《魔力宝贝归来》技能攻略
就技能而已,因为每个玩家的想法都不一样,所以组合比较多,但是基本逻辑都是一样的。
魔力中的技能分这么几块:通用技能、专属技能、得意技能、宠物技能。
简单说一下:
1、专属技能:忍者的暗杀、法师的吸血魔法、弓箭手的乱射、格斗的气功弹,这种只能该职业学习的技能,都是专属的。这里不考虑士兵的事了哈····
2、得意技能(也叫进阶技能):一招鲜吃遍天!~就是这个职业能练到最高的技能,但其他职业也有能练的,如戒骄戒躁、乾坤一掷、诸刃、连击等,但归来设定的比较另类了,如连击是剑士的得意技能,但重装都能练满·····唯一的区别就是进阶的时候,需要得意技能达到一定等级才行,如战斧的乾坤一掷、骑士的诸刃、剑士的连击、格斗的混沌(馄钝?~).....
3、通用技能:这里其实跟职业相关,归来的设定都是阉割版本的,比如忍者,除了阳炎是进阶必须技能外,暗杀是专属技能,同时还可以学习所有重装技能到二阶,如戒骄戒躁二阶、连击二阶等;
4、宠物技能:宠物技能比较单纯了,人能还水晶,宠物属性是固定的,所以魔宠直接学习属性一致的魔法就行了,4-5级即可;攻宠就比较讲究了,这里需要参考我的第一篇亲民小攻略--职业,目前升级期间攻宠基础两个技能就够,一个连击1级,一个单体增幅技能(如乾坤、诸刃、破击),升级期间如果是自己单练的话,一回合清屏效率会提高一点,连击1级够收割残血就行了!BOSS的时候用增幅技能,前期没必要学中毒,两个原因:一是怪物血没那么多,中毒的机制是以对方的血量上限为百分比的扣血,怪物血不多的话,没啥用~~二是中毒是状态技能,并非增幅技能,不能爆发,不符合练级的诉求!后期打挑战的时候可以带~~三是中毒和增幅技能的设定是一样的,AI为默认哪个技能在前面就先放哪个····这样就没意思了····这块涉及技能设置的问题,下面再细说。
这其实是按魔力端游的原始设定而谈的,但归来把一些技能壁垒捅破了,成了现在的样子....
再加上自动化的玩法,需要玩家预设技能的释放逻辑,否则AI没法判断你到底想干嘛···这就跟尴尬了~
下面说一下技能预设的逻辑。
1、技能预设界面里,每个技能有两个维度链条,一个是释放顺序,分低、中、高、最高!二是释放条件,如至少三个敌人、最少一个敌人等,这两个维度链条设定好,技能释放才是达到所谓的“自动化”
2、有的技能不需要想那么多,释放条件是固定的,如诸刃、乾坤一掷等增幅技能,释放条件就一个:至少1个敌人~同时上这样的技能,就需要预设清楚了,但不管怎么设置,都得手动调整,才能在下回合更改出手顺序!
3、释放顺序:这个就是字面意思,就是技能谁先释放,谁后释放!这是最优先考虑的维度,如你把连击设置成最高!那么每次都释放连击!一个人也释放!顺序就是:最高、高、中、低;