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《军团战棋英雄时代》野兽军事攻略

2021-08-20 12:40:37  |  来源:互联网

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《军团战棋英雄时代》野兽军事攻略

玩野兽首先要搞清楚两个基础技能:

先祖和伏击。

你的每一个野兽兵种和英雄,都会有上述两个被动效果。注意你的野兽兵种大部分都不会有主动技能。每一个兵种和英雄都有他自己的先祖被动效果,同时你的兵种可以在科技里边选择加强你的先祖和伏击被动。

叠加先祖被动比较简单,当你的一个野兽部队打死一个兵种以后那么你的这个部队,会给你周围三格的其他野兽都叠加先祖被动。一开始你的先祖被动只能叠加一层,当你升级了T2科技以后,可以叠加到两层。

你可以有一个魔法。先祖图腾给你叠加先祖被动,你的英雄奶牛大祭司的技能也可以叠加。

基础的先祖被动可以加80血和30士气,当技能10以后可以加到120血。你的每一次主动攻击都会使用一层先祖被动。

这个被动导致野兽只要是不断的打死敌人的话,应该是不会缺血的。

再说说伏击本能。

当你的上一回合没有做出任何主动攻击和占领,那么你可以在当回合末的时候叠加一个伏击本能。伏击本能基础可以增加40%的伤害或治疗。你的T2军事科技可以额外再加20%。那么你如果升级到技能10,这个数据可以叠加到90%

注意这个伏击本能被动,叠加的是全部伤害增加——因此伏击本能会叠加到所有造成伤害这一面板栏上。

伏击本能你有两个魔法也可以添加,一个是图腾,一个是单个魔法。

另外你的奶牛大祭司也可以buff伏击本能。

好了,有以上的基础知识,我们就可以开始对我们所有的部队进行分析了。

大家可以看到由于伏击本能这一个被动,导致我们升级技能10会非常的划算。那么在T3科技里边,我们就有两个野兽族的军事科技可以升级:

注意你的9个兵会被这一个科技分为两个种类,一个是食草动物,一个是食肉动物。食草动物是增加生存技能,而食肉动物是增加的伤害技能。

注意这两个技能都是单独结算的伤害。例如你一个半血的野猪,如果你没有点生存本能会受到伤害,100点血的话。那么你点了生存本能以后,你只会受到46点伤害。

先说几个食草动物。

5个食草动物分别是:老鼠,兔子,野猪,熊猫和大象。

第1个核心食草动物是兔子

兔子的先祖能力为移动-4,可以在T2科技中增加能力到减6。

兔子的这个先祖能力可以使很多4格移动力的部队。移动力直接清零。这是你的另外一个食肉动物猫剑客打突袭战术的最佳搭档。注意猫剑客必须要移动力清零或者眩晕才能打出来,而如果敌人的部队增加了移动科技的话,-4移动是打不出来效果的,因此可能需要你点增加先祖的效果——当然由于T2科技里边有伏击追加流血这个技能,因此如果可行的话,我们会使用替代方案,比如用一个冰冻箭来增加减一点的移动。

现在兔子猎手主流的最成熟的点法,是流血兔的点法。特性点群居兔。这样你的招募价格为35点人口只需要耗两点。 T1对先祖追加两层流血效果。 T2对伏击追加三层流血效果。 T3点连射,这样你的攻击次数会达到三次,但是伤害会降低120%(如果你的10级伏击本能可以加90%伤害,10级技能的奶牛可以增加30%的伤害,可以把这个负面buff给抵消掉)。


这个点法的好处在于,只要在伏击状态下,你就可以稳定的三次叠加9层的流血伤害。这样的兔子猎手不仅在打仗的时候,能给你的部队提供极高的伤害加成。兔子猎手自己单独成军也可以用于打野,采用叠加流血伤害的方式。可以造成很高的伤害。

兔子的另外一个点法是狙击兔。在上述点法的情况下,把T2科技改为先祖之力-2移动, T3科技改为狙击。这样的点法好处在于你的射程可以达到5点——除了在对战中,你的位置会更加安全以外,你的兔子是可以拿去偷城——一般的城市。没有升级侦查的情况下是4点视野,你可以一直在视野外打对方的空城。

兔子的第3个点法是侦查兔。特性换为哨兵加一视野加一移动力加空中视野。,同时将T3科技换为放哨伏击加两点视野。

这个时候你需要配合你的魔法隐蔽突袭——加3移动及隐身效果三回合。这样你可以得到一个6点侦查,8点移动及隐身的侦查兵

这里再单独说一下流血。流血的效果是美诚增加15点的物理状态伤,持续4回合。10级技能为叠加22.5点。也就是你每层的流血伤害可以造成60~90点的基础状态伤。

而这个状态可以叠加40层。

可以说在叠状态伤这一块野兽是所有种族中最强的。

而考虑到兔子的先祖能力是减4点移动,而且它的T2和T3科技都可以叠加流血,一次就可以上5层。因此在点流血这一块,兔子是最好的叠加打法。

第2个核心食草动物是野猪。

野猪的先祖之力是主动攻击,会减对方20的攻击, T2科技可以再额外减20,技能10最高可以减60点伤害(注意在面板显示上是50,但是实际效果是60)

T3科技可以给伏击追加一个弧形的aoe伤害。也就是在伏击之力的情况下,你是可以一次性给复数敌人上debuff的。

野猪在特性点坚韧猪以后,可以增加45%的物理抗性以及双防各9点,你的物理抗性可以增加到65%,另外在T一科技你可以点鲜血警觉。这样在10级的科技支持下,你可以额外再降低流血单位36%的伤害。

考虑一个物理远程基础伤害100点,如果没有任何抗穿打半血野猪(点了生存本能):100*35%*64%*46%=10.30点

当然如果对方是爆炸或者魔法伤害还是会比较伤的。

如果只是考虑野猪的生存能力而不考虑aoe打降攻的话,那么t3科技可以考虑一点,自然恢复。

第三个食草动物:国粹熊猫

反击造成-25%所有伤害,t1可以增加一个

-14%伤害一共可以减39%,这个技能还是2回合有效的,可以说非常猛。

10级技能一共减58%

注意这个不是伏击/先祖限定的,因此可以一直有效。

而你点了特性懒惰,可以加双防9点,而且把物理、爆炸抗性点到40%,魔法抗性点到45%

这样情况下:你的0级熊猫远程防御可以达到89,而近战你可以通过反击追加58%伤害减免,而你守城的话本身可以加25%,这样加起来就有83%的针对近战的抗性了。

你点了食草有27%/54/的额外减免。

是了,你的熊猫这个点法就是为了守城的

这个时候你还可以点反击治疗38点的生命——继续增加你的生存能力。

进攻端——你可以点熊猫先祖额外持续1回合,这样对方2回合都无法打到你

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