末日拾荒者《NEOScavenger》1.15MOD攻略,末日拾荒者 NEOScavenger
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1.15MOD版本下载过来以后文件夹内附有一个叫“配方.json”的文件,请用记事本打开它,里面是游戏的合成表,善用Ctrl+F查找你所要的资源。
先讲一下1.15MOD的特色内容。
1.15MOD版本强化了电工和机械技能,让它有更多可制作物品来协助玩家求生。首先就是建筑物,此版本不少建筑物内加入了建筑物自带的光源、充电器等内置物品,方便玩家制作一个基地驻扎。特别是强化了盖吉思冷冻实验室,如果你能把所有设备修好这里会是游戏中最完美的基地。
(办公大楼一般都有门锁可以大幅度增加隐蔽值)
(盖吉思的报警装置可以直接确保警戒是一半以上)
其次,机械技能现在可以用小零件强化载具,而且条件十分简单,一般只要足够的机械零件和载具就可以,加固以后的载具会十分耐用。
(配方中的合成表)
本作中加入了更多的小零件,很多电子相关的物品都需要到这些零件来制作,比如电子报警器,还记得那个需要经常拆来拆去的罐头报警器吗?你可以扔掉它了,现在这里有一个只烧电的无限耐久的报警器了!还可以随时开关,只要2节AA电池就可以驱动!
(时常带在身上的电子噪声陷阱)
而且本作最强的载具三轮带篮自行车也需要到机械技能的拆拆装装。这两个技能需要到的零件后面在具体讲。
1.15MOD版本中引入了更多的食物制作可选项目,玩家终于可以不用天天吃烤肉熏肉还有零食了。在那些小聚落,玩家可以在农田中找到胡萝卜或者马铃薯,在森林里可以找到蘑菇、洋姜甚至可以掏鸟窝和蜂巢(这两个很危险)在房屋内玩家可以找到面粉、酵母、糖、豆子等,这些都可以是食物制作的材料,特别是面粉可以作为永久
保质期的道具携带在身上,十分适合远距离出行。而且本作加入了一个有点bug的食谱——穆利根炖肉。
按理说炖肉应该需要到肉,配方中也确实写有含肉的,但是存在一个不含肉的配料表,这就让玩家可以用4个蔬菜可以做出回复含量十分不错的炖肉(炖肉的保存期还挺长的)。
(不含肉的炖肉配方)
在有植物知识以后,完全可以用4个蘑菇煮,让玩家完全不需要在担心远行食物补给的问题。
(只用蘑菇做的炖肉,欺骗自己假装里面有肉)
本作中还加入了自制浆果酒、茶之类的饮品,以及果酱之类的。
关于面粉,面粉可以在游戏中用来做面包,面包可以吃2次,会降低口渴值,但是面粉没做成面包之前可以作为不会腐坏的物品携带(占空间还小),所以适合囤一些来应急。面包需要2个面粉和一个酵母来做成,所以可以把这些统统打包塞进罐头里。酵母也可以用牛油代替,牛油的做法是,用刀子可以把大块肉切成小肉和脂肪,把2个脂肪加水可以煮成牛油,这个可以代替酵母来做面包。面包还可以加灰面包,只要在配方中加入4个灰烬即可,它比普通面包要更耐保存。其次,还可以加入土豆泥(4个土豆配合利器切碎加水煮成)做成土豆面包。配方里还有多种多样的食物大家可以多寻找,天色昏暗以后扎营生堆火,再煮点东西吃不是很有代入感吗~~
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的相关资源如下:(两份面粉一份酵母的罐头面包~!重量非常轻!)
