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简单介绍
3.升级同伴不用去特定的装置了,直接在主菜单,灵机上面操作就可以啦。突破材料进一步减少,且对每一个材料出处也做了详细标注。
4.新增小功能。仓库存储添加了新选项。
Boss战添加了专用血条。
5.装备可以进行多套装备切换,装备栏会随着剧情逐步解放,装备的数值和印记均作了一定的调整,随着等级的提示,逐渐提升强化上限。
6.剧情方面做了一点点扩充,对原版剧情做了一定的补充,但是主线剧情仍旧大体不变。所有收集同班的任务都变成了“最后一层对话”,系统进行极为明确的标注,即使误操作仍旧会有提示。
虽然没有合成,炼成等会系统,但是武器已经获得经验可以分解出经验和强化值。
装备攻击,防御数值是取平均值的。计算方法是:(装备中的装备数值+装备中的装备强化值)÷已解锁的装备栏数目。
经过一段剧情后,解锁收集迷宫,无任何难度。
成就设定的比较随意,除了剧情之外,其他的基本都是即使不用管,也会获得的。