地越小, 对地形依赖越小则适用性越高, 如果可以通过复制粘贴扩展则更佳。
蓝图选定之后, 在确认建造之前是可以修改的, 如果缺少对应的资源如塑钢, 则可以删掉其中的超速投影器(后简称 超速)。
当积累了一定的蓝图之后, 这个游戏后勤就变成了一个打字游戏, 只要搜集原料, 然后输入蓝图名字搜索蓝图就就好了, 相信用不多多久你就可以成功脱坑啦。
虽然蓝图很好用, 还是希望大家可以明白其中的设计原理, 这也是这个游戏的乐趣所在。
3. 钻头与水泵
钻头与水泵在确认建造前是可以看到基础采集速度的。
点击钻头可以看到当前的采集速度和采集资源的种类。
同种钻头采集不同矿物时的速度可能不同。
一般来讲采集速度 沙子=废料>煤>钛>杜。
对于相同面积的矿物, 使用激光钻头与与爆炸钻头的采集效率相同。
给4种钻头供水可以提升两倍以上的采集速度, 每个钻头最多用一个抽水机即可。
下面给出一个适用于复杂地形的机械钻头蓝图, 这个蓝图中 只有桥是必须造的, 钻头被挡住造不出不影响运输。其竖直方向可以无缝扩展, 水平方向会出空隙, 如图。
多个爆破钻头常常与质量驱动器一起使用, 像下面这样
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的相关资源如下:4. 铜铅
这个游戏中由于采矿机的存在, 通常不会使用钻头采集铜铅。
一般是使用玩家飞船直接挖出建造采矿鸡工厂需要的铜铅。矿鸡通常不会少于12, 太多则可能会卡。
5. 石墨
石墨是目前唯一一种有两种工厂可以生产的资源, 分别是石墨压缩机, 和多重压缩机。 简称小石墨和大石墨。
小石墨每秒吃1.3煤, 产0.67石墨。
大石墨每秒吃6煤6水, 产3石墨。
由于生产比率提高了, 所以石墨厂升级还是很必要的, 而抽水机产出是7.8每秒水, 所以一比一配就好。
显然, 对于一灰带的煤, 3个小石墨厂就可以将其转换为石墨, 不过为了对称美观, 通常还是放4个。如下图。
这是能够处理一灰带煤的4连小石墨厂, 煤从左边进入, 非煤杂质会被分类器挡住, 而煤则可以通过分类器进入路由器, 从路由器中可能会向上下移动进入第一列石墨厂, 也可能向右移动通过传送带被石墨分类器送进第二列石墨厂。
第一列石墨厂产出的石墨可能会进入路由器, 进入路由器的石墨只能向右移动, 也可能会直接进到传送带, 第二列石墨厂的石墨可能会通过分类器进入传送带, 也可能直接进传送带, 由于输入假定为4煤每秒, 输出为2石墨每秒, 灰带即可运走。
横向复制以后可以方便的扩展成单入小石墨厂, 能转换10.4煤每秒, 需要把灰带换成蓝带。
后续蓝图将不会再给出物品流的详细过程, 请自行思考, 如有疑问, 参考运输篇。
其他占地形状不同的小石墨厂如图
单出大石墨如图
如果地图有很多煤, 想要很多石墨, 可以用这个
煤进左边的炮, 石墨从右边的炮出, 这个蓝图可以以右边的炮为对称轴再粘贴一次, 变成一个6出石墨蓝图。达到了单个炮的输出上限, 需要的煤也是极多的, 要9蓝带的煤。
由于蓝图代码会被TapTap的关键词检测和谐掉一部分导致无法使用, 所以无法贴出蓝图代码。
石墨作为一种常见子弹可以在前线不依赖任何资源直接生产, 这个蓝图启动后不需要外部电力,如图
6. 硅
硅是在服务器中最容易缺少的资源之一, 常用的硅零手段有无脑贴带有涡轮的电厂蓝图, 大量建造亡魂, 使用核心中的硅作为原料制作巨浪合金。