1.15MOD版本引入了卫生系统,长时间在外面主角会变的肮脏发臭,这种状况下玩家容易染上寄生虫,寄生虫的最大负面影响是让主角在晚上难以入睡,所以玩家需要定期洗澡,洗澡可以在湖泊、河流、沼泽等地区进行,洗澡的负面影响就是会降低体温,所以如果没有足够的衣物保暖的情况下最好生一堆火再下水洗澡。
如果玩家染上寄生虫,有几个办法去除:
一个是去底特律医院进行消毒,但是要花钱所以很不实在(洗个澡要花110美元坑爹呢你!)。
第二个就是利用植物知识搭配有毒的浆果制作有毒浆糊,然后洗澡的时候选用这个清洗。
(有毒浆糊的合成表,但似乎只能用5个白色浆果做)
第三个就是在搜寻超市之类的地区的时候有几率会发现清洗剂,洗澡的时候选用这个清洗。
(清洁剂的样子,本来是装在对应的瓶子里的,瓶子我给弄丢了)
第四个也是最简单的一个,就是多次进行洗澡,直到出提示寄生虫消失,这是最简单的办法。
然后重点介绍底特律,本作底特律加入了更多可选的内容。
首先就是医院加入了非常多的强化选项,玩家可以在后期花费大量金钱强化自己,比如典型的眼睛手术,可以移除近视天赋并且获得远视和夜视两个天赋。1.15MOD中还可以进行其他方面的强化,可以移除掉心理脆弱这个天赋,并追加意志坚定。
其次就是红色棋子,或者说乔氏红色小卒,这里非法出售一些破解过的电子产品,没有黑客知识的玩家可以来这里购买提前破解好的手机以及笔记本电脑和平板,还可以买到一把左轮手木仓和一个小睡袋。
然后最重要的是办事处这个地方,是MOD里面加入的非常有趣的一个地方。
在这里玩家需要一台可用的手机,然后在经过一系列问答测试之后,如果玩家的天赋里面知识水平比较高(比如有医疗知识、黑客知识、机械知识、捕猎知识、电工知识等),可用加入到底特律的知识保护工作里面,具体工作内容就是让玩家去捡垃圾的时候注意收集一些完好的书籍带回来给底特律保管,这些物品包括保存完好的书籍(不是烧毁的或者破损的)、小说、光盘等,根据其价值会给予玩家不同数量的兑换券(1~2个),这些兑换券可以在服务区兑换各种物品,其中最有趣的莫过于底特律干粮了。
(兑换券)
(DMC干粮)
这个东西打开以后可以获得一天份的食物,而且没打开之前是不会腐坏的,非常适合玩家出门前做准备,至于如何搞到较多的兑换券我们后面再说。(备注:行政办事处有一个大厅可以免费喝干净的水)
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(不管是上交物品还是要兑换物品,都需要这个软件)
所以LZ这里推荐喜欢带手机的玩家在基地放一个手机,软件放里面,然后再准备另外一台手机随身携带用。
除去办事处,底特律还有一个地方,就是在混凝土步行街,检查人群那个选项多了一个选项,玩家可以遇见一个喜欢收集电子废料的人,他会让玩家帮忙收集各种电子产品给他,原来似乎设定上玩家可以用电子零件作为代价来学习电工知识和机械技能,但是我不知道是不是bug了怎么也没有办法学会...我确实在代码里面翻到了可以学会电工知识、机械技能的代码部分,但就是触发不了,交了一堆电子零件也没跳提示说学会,这就是我让大家带电工和机械的原因了。
讲了底特律现在就要讲讲ATN了,ATN在MOD1.15中加入了非常重要的一个地方,就是训练,玩家可以通过支付金钱和消耗饥饿值、口渴值来学习各种知识技能,可以拿到近战、植物、捕猎、藏匿、追踪、远程这6个天赋!但是需要花很多天学习,这个给玩家提供了后期改变玩法的选择,比如我就是后期转成玩弓的远程了233其次,如果玩家穿着狗人外套前往ATN,可以触发一段皮革厂的剧情,玩家可以选择把粗制的狗人外套交给部落的人,然后过了一些时间以后可以回来领取处理过的狗人大衣,这个会移除掉大衣肮脏恶臭的buff,减少玩家得到寄生虫的几率。而且以后玩家拿到各种皮革制品好像都可以拿来这边请制革厂的人帮忙处理。
以上就是1.15MOD版本中加入的一些很重要的新内容,至于新地标新物品什么的我就不说了,玩家自己探索体验就好了。
下面讲一下关于电子废品的介绍。
1.15MOD中想要修复和制作电子产品(比如之前提到的噪声陷阱、建筑物自带设备等),
