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几何竞技场打法流派及技巧分享。不少玩家可能还不太清楚游戏中都有哪些实用流派和打法技巧,下面就一起来看看具体的内容吧。

打法流派及技巧分享

基础能力 子弹伤害+20%,好像是按某个基础伤害值数值算的。比如 目前子弹伤害是500,点一个+20%,不是600是520左右,反正加的很少。 但是暴击效果加成好像是直接加。比目前子弹伤害500,暴击效果是200%,暴击后伤害1000。点一个暴击效果加20%变成220%了,那暴击伤害就是1100,而点一个攻击伤害+20%,暴击只有520X200%=1040

叠爆伤也是玩法之一,但是很容易到达伤害瓶颈,后期主流打法目前有两个①一血流:通过堆叠“双刃剑”进行输出,不堆叠血量,因为“双刃剑”是倍乘伤害,叠的层数越多伤害越可观,后期可达到瞬秒的效果②叠血流:堆叠血量并使用“献祭”或者角色技能进行自伤,不断触发“复仇”升级的效果,因为“复仇”升级的效果也是倍乘伤害,自伤越狠伤害越高。

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