首页 > 单机攻略 > 冰汽时代《Frostpunk》困难模式攻略

冰汽时代《Frostpunk》困难模式攻略

2021-07-23 18:00:54  |  来源:互联网

冰汽时代《Frostpunk》困难模式攻略

食物 , 保温 : 够用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上, 每天有食物吃。

研究 , 医疗 : 只要有多的工程师 就开多的工作站,但医疗优先。

探险 , 人口 : 很重要,影响所有资源的产值以及研究进度,看你能够多早推进剧情。

体验人性 : 黄金之路。

游戏前期特别重要,前20天铺陈的好,后面20天天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、没有不满,还是可以过关不死人。

首先先把法典顺序列出来,时间到一定要记得点,尤其是前三个:

应急班次 -> 延时班次 -> 汤 -> 维持生命 -> 为病患提供额外口粮 ->儿童庇户所 -> 工程师/医生学徒 -> 决斗场 -> 酒馆 -> 私酿威士忌(我不点欢愉之屋以及决斗法,因为我觉得会影响黄金之路成就,决斗有机率死人)。

工程师/医生学徒:医生学徒后期很有用(难民潮和最后的暴风雪)<->工程师学徒前期很有用(科技流)。

应急班次不用开,靠延时班次产力就很够了 :应急班次人民会机率过劳死 (当然,如果有操作失误我还是会开一下的 )延时班次一定要在第二天早上6:00前就点出来并且用在所有采集点上还有工作站。

下面是我自己研究出的打法,前5天特别重要。

第1天

开始8:00记得按暂停分配并且点法典(不然会浪费半小时的蒐集时间,看你手速)采集点我都以起始视角的右下角的优先,要赶在第四天大降温之前先清掉,帮助后面规划:

10人-> 煤堆

05人-> 钢材 (钢材有5点就换去采木材)

50人-> 木材

16:00左右除了煤炭以外全部停工,这时候大概会有140木5钢,按顺序开始建造 8*帐篷-> 1*救护站-> 1*工作站 (120木+5钢)

17:30开能量塔 -> 晚上记得点延时班次 -> 所有采集点加班,救护站和工作站(加班)记得放满工程师。

如果按照这种步骤 :

第一天的生病人数会压在5人左右(非常重要,生病影响工作效率),第二天可以马上开始研究探险。

第2天

6:00记得关能量塔,采集点全部加班。

第二天资源重点目标:125木、40钢(收集站+伙房+灯塔+猎人小屋+探险队+ 造路费)。

10人-> 煤堆

15人-> 钢材 (钢材需求大)

35人-> 木材

10人-> 救护站、工作站

研究完成点 -> 蒸气枢纽

没加班一定集不齐资源,这点要注意。第二天晚上18:00开能量塔,20:00后才会开始建造(因为加班)。

灯塔优先建造,灯塔一造好马上派5人出去(迷失的考察队),后面建筑的晚上一定造的完,个人是选带回人口(尽量快速增加劳动力=研究力)。

收集站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人转移(加班),伙房配满人准备做汤吃。

如果保暖有做好,这时候救护站应该会顺利转移完新一批病人。

第3天

6:00关能量塔。

第三天资源重点目标 : 食物、90木、30钢 (4*帐篷+2 * 收集站+蒸气枢纽+造路费)。


首先只有45人可以用:20人伙房、救护站、工作站、探险队。

5人 -> 煤堆(收集站)

15人 -> 钢材

25人 -> 木材

伙房生产完马上转移到木材,期间研究应该会完成(接着选猎人装备)。

由于期间视野右下角的资源会耗尽,转移收集点时一定要暂停。

晚上18:00开能量塔,并且开始建造(帐篷最优先),探险队会带回充足的人力帮助建造。蒸气枢纽一定要包到伙房,否则第四天后伙房不能工作,但包得到就好,留着后面空间造帐篷。

如果法典不选汤 这时食物会不够用(即使选汤早上也会吃光),猎人小屋早上会带回生食材。救护站开始不够用了,如果法典都有记得点,下一个法典会是为病患提供额外口粮。

有多得食物就开着吧,每少五个病患就可以多挪5*工程师出去研究或采集资源,探险队前往坚固的庇护所(资源点)。

第4天

约7:00大降温,不要关能量塔!!!

降温时采集点所有的人力都必须撤出,否则会有人生重病(这法典没医护所医不好的)。

第四天时会不缺人力,但要准备造多的救护站。所有的收集站都要放满人,晚上挪人去猎人小屋工作。

救护站接着加口粮,准备建额外2个工作站(明早加班),科技完成选锯木厂或加热器(病人多就选加热器)。

晚上18:00后能量塔开过载开到早上,如果出现为所有住宅保暖的事件不要答应。

早上4:00时探险队会从坚固的庇护所带回大量木材、食物以及蒸气核心(重要关键),这时候你的状态会是下面的情况。

第五天4:00:

116人 : 72工人、25名工程师、19个孩童

>300煤矿,>200木材、50钢材,>50食物,2个蒸气核心

1*探险队

25*工程师 : 3*工作站+2*救护站

35*工人 : 3*收集站+1*伙房 、 1*猎人小屋

12*帐篷+蒸气枢纽

16人需要吃饭(67食物) ,额外8人生病(10小时内可容纳完毕,因为额外口粮)。

第5至7天

升温,晚上要开过载、早上要记得关掉,病人通常会在1:00~4:00暴增。

工作:

加开额外的猎人小屋,平均1个可以供应45碗汤,按人口数去配置,有多的资源才去多盖。

救护站天天开额外口粮(晚上能量塔记得开过载),加开了3个猎人小屋,晚上挪人去猎人小屋工作(后面每天都这样做)。

回收2个枯竭收集站(另外开了一个收集站到上面的媒堆),2个额外的锯木厂。

研究:

兴建额外的工作站让工程师都能工作,有资源优先造。

研究完锯木 -> 加热器 -> 绘图板(科技升级)-> 锯木场升级 -> 煤炭开采

加热器研究完用在寒冷的工作点上(降低医疗需求)。

探险:

探险队到了记得一定马上点下一个位置,期间探险队可以去探索。

阴暗之穴:幸存者记得S/L大法(有机率探险队灭亡)。 

天文台 : 幸存者。

失事地点:资源(木材+生食材,开完天文台后)。

钢桥:资源(钢+蒸气核心)->冬日之家剧情。

分享到:

最新文章

更多

电脑版 | 关于我们 | 联系我们 | 游戏合作 | 返回顶部

Copyright©2014 66game.com

联系邮箱:www66gamecn@163.com

闽ICP备2023013587号-1 Copyright©2019-2020 66game.cn 66街机网