硅通过硅冶炼厂制造, 下文简称硅厂, 以后所有生产某种资源的工厂均简称为 某厂。
硅厂每秒吃1.5煤, 3沙, 出1.5硅。
唯一需要注意的是煤沙比1比2。
6个硅厂达到单出, 如果有超速, 则为4个。
官方在战役盐碱荒滩中就有教玩家如何生产硅。
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的相关资源如下:这个结构作为蓝图有点小问题, 当超速之后, 4硅厂需要18沙每秒, 已经超过了桥的运输上限, 需要换成布桥。
下面给出一些煤沙来自不同方向的, 不同产量的硅蓝图
我个人比较喜欢用的是单入硅3, 单出硅3, 双出硅5
不浪费资源时, 有一组双出硅就够用了, 造了合金后追加一组单出也够了, 灵蓝个人的蓝图通常都是是单出或者双出, 可能和窝喜欢造传送带有关吧, 很喜欢一大排传送带运输东西。
下面给出一个不需要布桥的四出硅
很多这种大型蓝图, 其实都是多个小型蓝图并联组成的, 例如上面这个, 其实是4组单出硅2并在了一起。很多在服务器上充斥的24硅蓝图, 可以由上面某个单出硅或者单入硅的组合得到。
硅可以用沙子直接生产, 简称沙硅。
下图给出一个可扩展的单出驱动沙硅, 对称复制后变双出。
由于沙子经常出现在水边, 从河滩挖沙子, 河中取水的话, 可以节约抽水机的电, 简称沙滩硅。这种蓝图限制就比较大了, 仅仅提供思路以供参考。
7.玻璃
硅什么的最麻烦了, 玻璃就有爱多了。
玻璃厂, 以前叫熔炉, 最新翻译为窑炉。
铅沙玻璃一比一比一 速度每秒两个。
4个厂8每秒虽然离一蓝带差点, 也简单叫单出了, 反正玻璃用不多。
唯一要注意的是玻璃5厂就一蓝带, 服务器上很多玻璃厂都存在产能过剩运不走产品的问题。
上面每个单入硅蓝图, 都可以简单把硅厂改为玻璃厂进行生产。灵蓝也没有每个都存。
像这种两种原料合成一种产品的工厂可以称为二料厂,如果不愿意保存很多蓝图, 也可以只存框架, 每次往里塞, 这里抛砖引玉, 请感兴趣的读者自行总结
8. 石油
石油可以用水泵从油田直接获取, 油田是游戏中的一种稀有资源, 战役里基本没有, 服务器地图中较为常见。
油田可能会着火, 用波浪炮喷水或者冷却液可灭火。
点油田主要有两种方式, 一种是换一个陆地机甲, 拿上一点可燃物在油田里面自杀, 另一种是把液体矿渣运进去。
石油主要有3种用途, 可以转成煤, 以及制作塑钢和发电, 本节主要介绍第一种。
使用煤炭离心机, 可以将石油转化成煤, 效率极高。每秒出2煤, 吃5.4石油。单出煤只需要27每秒的石油, 5个厂即可。
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的相关资源如下:无论哪种, 产石油的工厂与煤厂的比例都是一比三。
产出的煤通常会用来发电或者制作石墨(不会有人想运回家吧:)
只要条件允许, 建议使用油井来获取石油。
油井每秒只需要0.6个沙子, 刚好等于气动钻头的产能,当钻头有水时, 就能供两个钻井, 这也是很多使用沙子发电蓝图的基础结构。油井与抽水机配比为2比3。
如果用孢子夹的方式, 抽水机每秒出7.8水。 培养机每秒用10.8水。建议三比二或者五比四。培养机配孢子压缩机6比1就足够了。
因为并不常用, 这里仅给出一个简单的油转煤蓝图, 需要石墨后面接石墨蓝图就可以了。
9. 塑钢
