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《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

2021-08-24 09:00:39  |  来源:互联网

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《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

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首先武器的选择,我看很多人都带灾难镰刀,我也用了,但是我感觉并没有我带的这把好用,灾难镰刀看似很强,但是伤害太散了,一次攻击分4段伤害打出来,看似总伤害算起来比其它武器一次伤害打出来的要高,但是这4次伤害是独立计算暴击的,伤害分成4段打出来,每段伤害都不高,那爆伤就会差很远,致命一击还不是很明显,但是双重暴击,差距就很大了。其次狂放毒浪这把镰刀的被动毒龙的45%毒伤增幅效果极佳,这个45%是你进图后多少毒伤增幅*(1+45%),而不是直接+45%,这个可以看我上面发的图,战斗时我的面板毒伤增幅达到了12242%!所以在我这里,亡灵的毕业武器非他莫属而非灾难!

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

其次套装选择,我既没有选择英菲,也没有选择暗金,我选择的是地狱三件套,要想真正的暴力输出,就带地狱三件套!地狱套头部有22所有元素增幅,衣服有15%的法强,其余一件我带的腰带,因为暂时还没有找到其它非常适合亡灵法师的腰带单件,我就带了地狱腰带,裤子带的减抗75%的,如果有合适亡灵的腰带单件,裤子换成地狱裤子,鞋子选择黑魔法之御。

装备洗练属性,我个人觉得元素增幅+爆伤+魔力为最佳

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略



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《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

戒指项链不用多说,放图

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

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然后是至宝,我翻了半天仓库,我就这个好一点,大枣粽也还行,有个三重暴击,我的单次最高伤害就是带大枣粽三重暴击打出来的,但是我带青团平均伤害更高,双重暴击偶尔也能上+9,所以我更倾向青团。

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

灵魂我带的戍卫者,背叛者也行,看个人喜好。

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

最后宝石镶嵌,武器镶嵌毒伤,饰品镶嵌元素增幅,我之前都镶嵌的爆伤,但是伤害没我现在镶嵌的高。

好了,我的分享就到这了,这是我第一次写攻略,写得不好,大家多多担待!并且我现在也还在摸索中,如果大家有发现更好的方案,也希望大家一起分享!

最后祝大家玩得开心点!想要啥装备爆啥装备!爆出来的装备个个极品属性!

差点忘了还有唤醒,唤醒我洗的是全女皇,其它的我还没有试,总之要么全女皇,要么全剑圣。

感谢一楼大佬的分享,关于至宝,周目四和周目五的2-5爆的毒牙效果更好。

《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略

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《不一样传说》亡灵法师武器装备选择攻略



完全符合战斗面板!!!严丝合缝到可怕

💛更换为其他装备,再次验证

以符文腰带【定水绫】验证,装备特效为【提升25%土伤增幅和冰伤增幅】

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

站街图和战斗图对比如下:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

根据测试人物面板精确计算(测试人物基础土伤增幅仅有超越之力的10点,因此站街面板为10+10*2.37=33.7,站街面板省略了小数点后的数字,因此基数取33.7):

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

完全符合战斗面板!!!

💛测试结论:验证成功,【按百分比提升面板X伤增幅】的特效,提升的部分会额外计算一次【元素增幅】!

💚人间头特效既然受【元素增幅】加成,那么是否也受【按百分比提升面板X伤增幅】特效的加成?

测前猜想:不受影响

同时装备【人间头】和【定水绫】进行测试~

站街图和战斗图对比如下:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

很明显,冰伤增幅远高于火、电、毒伤增幅,因此可以确定:人间头增加的冰伤增幅,同样受定水绫提升25%冰伤增幅加成!

根据测试人物面板计算:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

完全符合战斗面板!!!证明了人间头受定水绫加成

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

完全符合战斗面板!!!再次验证了前文猜想

💚测试结论:【+XX某元素伤害增幅】特效提供的X伤增幅,能受【按百分比提升面板X伤增幅】特效的加成!

💙具有多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效时,它们是怎样同时生效的?

测前猜想:互不影响,最后结果按加法计算

同时带上【定水绫】和【封魔】项链进行测试~~~

站街图和战斗图对比如下:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

很明显,战斗面板数值远超两者各自增幅之和,因此猜测两者按乘法计算,在经历一系列试错后,总算找对了路子:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

完全符合战斗面板!!!

(有误差是因为省略了站街面板的小数点)

💙测试结论:多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效同时生效时,上一个特效先计算出一个总X伤增幅,下一个特效再以该X伤增幅为基数进行计算,直至所有特效全部计算完毕,得出的就是最终X伤增幅,从计算过程来看,不同特效之间以乘法进行计算!

💜恢复到完全体状态,进入战斗前先根据公式计算战斗面板,进入战斗后查看实际面板

测试人物除装备前文提到的【人间头】、【封魔(土)】项链、【定水绫】外,还装备【哀恸斧】、【山岭之力】、点满超越之力等(技能未点)


《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

站街面板如下:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

进入战斗前计算X伤增幅,按前文一个特效一个特效依次计算的方式过于冗长,在观察公式后合并同类项,得到如下公式(为减少误差,采用精确数字):

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

进入战斗后,查看战斗面板X伤增幅:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

完全符合战斗面板!!!

💜测试结论:不同【按百分比提升面板X伤增幅】特效同时生效时,按乘法计算

☀️——合:公式和结论——☀️

🖤测试结论:

结论1:特效【+XX某元素伤害增幅】提供的X伤增幅,能受【元素增幅】、【按百分比提升面板X伤增幅】特效加成!

结论2:特效【按百分比提升面板X伤增幅】提供的X伤增幅,会受【元素增幅】二次加成!

结论3:多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效之间,按乘法计算最终X伤增幅

💖由结论2、结论3得出战斗时X伤增幅计算公式:

《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇

其中特效O、P、Q表示【按百分比提升面板X伤增幅】特效的百分比系数,元素增幅为【面板元素增幅+100%】,有更多【按百分比提升面板X伤增幅】特效就在公式后扩展更多因子

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