会需要不少零件,这些零件很容易在搜刮过程中发现,普遍存在于各种房屋中,包括焊料、电线、杂乱的小零件、电子设备、螺母和螺栓、钉子(翻译错误成指甲了)等,
(LZ收集的制作零件)
其次玩家还需要工具,工具可以看下图,
(可以买一个工具箱来装工具,带着走方便)
下图中的工具是最齐全的了(除去锤子),电焊可以在商店购买或者搜刮找到,需要配合电池使用。图中右上角的焊接套组好像是制作三轮带框自行车需要的设备之一,非常难找到,好像只在废弃汽修店这种地方刷出来,而且出现率还很低...事实上我也遇到了bug的感觉,就是自行车玩到现在就没出现过一次!我的超市购物车都准备好了,就是不见自行车刷出来,我甚至怀疑是不是代码有问题了,改了好几次以后也没成功,谁来救救我2333
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的相关资源如下:上面介绍了一些1.15MOD版的特色内容,现在开始讲攻略。
关于天赋。
身材魁梧这个天赋基本必点,因为它实在是太有用了,虽然说1.15版本加入了暴力搜刮会大幅度降低体力,所以它在前期主要是提供更多的负重,中期可以搭配撬棍、照明工具把搜刮条叠到非常高的程度,协助玩家寻找必要物资,在战斗中也可以提供一定的加成。
因为1.15MOD版加强了出门福利,可以在实验室搜到一盒火柴和一个医药箱,事实上可以放弃近战技能(后期可学),直接用身材魁梧硬抗狗人,受伤以后可以及时用医疗箱里的绷带包扎(固定会有),医疗箱也可以作为早期临时的箱子。 因为1.15MOD版大幅度强化了搜刮时光源的重要性,而且取消了原版打火机照明的设定,所以前期火把显得很重要,这里是一个取舍点,可以考虑舍弃捕猎知识(后期可学),然后拆衣服做火把,直接跑去搜刮衣服,但是这样有一定的赌运气(能不能搜到衣服)的性质,所以想稳一点可以选这个天赋(可以用捕猎知识把狗人的皮剥下来做成大衣,穿上不会冻死)。
1.15MOD版本的两个主战天赋(远程和近战)都是可以后面学到的,所以基本上都可以不带,而且熟悉了战斗系统以后,受伤的几率也会大幅度减小,所以可以不带这两个天赋。捕猎知识和植物知识后期也都可以学到,冒险一点可以不带捕猎知识。事实上1.15版本里机械知识和电工技能是有设定可以学到的,但是我好像bug了还是怎么样,一直触发不了学到,这两个技能还是很重要的,放到后面讲。医疗技能,这个可以考虑拿上,虽然说唯一的价值就是卖蓝腐赚取20W,但是1.15在底特律医院加入了大量强化玩家的手术,需要的钱不少,所以可以带。意志坚定这个技能后期也是可以拿到的,所以可以不带。藏匿技能和追踪技能这两个天赋是后面也可以学到的,所以也可以不带。
负面技能方面必带活力青年,近视也可以带,至于失眠和深度睡眠(可能是有点bug,这两个可以一起带),根据你的天赋分配来考虑带与不带,心理脆弱虽然后期可以移除,但是这个开局很不友好所以最好不带了。
所以个人推荐是捕猎知识(4)+身材魁梧(6)+电工技能(1)+机械技能(3)+医疗知识(4)+黑客技能(2)+活力青年(-2)+重度近视(-1)+深度睡眠(-1)+失眠患者(-1)刚好15点。
这是能
非常好体验游戏内容
的一个开局很不错的组合,失眠在前期确实很头疼,但是在底特律可以买到安眠药,有那个就可以很好的回复体力了,不过也可以根据你的需要调整。
如果按照我的技能搭配的话,开局身材魁梧硬怼狗人,然后用医疗知识调查研究所,可以拿到医药箱,再调查17号实验室的柜子可以拿到火柴,然后利用捕猎知识把狗人做成皮大衣,再把衣服拆了,把能拿上的布全部拿上。
开局下方一格和左边是固定的,下方一格必定是森林,左边一格必定是一个乡间房屋。
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的相关资源如下:之后用火柴或者捕猎知识钻木取火,点起一堆大营火,利用大营火点燃火把,然后就可以拿着点燃的火把和剩下的火把去探索了。1.15MOD中照明对搜刮非常关键。
后面如果火把灭了,可以用火柴+火柴盒+火把来点燃新的火把。
