魔兽争霸3《绿色循环圈》G改版后伤害公式计算,魔兽争霸3 绿色循环圈
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G改版后,第二次的Q伤害变成了力量*力量 除以6,
现在我们来计算一下各个情况伤害明细:
第一种情况,平衡三维,总属性和850【不算功勋加的300】,考虑到敏捷对G的攻击速度有显著的提升,敏捷可以略高于力量,不用风猫,出个加速或者洒满即可
按这个力量280,敏捷320,智力250属性基础;
跳力量(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(280+300)*(280+300)除以6=5.6W 伤害
第二次切敏捷*力量, (280+300)*( 320)除以2=9.28W伤害
第二次切智力*力量, (280+300)* (250)除以2=7.25W伤害
所以得出结论:属性跳力量的情况下,第二次伤害切敏捷*力量【也就是W】为伤害最大化
跳敏捷(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(280)*(280)除以6=1.3W 伤害
第二次切敏捷*力量, (280)* (320+300)除以2=8.68W伤害
第二次切智力*力量, (280)* (250)除以2=3.5W伤害
所以得出结论:属性跳敏捷的情况下,第二次伤害切敏捷*力量【也就是W】为伤害最大化
跳智力(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(280)*(280)除以6=1.3W 伤害
第二次切敏捷*力量, (280)* (320)除以2=4.48W伤害
第二次切智力*力量, (280)* (250+300)除以2=7.7W伤害
所以得出结论:属性跳智力的情况下,第二次伤害切智力*力量【也就是E】为伤害最大化
第二种情况,721或者811成长,堆力量,总属性和850【不算功勋加的300】,敏捷150,出风猫,出加速,吃药水
按这个力量670,敏捷150,智力30~60属性基础;
跳力量(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(670+300)*(670+300)除以6=15.6 W伤害
第二次切敏捷*力量, (670+300)*( 150)除以2=7.27W伤害
所以得出结论:属性跳力量的情况下,第二次伤害切力量*力量【也就是Q】为伤害最大化
跳敏捷(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(670)*(670)除以6= 7.48W伤害
第二次切敏捷*力量, (670)* (150+300)除以2=15.07W伤害
所以得出结论:属性跳敏捷的情况下,第二次伤害切敏捷*力量【也就是W】为伤害最大化
跳智力(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(670)*(670)除以6=1.3W 伤害
第二次切敏捷*力量, (670)* (150)除以2=5.02W伤害
第二次切智力*力量, (670)* (60+300)除以2=12.06W伤害
所以得出结论:属性跳智力的情况下,第二次伤害切智力*力量【也就是E】为伤害最大化
第三种情况,高敏捷成长,手动加点力量,总属性和800【不算功勋加的300】,敏捷240左右,出加速或者洒满,吃药水
按这个力量530,敏捷240,智力30~60属性基础;
跳力量(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(530+300)*(530+300)除以6=11.48 W伤害
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的相关资源如下:所以得出结论:属性跳力量的情况下,第二次伤害切力量*力量【也就是Q】为伤害最大化
跳敏捷(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(530)*(530)除以6= 4.68W伤害
第二次切敏捷*力量, (530)* (240+300)除以2=14.31W伤害
所以得出结论:属性跳敏捷的情况下,第二次伤害切敏捷*力量【也就是W】为伤害最大化
跳智力(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(530)*(530)除以6= 4.68W伤害
第二次切敏捷*力量, (530)* (240)除以2=6.36W伤害
第二次切智力*力量, (530)* (60+300)除以2=9.54W伤害
所以得出结论:属性跳智力的情况下,第二次伤害切智力*力量【也就是E】为伤害最大化
第4种情况,高智力成长,这种情况,只能手动加点,平衡三维了,最终属性估计力量350,敏捷240,智力210~240
跳力量(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(350+300)*(350+300)除以6=7.04 W伤害
第二次切敏捷*力量, (350+300)*( 240)除以2=7.8W伤害
第二次切智力*力量, (350+300)*( 240)除以2=7.8W伤害
所以得出结论:切啥都差不多
跳敏捷(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(350)*(350)除以6= 2.04W伤害
第二次切敏捷*力量, (350)* (240+300)除以2=9.45W伤害
第二次切智力*力量, (350)*( 240)除以2=4.2W伤害
所以得出结论:属性跳敏捷的情况下,第二次伤害切敏捷*力量【也就是W】为伤害最大化
跳智力(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(350)*(350)除以6= 2.04W伤害
第二次切敏捷*力量, (350)*( 240)除以2=4.2W伤害
第二次切智力*力量, (350)* (240+300)除以2=9.45W伤害
所以得出结论:属性跳智力的情况下,第二次伤害切智力*力量【也就是E】为伤害最大化
理想属性,力量480,敏捷280,智力随意【越低越好,最终30~100】
按照这种属性,我们来看一下伤害明细
跳力量(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(480+300)*(480+300)除以6=10.14W伤害
第二次切敏捷*力量, (480+300)*( 240)除以2=9.36W伤害
得出结论:伤害切Q或者W都差不多
跳敏捷(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(480)*(480)除以6=3.84W伤害
第二次切敏捷*力量, (480)*( 280+300)除以2=13.92W伤害
得出结论:伤害最高切敏捷*力量【也就是W】
跳智力(满功勋属性+300)
第二次切力量*力量,(480)*(480)除以6=3.84W伤害
第二次切敏捷*力量, (480)*( 280)除以2=6.72W伤害
第二次切智力*力量, (480)* (30+300)除以2=7.92W伤害
所以得出结论:属性跳智力的情况下,第二次伤害切智力*力量【也就是E】为伤害最大化
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的相关资源如下:注意一种情况,如果力量和敏捷属性差不多的情况下,不管属性跳力量还是敏捷,第二次伤害切W[敏捷*力量],伤害必定高于切Q[力量*力量]
除非是力量450+,敏捷250-,这种情况可以跳啥切啥
总结一下
高力量成长,最终属性搞成 力量650+ 敏捷150+ 智力随意,无尽属性跳啥切啥,这套属性伤害最高
高敏捷成长,最终属性搞成 力量500+ 敏捷240+智力随意,无尽属性跳啥切啥,这套属性伤害也不错,攻速快
高智力成长,或者平衡类型成长,平衡三维,随机加点,最终属性估计力量350,敏捷240,智力210~240,无尽除了跳智力都切W,高智力成长的G,总伤害收益就是不如高力量和高敏捷,如果重置后依然高智力,就按这个属性也还行,反正切好伤害G不会背锅