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侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。下面就跟随66小编一起来看看吧!

游戏简介

经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可。

五星级的格斗游戏,十年经典回顾的必备作品。

游戏开始有真彩色的提示时按确定,进入游戏后按f4全屏即可。

默认上下左右和小键盘的123456为操作键。对战的朋友请在菜单中选择设置--控制器设定即可。

希望大家玩的开心。好的游戏不在大小,不在年代,而在内涵。

游戏背景

《侍魂》是最早冲破了经典<街头霸王2>规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集<真侍魂>也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。和很多SNK招牌系列一样,<侍魂>拥有格斗游戏史上多个第一。

《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。

该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如<月华剑士>和Capcom的<街霸三代>中的格档。

《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。

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