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欧陆风云4《EU4》进阶攻略,欧陆风云4 EU4

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欧陆风云4《EU4》进阶攻略

由于EU4的游戏内容非常丰富,导致新玩家上手的时候,大多感到无所适从。

很多教学视频都会以“操作界面”或者“游玩过程”为切入点,由于细节太多,必然导致逻辑混乱。

在这个系列里,我会尝试从“理念评分”的角度,来给新手串联一下EU4的主要内容。

希望在通读了整个系列之后,新手可以加深对这个游戏的理解。

再PS:本文可能会引用我之前写的新手攻略。如需查看,可以关注我的知乎账号“北原和纱”。

再再PS:欢迎指出各种错误,这是对新手最好的帮助。但大神及特殊玩法(包括不限于成就、极难、殖民、铁血、速球、极限贸易、one tag)请不要抬杠。可以喷我,但请喷我的论据,而不是我的论点。我的每一个结论都是有原因的(以新手的角度出发)。

打开1444年的地图,当我们在讨论一个国家时,我们主要围绕着两个方面:

1. 这个国家初始的发展度(比如奥斯曼、法兰西,就是开局实力非常强的国家);

2. 这个国家的理念强度(包括可成立国家,例如莫卧儿、大元的理念就很强)。

发展度是个显而易见的东西,那么理念强度该如何评价呢?

假如从1-10进行打分,哪个国家、哪个理念可以得到高分呢?

1.意大利理念(强!无敌!爸爸!)

2.高加索理念(白班,垃圾,狗屎)

3.葡萄牙理念(特色鲜明)

首先,我们需要将常见的理念进行简单的分类:

1. 经济收支类:增加税收、商品产出、贸易竞争力等;减少陆军维护费、顾问花费、要塞维护费等。

2. 战斗类:分为陆战和海战,很容易理解,此处不展开;

3. 外交相关:减少侵略扩张,增加改善关系,增加外交威望,减少省份战争花费等;

4. 节约点数类:减少核心化花费、科研花费等;

5. 国家稳定类:减叛乱、加容忍、减分离主义年限等;

6. 其他及特殊:西伯利亚前哨站,私掠理念,殖民系理念等;

7. 纯粹垃圾类:增加敌军损耗、增加年度威望及正统等。

接下来我会分别对上述类型进行细致的讲解:

0-1分:毫无卵用。

2-3分:很弱,在正常的游戏流程里起不到应有的帮助;

4-5分:较弱,有用,但用处不明显,或者不适合这个国家。

6-7分:一般,实用理念。

8-9分:较强,在正常的游戏流程中明显感觉到它的作用。

10分:很强,非常实用,而且适合这个国家。

10分+:支柱理念,主角才能享受的殊荣(如法国的双容忍),以及减核心化花费。

1. 经济收支类

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该类理念基本都不及格(1-7分),想玩极限贸易流的除外。

首先,作为一个新手要明白,EU4这个游戏是可以贷款的。贷款可以说是这个游戏最核心的功能之一,导致了钱的重要性大幅降低。

所以想要总结该类理念,必须先讲贷款(如下图)。

从原理上讲,EU4里的贷款可以类比于现实中对内发行的国债。你的国家越强大(发展度越高),你一次性可发行的国债总额就越多。

贷款金额的计算公式如下:

一笔贷款的额度=0.5*总发展度*(1+外交科技带来的贸易效率)

(注:似乎殖民国的发展度不会被算在内,存疑)

那么古尔丹……贷款的代价是什么呢?

1. 利息;

2. 通货膨胀。

此处不详细展开。总而言之,贷款的代价非常低,只要你扩张的够快,破产就追不上你。随着你的国家扩张,你的财政会逐步改善,能贷到的金额也逐步增加。对于一个玩主要国家的新手来说,学会借新还旧和贸易就可以完美度过缺钱的游戏前期。而且,本版本商人阶级有1%贷款五笔的特权。

商人最实用的阶级特权:

所以,在可以贷款的基础上,几乎所有经济收支类理念都是不及格的。

接下来,我会从高到低对常见的理念进行排名:

一般:商品产出、商人团、贸易效率、贸易引导、建造成本。

较弱:生产效率、贸易竞争力、顾问花费、陆军花费。

很弱:国家税收、海军花费、雇佣兵花费、年度腐败、年利息等。

毫无卵用:舰船贸易竞争力、要塞维护费、直属州维护费、贸易范围、思潮接纳花费等。

原因:

