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奇妙探险队san值是游戏中的关键数值系统,如何消耗和恢复san值?下面一起来看看奇妙探险队san值系统详解

奇妙探险队san值系统详解

一、San值是什么?

我们经常说的san值,根据百度百科的描述,它是来自桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念,是Sanity(翻译为:理智值)的缩写。可以简单的理解成意志力或者精神力。

当你看到或者触碰到一些很可怕的东西(看到怪兽)、超出自己认知的东西(看到真实的鬼魂)、很恶心的东西(让你用舌头去舔蟑螂),等等类似的让你精神受到严重刺激的事件时,你的san值就会下降。更加广义的说,一些让你不开心的事情也会削减你的san值,比如睡不好,吃了难吃的食物等等,也会减少san值。

不同事件,根据你个人的喜好产生会产生不同的反感程度,减少不同数值的san值。比如让我去舔哪怕是一只干净的蟑螂,我的san值会直接归零;而让一个昆虫学家去舔蟑螂,他可能只会减少少量的san值(可能还会兴奋)。

反过来说,如果一个人吃到了美味的食物、睡了一个好觉、听喜欢的音乐,之类的事情,就会增加san值。

我啰嗦了很多字,如果你还不明白,我就举一个以下这个例子吧。

威尔逊是一个非常平凡的男人,一天他看到了一只可爱的小兔子,小兔子一边吃草一边看着他;威尔逊很喜欢小动物,他看到这只小兔子,自己的心情很舒畅,san值+10。突然,兔子张开了血盆大口,从兔子的嘴里伸出了无数恶心的,扭曲的,散发着恶臭的类似深海不明头足类动物的触手。威尔逊被这突如其来的可怖吓成傻逼,san值-100,疯了。

在桌游《克苏鲁的呼唤》里,一般来说,san值归零意味着你的角色已经陷入了永久的疯狂,陷入了无法被操控的状态,这时可以由游戏的管理员来操作。总之你的角色已经完了。

二、《奇妙探险队》里的san值

在进入地图探险的时候,在屏幕的正上方一个紫色的条条,会显示你队伍的san值。San值反映着你的队伍当前的精神状态,数值越高,精神状态越好,反之精神越低,越容易发生可怕的事情。

旅行费用和旅行天数

我们的队伍在地图上移动,所消耗的san值,便是旅行费用。在我们选择终点之后,在右下角会有一个框,里面会显示队伍从起点走到终点所需要消耗的san值和天数。旅行费用有一条固定的计算公式:

旅行费用=基础消耗×(1-坐骑加成-专精加成)+地形消耗总和

小数点后忽略不计

(1)基础消耗

基础消耗是指,队伍每次移动时,要消耗的一个固定数值的san值。基础消耗只跟游戏难度有关。

郊游模式:0点

探险模式:7点

死亡模式:15点

很多观众觉得死亡模式很难,最主要的原因是每次起步都要固定扣15点san值,走一次就要吃1.5个巧克力才能把消耗的san值回复回来,在村庄里睡一觉只够起步两次。

因此我们在游戏里要尽量控制san值的消耗,尽量走远一点,减少起步的次数。

(2)坐骑加成&专精加成

这是一只平凡的小毛驴

在《奇妙探险队》里,提供了两种方法可以降低部分基础消耗。其中一种就是骑乘载具。

在游戏里,有各种载具,不同的载具会有不同的加成,慢速坐骑是25%,中速坐骑是35%,快速坐骑则高达45%。这个加成可以减少基础消耗的值。在死亡模式里,假如你的探险家骑乘了一只小毛驴,那基础消耗就会变为:

15×(1-0.25)=11.25≈11

基础san值消耗减少25%

在完成一关的探索后,专精奖励界面有可能会出现名为“动力”的专精。这个专精可以减少25%的基础san值消耗。可以跟坐骑的加成同时生效。如果你的探险家骑着驴,同时又有“动力”,则基础消耗会降低为:

15×(1-0.25-0.25)=7.5≈7

如果你要减少基础san值的消耗,就要想办法找到好的载具,最好是快速坐骑。同时最好有“动力”专精。这样你每次起步都会减少一半的基础消耗。

(3)地形消耗总和

这个内容比较多,简单来说就是你通过的每一个地块的地形消耗san值的总和,会根据你的专精和携带的消耗品,有一个很大的波动,在以后我讲到地形的时候,再慢慢给大家解释吧。

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