产塑钢通常需要自己做石油, 所以塑钢蓝图通常带有生产石油的过程。
无论哪种产油方式, 油井或压缩机与塑钢厂的比例都是一比一。
钛转塑钢的比例为二比一, 又只有一种原料, 所以有些塑钢厂结构看起来和小石墨有些像。
当地图有杜, 且能找到沙子时, 推荐使用钻井生产石油, 会节约很多电。
塑钢厂每秒吃两个钛15石油产出一个塑钢, 达到单出需要6个有超速的厂。
塑钢厂需要较多电力, 开工前建议检查可用电量避免停电。
单入塑钢开局可以只造其中一半, 如果电力有限的话。
孢子塑钢里面有几个装甲转送带, 造不完不影响, 而且明显它需要超级多的水, 如果地图没河的话, 需要48个抽水机。即使造这么大一片, 石油还是差一点点, 故不建议使用。
那么如果从油田供油呢? 单出塑钢只要90油, 一个满采热能泵就够了。。。。
10. 相织布
布厂有几个特别的地方。
它的原料容量为20, 其他所有工厂都为10。
它拥有工厂中最高的耗电量。
它需要的单种原材料个数最多。
布厂每秒吃5沙2杜产出0.5个相织布。
由于相织布可以运用于超速使得1.5倍的超速增加为2.25倍。
所以超速后布厂每秒吃11.25沙, 4.5杜, 出1.125布。
8连带布超速布厂近似单出。
满采超速爆破钻头是13.17沙每秒。超过了一蓝带的速度, 所以建议每个布厂配一个爆破钻头采沙, 并且用两个蓝带相连。
布的一般需求并不多, 只是造造布桥, 很少用。造墙也用不多少, 但是如果给前线治疗用的话, 就需要很多了。
一两个布厂灵蓝一般都是从杜的运输线沿线上, 就近找沙子造布, 或者找杜沙相距比较近的地方, 不使用蓝图。
下面给出几种4连布厂, 需要注意的是4连布每秒吃18个杜,满产需要布桥, 如果杜少则无所谓。
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的相关资源如下:再给一个最近新做的单出布, 出口就是里面的那个蓝带啦。
11. 巨浪合金
巨浪合金(下文简称合金)是唯一一种需要4种原料生产的材料。
每个合金需要4铅3铜3硅2钛共12个材料, 这里需要注意的是材料比例, 还有就是留意对硅的消耗, 合金生产的太多容易导致硅零。
合金的主要用处是造墙和机甲。
合金厂每秒需要3.2铅, 2.4铜和硅, 1.6钛产出0.8个合金。一蓝带铅只能供两个超速合金厂。
由于材料种类太多, 一般直接使用核心中的材料制作。
下面这两个蓝图分别需要6个核心出入口与9个核心出入口
单出合金需要6个合金厂, 虽然理论上要8厂, 但是8个厂产出的合金1蓝带运不走。
12. 硫与爆炸混合物
这两个物品不能进核心, 作为子弹也不厉害, 通常只在建造冲击反应堆的时候才会用到。硫与爆炸混合物(后文简称爆混)产出速度相同, 均为0.75每秒。
比例为 2铅+2沙+1煤=>1硫+1孢子夹=>1爆混
这里简单给出一个单入硫的示例, 而爆混可以使用任意二料厂蓝图生产。
这里稍微提一下孢子夹,孢子夹单出不超速要22厂。超速后约14厂, 这里给出一个12连的单出超速孢子夹。
可以像下图这样把几个蓝图拼在一起来生产爆混
虽然看起来很low, 不过一目了然。稍微折叠一下就成了这样。
虽然面积小了一点点但复杂了很多, 桥下的情况是这样。与其说是4连混爆, 更像是两个2连混爆拼在了一起。不能贴代码真的很不方便。
13. 冷却液
冷却液用作发电和水一样, 一般随造随用。
用于炮塔的时候才会统一生产。