在搜刮完这里之后,就可以往北走,前往僵僵餐厅触发相关剧情,剧情中问消息的时候,尽量选“告诉他消息”,这个不会对盖吉思研究所有什么影响,而且可以拿到一些随机的物品(LZ运气最好的时候直接给了一台三轮车带篮子的!),保留的手环也可以给剧情党推进后面的剧情用。
这就是很顺利简单的开局了。
继续写生存类的。
肉类可以直接用棒状物品烤制使用,不过那样耐久度很差,有捕猎知识可以搭配篝火燃烧后剩下的灰烬制作熏肉,虽然说吃了掉口渴值但是可以保存相当长一段时间。
乡村地区农田找到的马铃薯可以用锅煮成焗马铃薯,虽然说吃了掉一些口渴值但也是很不错的食品。
这游戏口渴值掉得比饥饿值快(很现实),所以注意多储存水,一是可以喝,二是可以搭配一些东西烹饪成食物(比如说把面粉做成面包)。
如果要睡觉的话,尽量找有庇护的地方,比如城镇里的房子,然后注意查看里面的隐蔽值、庇护值、睡眠值以及警戒值等,隐蔽值决定你是否容易被别人发现,庇护值和睡眠值取决于这个地方是否适合入睡(废话,想想看下雨天在漏雨的甚至毫无庇护的空地睡觉试试看2333),警戒值则是你能否提前发现敌人之后触发战斗的时候能够保持距离,甚至有时候你能先发现敌人而敌人还没发现你。没有城市或者乡村就去林中小屋,再不济去森林里扎营也行,如果迫不得已露天休息,可以考虑用油布+树枝+长线做一个油布帐篷提高庇护值。
睡袋可以提供非常高的睡眠值加成,以及一定的医疗值(这个决定你伤口的恢复速度),而且使用睡袋可以保证玩家体温不会下降,游戏一共有2种睡袋,一个大的和一个小的,一般都带小的,大的实在太占位置。
夜间没有照明的情况下探索会变的格外困难,而且遇到敌人也很难看到,还会受到命中率惩罚,重度近视配上黑夜简直就是敌人打了你你还发现不了敌人。所以快天黑的时候如果稳一点可以考虑找一个城市,城市在夜间默认发光,在哪个格子上面提供照明,而且有些房屋(特别办公楼)还有完好的照明系统可以用。
暂时只想到那么多了,欢迎补充,我后继要是想到了其他的也会补上的。
下面讲一下战斗方面的技巧。
这个游戏的战斗系统很简单,而且其中穿插了一定的运气成分,不过掌握好了也得心应手,先从角色本身讲起吧。
游戏的判定和其他游戏不同,并不是单一的“扣血”,HP为零就死亡这样,而是细分成3个主要数值,用医疗天赋可以看到这个隐藏的数值。
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的相关资源如下:血液供应,就是主角的血液循环,受到利器伤害、流血等会导致这个的流失,血液供应本身会慢慢回复,但是回复的非常的慢,如果失血过多会造成玩家死亡,所以受伤了记得用干净的布包扎好。
免疫系统,这个系统是针对疾病的,游戏中的任何疾病都会造成这个值下降,下降到一定程度玩家就会死于疾病,因此游戏中的大多数疾病都可以靠吃抗生素,保证食物、饮水供给,原地休养来达到治疗的目的。
耐疼阈,是指主角对疼痛的忍耐,受伤会导致这个值的降低,如果这个值太低主角会直接疼晕过去,可以靠服用止疼药来缓解疼痛。
但是上述的3个值一般不是玩家死亡的真正原因,真正的原因是!重要器官和部位严重受损导致的死亡。
按C可以看到人物的身体部位,游戏里人物受伤的位置被细分成了多个部分,其他的没什么可说的,就是肢体受伤太严重会瘫痪,无法握持物品,移动受限等。事实上如果不是胸部和头部受伤,肢体比较严重的受伤不会马上导致玩家死亡,LZ曾经在末日公司被子弹重伤腿部和手部都能抢救回来。
和现实世界一样,游戏中最重要的部位是胸部和头部,很多人都是因为子弹、利器击中胸部急性肺出血直接死亡,亦或者头部受伤导致脑震荡、眩晕,然后脑部受损死亡。所以请保护好你的这些部位。
但是游戏能提供的保护又十分有限,原版里面只有DMC守卫的头盔和防弹衣能提供实质的保护,好在MOD版本加入了一些防具来给玩家前期选择。
首先就是这个能在废弃汽修店找到的焊接防护头盔,应该能提供一些保护,但是应该应付不了子弹,而且带上会得到“视野受限”的debuff。
M(m)mod里面提供的两款头盔也能提供一定的防护,但很明显都不能防护子弹。
胸部防具,则是NSE MOD提供的废金属护甲。
不过上述防具我都没怎么测试过,具体的防护功能怎么样我也不清楚,只能给大家个参考。
然后是战斗系统本体
上图中,左边是玩家,右边是敌人,中间是地形,地形影响了很多因素。