一个国家最主要的收入是贸易和生产,而目前版本最大的支出是陆军、建筑。

而且:

1. 商品产出同时影响贸易和生产,贸易引导、贸易效率影响贸易,生产效率影响生产,故排名有先后;

2. 海军在这个游戏里存在感很低,全地图海军强国仅有英吉利、西班牙、奥斯曼、大明,除英吉利外都主要从陆地上发起进攻。而英吉利的大船过强,就算玩家爆船也打不过,所以……除海军强国本身,海军相关的所有理念评价都不高;

3. 减军队花费=减维护费+减征募费,所以减陆军花费勉强可以;

4. 此版本雇佣兵相对鸡肋(大多是前期为了招募那个将领);

5. 此版本需要铺的建筑物极多(行政容量);

6. 此版本取消了过量非直辖腐败,所以减腐败变弱;

7. 此版本商人阶级有低利息的贷款特权,所以减年利息也变弱了。

此外,因为此类型的理念大多按百分比加成,所以即便是前期缺钱的时候,该类理念起到的作用也很有限(前期的收支数额也很小)。所以,这类理念多适用于极限贸易流。

未完待续(之前发了福利,被删了……)

打分举例:

1. 大不列颠理念:+20%商品产出。7分(最高分):举这个例子就是想说明理念的评分与国家有关。英国在游戏中期就可以殖民印度,再结合印度优秀的商品类型,该理念能大幅增加英国的贸易及生产收入。

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那为什么这个理念才只有7分呢?因为英国扼守英吉利贸易黑洞,本来就不缺钱。在超过一定的必要支出之后,钱太多除了好看就没有用了……

2. 匈牙利理念:+10%国家税收。3分(常见分):税收本就不是主要收入,匈牙利有金矿也不是特别缺钱。这个理念看起来就给人凑数的感觉。

3. 康提(南印度的一个小国)野心:+10%国内贸易竞争力。1分(毫无卵用):一个印度国家加贸易,还是国内贸易竞争力……况且是个破局难度很大的小国。随便换一个理念都比它强。

4. 马来传统:-10%船只花费。2分(常见分):由于和大明陆上相邻,马来没有爆大船的必要。商船护航的效果其实不明显,桨帆和运输船本身就很便宜。虽然马六甲是个海军、贸易类国家,但这个理念属实可有可无,甚至还不如加税收来的实用。

常见经济收支类理念汇总如下:

收入增加:生产效率、商品产出、国家税收、贸易竞争力(省份、全局、内陆等等)、舰船贸易竞争力、贸易范围、贸易效率、贸易引导、商人团、关税。

支出减少:年利息、每年通货膨胀、直属州维护费、顾问花费、建造成本、年度腐败、要塞维护费、陆军花费、陆军维护费(骑步炮)、船只维护费、船只花费、雇佣兵花费及维护费、接纳思潮花费。

小结:在贷款的基础上,新手可以借此对EU4的经济收支有大概的了解。如果有其他疑问,可以参考我之前写的知乎文章《财政收入篇》和《财政支出篇》。

百度贴吧对福利图的定义到底是什么啊,昨天晚上连我说的话一起被吞了。

有些图知乎都可以发,甚至百度都可以搜到……为什么不能发在贴吧里啊!

…………

每个类型的理念,我都会加上一点我自己的理解来引入。正好可以涵盖经济、外交、叛乱(内政)、点数这些最重要的游戏内容。

(未完待续)

1. 战斗类

陆军理念最低也是及格(6-10分),海军则需要结合地理位置具体分析。因为作战,永远是避不开的重要内容。

或许会有人说:只要我的人数足够多,500K压上去怎么不都赢了吗?但其实和人力有关的理念也被我划到了这类理念里(笑)。

虽然这一类理念很好理解,但我需要先简单的概括一下EU4的战斗系统要点:

海战:

1. 这个游戏的海战很鸡肋(笑)。

2. 外海大船无敌(虽然很贵),内海桨帆更强。

3. 不要混装,在哪个海就用哪种船,运输船专门用来运输。

4. 海战也有战场宽度,和海军将领的机动有关,所以海军将领的机动属性最重要。

5. 桨帆很便宜,所以在和地中海之王奥斯曼开战时,可以事先超上限爆桨帆。

6. 大船耐久度很高,所以判断船快要沉了的时候,可以反复回港修理来磨死AI。

海战界面里可以看到船的耐久。撤退、接战、损坏的船颜色是不同的:

在这个基础上,我们就可以给战斗类理念打分了!

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