冷却厂每秒吃0.5钛12水出12冷却液。
统一生产很简单, 发电用的会与具体的电厂详细介绍。
下图是易于扩展的4连冷却液
下图是带走储备电池不怕断电的4连冷却液
14. 废料及物品转化
这个游戏中的资源按是否依赖地图上的矿来区分。
首先电是无限的, 只要有空地, 就有电。
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的相关资源如下:孢子夹可以压缩成石油, 并转化成煤, 及其合成物石墨。
其次是铜铅, 只要地图上有一簇, 采矿鸡够多, 永远用不完。
如果有沙子, 就可以获得硅和玻璃, 硫, 爆混。
如果有钛, 就可以获得塑钢, 冷却液。
如果钛与沙子都有, 就能得到合金。
而废料可以得到沙子和钛, 也就是上面这些资源, 都可以通过废料得到。
除此之外的资源只有杜和相织布。
废料通过粉碎机变为沙, 每秒转换1.5个。
下图是一个简单的单入碎沙。
也可以在采集时就处理好, 直接把废料矿当成沙矿。
废料转化的另一个途径是进熔炉再接分离机。
主要目的是获取钛。
如果废料有限, 建议1蓝带废料配两熔炉, 每个熔炉3分离机。
如果废料很多, 就每个熔炉两个分离器机, 这种情况下, 大约6个分离机的产物就会满一蓝带。
废料分离产出比为10比8, 10个废料得到8个物品。
产品中比例为5铜, 3铅, 2石墨, 2钛。
从概率上计算, 10个废料可以提炼出1.3个钛。
如果有足够的矿渣, 一个分离器每秒大约产出七分之二个钛。
一般除了纯废料地图不会缺钛, 所以废料主要还是转沙子, 或者供给冲击反应堆。
分离的产物更常见的处理方式是不分类直接溢流门进仓库, 像上面4入驱动分离蓝图中那样, 进不去仓库的资源直接烧掉, 然后装卸器取需要的就行了。
15. 电
游戏内的电厂很多, 而主要的发电方式只有两种, 涡轮发电机(下文简称涡轮)燃烧煤, 以及冲击反应堆(简称冲击)。
从开局说起, 满采机械钻头(以下钻头提到均为满采)与火力发电机(旧译燃烧发电机)配比三比二, 气动钻头配比一比一。有电之后第一件事是造采矿鸡解放铜铅。
当做出了石墨, 钛, 硅之后就可以改涡轮了。
涡轮发电机配抽水机为二比一或者八比三。
气动钻头无水与涡轮配比为四比三, 有水为一比二。
单入涡轮需要15个, 有超速则10个, 如下图
这里提下超速, 当原料个数有限的时候, 涡轮无论是否超速产出电量不变。例如1000个煤丢给涡轮, 发电量与涡轮是否超速无关, 超速提升的是涡轮的处理效率(吃煤更快)。
有了杜之后就可以造油井做沙电了。
基本配比为1个油井配3个煤炭离心机。每个离心机配3个涡轮。只要比例对, 怎么摆都行。
稍微注意下电连通性, 也就是蓝图中任意一个建筑通电, 则整个蓝图都会通电。
这里给出一个单油井的, 铜墙的位置是超速, 桥下是电池。
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的相关资源如下:这个是双井沙电, 灵蓝不喜欢塞无意义建筑, 下图中的四个电池都是必备的。
如果直接造在沙地上, 一个带水满采气动钻头可以带两个油井。这样容易盖住很多沙子, 沙漠图则无所谓。
如果地图空地多, 沙子遍地都是, 沙电可以用到游戏结束, 否则可能会需要冲击了。
一个冲击发电站启动需要1200每秒的可用电力, 或者24000电池电力, 相当于6个小电池充满, 这个是最低值, 不包括冷却液厂等配套设备, 不能有超速。