如果玩家从复杂地形(山地、城市废墟、城市、森林、沼泽等非平原、非湖泊地区)开始战斗,一般开始就直接是2~5格的距离,而且这类地形躲进掩体当中被打中的几率更小。也会影响玩家移动时摔倒的几率(特别是冲锋的时候)。还会影响玩家击中目标的几率,而且如果有藏匿技能,复杂地形会提供良性buff。
距离则是决定了玩家距离目标的距离,勉强当做是米吧,近战武器一般都需要在3以内的距离发挥作用,拳头只能在1打到敌人,而远程武器就像上图那样在20多以外就可以开展攻击。
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这个游戏战斗需要观察敌人的状态,如果敌人像上图那样位于掩体中,那么远程武器很难击中,所以这个时候如果距离合适可以嘲讽敌人(敌人大概率朝你发动冲锋)。
记住战斗中你是可以打开背包更换武器、包扎伤口以及吃药的,所以记得随机应变。
注意这些红色的字样,一般暴露弱点就可以考虑进行攻击了。
敌人的状态栏里要是有容易被攻击,那么攻击击中的几率会很大。
这个时候就可以考虑2个攻击方式了,一个是普通近战攻击,一个被@2453429938 大大称作火爆三连击,火爆三连击的命中率非常低并且使用之后会让自己得到容易被攻击的buff,所以最好在敌人摔倒以后在用。因此这里我选择直接攻击。
击中的部位完全是随机的,而且一般情况下只要击中并且用的是较大型的武器(撬棍、长矛之类的)都会让敌人受到惊吓,然后这个时候会持续暴露弱点,就可以趁胜追击下去了!
战斗中还会随机出现这些时机技能,这些都对战斗非常有帮助,所以一般出现了最好用一下,特别这个陷阱触发摔倒的几率特别高。
最后我们也发现敌人其实和玩家一样,除非头部和胸部受到严重的损害,不然其实光击打敌人的四肢也是很难干掉敌人的。
所以其实大部分战斗我们完全可以静观其变,一般攻击欲望大的敌人看到玩家都会往玩家的位置冲锋,我们直接原地等待,等他冲过来了再一棒子打过去就好了
其他的战斗选项大多数比较鸡肋...一般战斗用不到,大家可以直接看那个选项的介绍。
值得注意的是要是在很近的距离遇敌,一定先丢下载具拉开距离,不丢下载具玩家每次只能移动1距离,而冲锋是可以向前一次移动2~4距离的,逃跑可以向后一次移动2~4距离。
如果遇到的是拿枪的敌人,请第一时间寻找掩体,然后借掩体消耗敌人的子弹或者利用掩体往前推进,当然后者比较危险就是了。
战斗系统就那么简单。
嗯...针对@小牛惹人爱x 吧友的睡觉偷袭问题我做了个测试...
地点选在格雷林营地周围,刷了只狗人出来,在旁边扎营,吃安眠药并且摆电子报警系统。
睡到第二回合就摸过来了。
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的相关资源如下:距离直接就是1,狗人直接给我来了一发火爆三连击,看得出来我的防弹衣挡下了所有的攻击,如果没有防弹衣我会直接受到惊吓然后被一直追击下去,所以说这游戏有护甲和没护甲是天地的差别。
所以我在地上的时候直接就拿箭射它了。
起来以后直接拿撬棍火爆三连击带走。
总结:护甲很重要护甲很重要护甲很重要。
有了防弹衣和头盔基本上除非剧情杀不然基本都很难死的了。
之前上面讲了DMC办事处可以用书籍类物品换取兑换券,但是书籍类要搜到完整的很麻烦,所以这里LZ发现了一个快速获取兑换券的办法。
玩家在野外搜刮的时候,可以留意废弃大仓库这个搜刮点。
这个搜刮点配合光源可以有40%-50%的搜刮值,然后大几率能够获取2个纸箱。
纸箱的内容随机,一般包括多件衣服、大量胃药、两瓶清洗剂、光盘等。
其中光盘是我们要讲的重点。
把纸箱里全部的光盘都拆出来,检查哪些是完整的,哪些是破损的,把完整的光盘全部带走(3个一组光盘,1个光盘盒可以装3个,然后3个光盘盒可以叠在一起,也就是3*3=9个光盘一组),DMC的办事处是收完整的光盘的,因为每次都能翻出一大箱光盘,利用这些光盘可以快速获取大量的兑换券(就像LZ基地里那样),这样就可以随便兑换DMC干粮或者其他东西了。
前期如果能快速搞到的话,可以用兑换券去兑换一套DMC提供的衣服和鞋子,算是对生存有点帮助。