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哈利波特魔法觉醒赫敏是游戏中的一个强力回响,赫敏如何选择卡组构筑?赫敏有什么强力卡组?下面一起来看看哈利波特魔法觉醒赫敏卡组构筑与打法攻略

嗅嗅必带,万弹低费法术过牌刷赫敏回响+解怪,云雾同低费法术+很多实战奇效,充气+烟花核心combo,神锋主要解场用。

伙伴是洛蒂卡珊德拉海格,也是常见阵容。

以上是赫敏体系的主要构成,碰到过个别不带充气带禁锢的,得先扔烟花再扔禁锢,应该也有搞头,我没试过。

猪突是我的个人理解之一,这卡基本是我自己带着摸索的,可以说用好了很关键。首先当前环境可以解三书(对面三书直接回身猪突,或者向后拉位置连带对面场上怪/伙伴一起解,引导被咬几下没关系的),解各种伙伴,破盾,秒杀灵猫等。还可以用来打伤害,常用方法为1站云雾里引导(对面只能听见声音看不见人,4000+分段也只有小部分人会对咒语声音做反应),2预判对方走位引导然后提前释放,以及3秒放斩杀。

最后清泉是我周日下午被厉火爆打以后看论坛提到的方案,加入后意外的各种场合都很好用,主要用于解伙伴/破盾/解三书/提高爆发伤害。解场不啰嗦太多,解厉火也很好用,因为厉火带蜘蛛用猪突越打越猛,一个烟花甚至都打不掉厉火(吃完烟花血又加起来了,真的恶心)。爆发伤害是靠赫敏减费,打充气+烟花+清泉(可能要10费场面没压力可以等),极大的提升伤害和斩杀线。

实战思路

具体的抽空再细讲吧,先简单说几条:

最最重要的是烟花不能空,空最后伤害问题不大,整个空一次劣势很大,空两次基本等输了。所以对操作没信心的可以不用考虑了。

越到残局越要冷静,斩杀基本只有一次机会。

至少能做出充气紧接烟花大概率让对面跑不出去,如果对面总是吃不到最后伤害,要么练手速要么练准头要么换卡组。

除了充气烟花,其他牌最好不要拿去打伤害,留着解对应的场。比如神锋解人马嗅嗅,猪突解高血/后排。

我不认为一直解场是良性的,烟花都拿去解场只会导致你没有伤害,拖久了被打死。不少次碰到三书贝拉和厉火都是靠一直怼脸+残局走位+斩杀才拿下的。猪突神锋清泉卡珊德拉,这些都可以解场用。

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