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龙堡家园兵种选择解攻略

2021-07-07 12:10:33  |  来源:互联网

战争篇

纵观全服,6-8亿,这个战力段,弓 骑玩家其实快对半了,并且都是双修,甚至3修,偶尔还有几个主步的,很少会出现单方面的克制了,毕竟土豪发现骑打架不行,有那本钱去转修。而8亿以上,就基本没有克制的说法了,都是2-3修了。而6亿以下,就是骑孙子,弓大爷的状况。但也别灰心,毕竟这游戏,打架不是天天有,但要塞是要天天打的。弓打要塞不行呀。

如果资源有限,只能一个主,一个副。如何去选择呢。

首先你要想清楚,你是为了每周一次的埋骨,国战,龙岛,为主呢,还是为了每天都有的要塞为主,打架的快乐来自于,打败对手。但带盟里的朋友打要塞,帮助弱小也是一种快乐。同样的加成,弓,步,要塞是不如骑的。下面会细说要塞,这里略过。

这里给予3个主兵种,个人认为最合理的副兵种,

1.主骑,副步,理由(很多人都主骑副弓,这是错误的,副弓的意义何在?是怕被弓克制,所以练一个弓,但你主兵种骑,都打不过了,你的副弓难道还能逆袭?但你副步,就可以逆袭了。哪怕旗鼓相当了,敌方也会感觉自己好吃亏,吃亏的事不能干呀,吃啥也不能吃亏呀。这样下来,碰到弓,你用步,碰到步,你用骑,碰到骑,你自己都主骑的,怕个瞪)

2.主弓,副骑,理由(主骑,副弓,不行,但反过来,主弓,副骑是妥妥的呀。脑瓜子想一想,是不是真这么回事,弓被步克制,当然要副骑,并且骑兵多功能,跑的快,抢资源快,增车快。碰上步,骑上,碰上骑,弓上,碰上弓,弓对弓,硬上,到底谁是攻谁是受。上过才知道)

3.主步,副弓,理由(说到这,我都感觉自己不用说了,虽然兵种选择是这么回事,但实际情况,主骑太多,不是土豪不介意选主步,你有上7亿的准备,可以主步,不然没必要,但如果你远离战争,只带朋友打要塞,主步是有奇效的,下面细说要塞,这里略过)

要塞篇

步,弓,骑。我们以要塞为标准,毕竟大家天天要打要塞。

步兵,攻低但皮糙肉厚。后期会出现你打不过要塞,但你战损也很低。比如打个百分之45伤害,不能过,但战损也才1000出头。

骑兵,攻守兼备,跑的还快,单挑要塞的不二之选。能过,战损也不会高,不能过,战损也高。同样的加成,步兵能单40要塞,骑兵就能单42,

弓兵,攻高,但身娇体弱。打要塞最菜。战损高。一样加成,骑兵能打42,弓只能打40。

前面3729发了,要塞战损攻略,很正确,本人站在他的肩膀上延生。实锤。

要塞只要主力,战损不大,兵种灵活搭配,小号可补输出。

方案1,主步T11 40万,单44要塞。战损2000,输出百分之45。队友可上弓骑车,不会增加战损,还会分担主力战损。例,步T11,40万,队友5个每人上20万,T10骑,或T10弓,T9骑弓都没事。战损2000总数不变,而由于队友上兵,会分担这2000战损,主力战损700,队友每人战损250。而100万杂兵,足够补上输出打过44要塞,(大概数据)

方案2,主骑,T11 40万,打44要塞,输出百分之45,战损4000,队友可上,弓,车。4000战损总数不变,还会分担战损,


同理,主弓,可上矿车,不增加战损。

总结,大佬主步,可上弓骑,不加战损,但不能上步,上步战损就大了,大佬主骑,可上弓,不增加战损。

要塞战损分析

例1.大佬上20万骑,小号上20万弓,在骑没死完之前,弓不会战死,要塞结束,大佬的骑死了,2000个,小号战损1000,大佬战损1000。如果小号一兵混车,大佬战损2000个,同理,大佬主步,小号可上弓骑,

例2.大佬主骑上兵40万,,小号上骑20万,要塞是过了,结果小号的骑,死了10万,大佬战损6.6万,小号战损,3.3万,大佬,猝

例3.大佬主骑上兵40万,小号上步20万,要塞是过了,结果小号20万全灭,大佬战损13万,小号战损7万,大佬,猝

两篇攻略总结,喜欢打架的,可以(弓骑)(骑步)(步弓)

而小号不打架的,强烈推介,主弓,副骑

1.要塞自强时,只要有车头,强步,骑。可以无脑上弓,毕竟后期40要塞以后,大佬单开也很困难,需要弓补输出,而如果骑就会增加战损。如果是强步,就更爽了,骑也可无脑上。

2.小号弓,打深渊,跟联合作战,有优势,而副骑,不起让你拿来打架的,且只是可以跑的快,抢肥羊,增车。

最后,以国家层面来看。榜1,榜2,主哪个兵种,盟里的小号尽量靠拢,或者人手都要练上一队,这样打架时,大佬超级驻防,可上同兵种吃加成。

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