冲击每秒要15冷却液, 制作时每秒需要15水。冲击需要的孢子夹与单个培养机生产速度完全相等, 需要10.8水每秒。
所以一个冲击自己做原料需要一硫厂, 一爆炸厂, 两个冷却液厂, 一个培养机, 四个抽水机。
灵蓝在命名冲击蓝图时, 将不需要爆混的蓝图起名无料冲击, 反之称作有料冲击。
这个蓝图的布桥除非空间特小, 没什么意义, 蓝带把钛拉过去就好了。蓝图有的时候, 为了多压缩一行, 会产生浪费。很多设计的时候看起来很麻烦的问题, 如果给与额外空间, 就不是问题了。
与沙电的电连通相反, 冲击蓝图中, 将冲击与超速的供电隔绝开, 可以降低冲击的启动条件。如下图是一个二连有料冲击。
这个蓝图冷却厂只需要400电力每秒, 一个涡轮发电机就能带起来。而冲击启动时只要单独接入一个充满电的大型电池就可以启动。
超速在冲击完全启动后再通电, 如果电量够用, 也可以一直不通电节约原料。
这里提下二极管, 二极管的作用是把电网隔离开, 隔离开之后, 无论哪一侧出现负电, 均不会影响另外一侧。
二极管的使用条件是两边的电网均有电池, 电池储量多少都行, 电池位置也不重要。
二极管的方向是从电多的一方指向电少的一方, 如果你希望无论哪边多都能支援另外一边, 可以像下图这样, 它依然能够隔绝负电影响。
简单提下其他电力设施。
节点是有连接数上限的, 小节点20, 大节点30, 无限能源100。
大电池优于小电池, 但需要硅, 电池爆炸有少量伤害。
热能有地形要求, 记得放超速, 有布更好。
涡轮发电, 硫>孢子夹>煤>爆混。
温差需要很多冷却液, 是核电的4倍多。
rtg发电杜>布, 一蓝带杜能够供给50个以上的超速rtg。
太阳能需要很多硅, 大太阳能优于小太阳能但需要布。
核电配冷却一比五, 没什么用, 因为发电只有两个多涡轮, 而煤是无限的, 杜是有限的。现在仍有微弱的爆炸伤害, 可以配合石油炸核心。
多数建筑在不工作时就不耗电了, 这些例外。
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的相关资源如下:以上这些建筑不用时最好不连电。
多数建筑在电量不足时会以一个较低的效率运行, 超速是个例外, 它必须满电才工作。而电网一旦出现负电, 冲击就必须重新启动。
最后放上已经很流行的的一个无资源发电蓝图, 好看, 高效, 易于扩展。
我个人认为它的作者是战争研究学院的某玩家, 具体id我没见到, 灵蓝抄下来后发现比自己设计的的好, 于是那段时间在国内外服务器上各种丢, 现在大家都学会了, 真好。
值得一提的是它的发电效率比大太阳能板高。太阳能板主要用来提供电厂启动电量, 或者给偏远的质量驱动器供电。
太阳能在黑夜地图效率会降低, 黑夜图打开设置中的像素模式就不黑了。
再补充一下油电和水电。
油电按上面提过的比例排列即可, 水电是用水泵从合理抽水的情况下使用的, 节约抽水机的占地。
游戏中有一些特殊地形会影响生产建筑, 雪地和冰可以增强抽水机, 孢子地会增强培养机, 还有一种深蓝色地形可以增强油井。
下面给出一些依赖特殊地形的电厂。前两个造于煤矿上, 后面的分别建造在潜水, 以及孢子地面上。第一个用于没有杜的时候。后三个扩展性很好, 可以轻松铺满对应的地形。 这些如果地形不满足要求, 例如造在铜矿上, 不仅不发电还会亏电哦。